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Ragnarok: otras 9 cosas que aprendimos al respecto

Ragnarok Reveal Trailer ¿Cuéntanos sobre su historia?

SSony y SIE Santa Monica Studio fueron más generosos con los detalles sobre Dios de la guerra: Ragnarok de lo que la mayoría de la gente hubiera imaginado. Gracias a un tráiler sustancioso y entrevistas y actualizaciones posteriores, sabemos un poco más sobre la historia y la jugabilidad del juego de lo que hubiéramos imaginado un año después del lanzamiento. Recientemente cubrimos algunos de los detalles más cruciales en una función reciente, pero desde entonces ha salido a la luz mucha más información que veremos aquí.

POR QUÉ ESTO CONCLUYE LA SAGA NÓRDICA

Dios de la guerra: Ragnarok ser el último juego de la saga nórdica de la serie tomó a mucha gente por sorpresa, pero aunque la mayoría pensó que obtendríamos al menos una trilogía de juegos nórdicos, Santa Monica Studio confía en que pueden terminar las cosas en solo dos juegos. Y resulta que fue una decisión tomada por nada menos que Dios de la guerra (2018) director Cory Barlog, quien fue reemplazado como director por Eric Williams para Ragnarok. Hablando en una entrevista reciente con YouTuber Kaptain Kuba, Barlog explicó que la razón principal para querer envolver la historia en dos juegos fue que desarrollar una trilogía completa habría llevado casi quince años, momento en el cual la historia, según él, habría terminado. volverse "demasiado estirado". Barlog dice esto con eso en mente, y dada la historia que Santa Monica Studio quería contar en Ragnarok, confiaba en que podrían terminar las cosas para cuando los créditos cayeran en el Juego XNUMX.

FIMBULINVIERNO

Ragnarok es, por supuesto, el gran evento en el que culminará el juego (después de todo, está en el nombre), pero antes de Ragnarok tiene que estar Fimbulwinter. Como Dios de la guerra: Ragnarok comienza, veremos a los nueve reales afectados por Fimbulwinter de diferentes maneras. Hablando en una entrevista con IGN, el director Eric Williams dijo que no deberías esperar que todos los reinos estén cubiertos de nieve y hielo. Dicho esto, Midgard, como epicentro de Fimbulwinter, se ha visto afectado por el 'permafrost', como lo llama Williams, que también vimos mucho en el tráiler del juego, incluido el Lago de los Nueve completamente congelado.

CÁMARA

Dios de la guerra (2018) el lo hizo trama nuevas cosas audaces e interesantes, y uno de sus muchos experimentos que valió la pena fue su cámara. Además de deshacerse de las cámaras semifijas tradicionales de la serie y, en su lugar, tomar una vista ampliada en tercera persona por encima del hombro, Dios de la guerra (2018) También fue un solo tiro ininterrumpido de principio a fin. Un logro impresionante, si nada más. Como era de esperar, se ha confirmado que Dios de la guerra: Ragnarok, además, será un solo tiro de principio a fin sin cortes ni interrupciones.

EXPRESIVIDAD DEL JUGADOR

Dios de la guerra: Ragnarok se basa en una gran base en el departamento de combate tal como es, y parece que Santa Monica Studio tiene las ideas correctas para mejorar aún más las cosas en la secuela. una cosa que Ragnarok Aparentemente, el combate se centrará en la elección del jugador. En declaraciones a IGN, Williams dijo que uno de los principales objetivos del equipo de desarrollo era brindar a los jugadores varias herramientas para lidiar con los enemigos, desde mejoras de equipo hasta varios ataques y combos, más enlaces a Atreus y más. Mientras tanto, dado que los jugadores tienen una gama más amplia de opciones ofensivas, los enemigos también serán más capaces defensiva y ofensivamente, lo que significa que los jugadores deberían (al menos en teoría) ser alentados a aprovechar al máximo su amplio arsenal.

VERTICALIDAD

Esta es otra área donde Dios de la guerra: Ragnarok mejora el combate de su predecesor al incorporar el diseño de niveles en las propias peleas. Como vimos en el tráiler, Kratos podrá usar sus Blades of Chaos como un gancho de agarre para subir a las repisas más altas, que recuerdan el gancho de agarre de los más antiguos. Dios de la guerra Juegos. Esto, según Williams, también se incorpora al combate, ya que los encuentros son más verticales y se alienta a los jugadores a hacer un buen uso del espacio que los rodea. Por supuesto, los enemigos también podrán usar esta verticalidad a su favor, lo que debería permitir encuentros interesantes.

MÁS DETALLES DE COMBATE

dios de la guerra ragnarok

Blades of Chaos regresan a mitad del juego Dios de la guerra (2018) Fue un momento que aquellos que jugaron probablemente no olvidarán pronto, pero los Blades fueron realmente el arma secundaria de este juego. Ragnarok no va a descartar el Leviathan Axe, por supuesto, pero parece que Santa Monica Studio va a aprovechar el hecho de que Blades of Chaos se podrá usar durante todo el juego, desde el principio. Y lo hace de una manera que seguramente atraerá a los veteranos de la serie, recuperando muchos movimientos y combos de los más antiguos. Dios de la guerra Juegos. Ya hemos visto algunos en el tráiler de revelación, como Kratos usando las cuchillas para agarrar a un enemigo en el aire y golpearlo contra el suelo, o usándolas para impulsarse hacia adelante y golpear a un enemigo, o incluso el gancho de agarre. . En la entrevista antes mencionada con Kaptain Kuba, Williams dijo que la pelea con Blades of Chaos en Dios de la guerra: Ragnarok traerá de vuelta "los grandes éxitos de cosas que [ellos] no sucedieron" en el juego anterior.

VALQUIRIAS

Las valquirias pueden no haber sido una parte esencial de la historia principal de dios de la guerra (2018), pero ciertamente fueron una parte esencial de toda esta experiencia y fueron algunas de las peleas de jefes más difíciles, agotadoras y entretenidas de todo este juego. No sabemos en qué capacidad veremos a las Valquirias en Dios de la guerra: Ragnarok, pero sabemos que volverán, y mejor aún, habrá dos Valkyries completamente nuevas. Los actores Erica Lindbeck y Evanne Elizabeth Friedman han confirmado que interpretarán a Hrist y Gna en el juego, pero queda por ver qué tan prominentemente aparecerán en el juego.

EINHERJAR

Kratos y Atreus se enfrentarán al panteón nórdico en sus intentos por detener a Ragnarok, lo que significa que se enfrentarán al mismísimo Odín, quien, por supuesto, utilizará todas las herramientas a su disposición. Esto incluye a los Einherjar, que son héroes y guerreros nórdicos fallecidos que fueron entregados por las valquirias a Valhalla cuando murieron, para que pudieran luchar por Odín cuando llegara el Ragnarok. Es más que probable que Kratos y Atreus se enfrenten a algunos de estos grandes guerreros. Varios actores, incluidos Laura Stahl, Anna Brisbin y Aaron Phillips, han confirmado que interpretan a Einherjar en el juego.

MÚSICA

La música siempre ha sido uno de El Dios de la guerra aspectos más destacados, que se remontan incluso a los días de la PS2. y al igual que Dios de la guerra (2018) reinventó su modo de juego sintiéndose como un verdadero Dios de la guerra experiencia, también hizo borrón y cuenta nueva con su música, gracias a una excelente banda sonora compuesta por Bear McCreary que era completamente nueva y fresca, y aún así se sentía como Dios de la guerra. Dentro RagnarokMcCreary ha confirmado que volverá como compositor, para deleite de los fans de la serie.