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¿Qué pasó con Kameo?

¿Qué pasó con Kameo?

Rare es uno de los desarrolladores más reverenciados y respetados en la industria, habiendo construido su reputación como un estudio de calidad durante el apogeo de SNES y N64. Durante casi una década, Rare ha estado lanzando excelentes juegos de plataformas para las consolas de Nintendo como banjo Kazooie et Oscuro perfecto que se convertiría en un elemento básico en la cartera de juegos de Nintendo y Microsoft. Además de estos éxitos, Rare también ha presionado constantemente para cambiar la jugabilidad y los elementos narrativos en sus juegos con los gustos. El mal día de Conker para Nintendo 64 y Kameo para Xbox 360.

Kameo: elementos de poder fue lanzado en 2005 para Xbox 360, como un título de lanzamiento exclusivo. El juego fue un lanzamiento muy esperado y fue recibido bastante bien tanto por los críticos como por los fanáticos, lo que en última instancia plantea la pregunta: qué diablos sucedió realmente. Kameo?

KameoEl aspecto más recordado es su largo y prolongado ciclo de desarrollo. El arte conceptual original del juego se creó en los días de N64. Kameo giraría originalmente en torno al concepto de captura y evolución. Pokemon-Esque espíritus como personaje con nombre Kameo en una tierra encantada. Sin embargo, los planes pronto cambiarían cuando Microsoft compró Rare por $377 millones en septiembre de 2002.

En la época, KameoEl desarrollo se había desplazado a Gamecube, aunque el concepto original del juego seguía siendo el mismo. Tras el cambio de adquisición y desarrollo de Gamecube a Xbox, Rare encontró la oportunidad de alejarse de las experiencias familiares que han definido a Nintendo. Entonces, Kameo se concebiría como un juego en el que el jugador principalmente tomaría el control y evolucionaría estos espíritus en lugar de simplemente recolectarlos en una búsqueda para salvar a los miembros de su familia en una tierra encantada.

protagonista Kameo cambió de un hada a un elfo, los aspectos más orientados a la acción del juego se refinaron para adaptarse a la nueva configuración. Kameo luego permanecería en desarrollo por un tiempo y, después de varios retrasos, cambió el desarrollo a la próxima Xbox 360 de Microsoft. Kameo se lanzó en 2005 con la consola y buscaba ser un éxito.

Los revisores en ese momento elogiaron el juego por su diseño artístico, su gran alcance y escala, y su innovadora mecánica de juego. Había una tonelada de variedad en los entornos del juego, así como un combate único pero sencillo y subdesarrollado, lo que supuso una gran desviación de lo que el desarrollador había estado haciendo durante casi una década en ese momento. Sin embargo, muchos reconocieron fallas obvias en la experiencia: los acertijos y el combate eran inconsistentes, y aunque el juego se veía genial en términos de alcance, no hizo mucho para mostrar lo que la consola estaba haciendo. Microsoft era realmente capaz.

Kameo actualmente se encuentra en 79 en Metacritic. No es particularmente malo por sí solo, pero está muy por debajo de lo que los fanáticos esperaban del desarrollador. Juegos anteriores de Rare como banjo Kazooie et Oscuro perfecto trepó hasta los 90 en Metacritic. Una vez más, no está nada mal, pero en muchos sentidos se sentía como Kameo solo rascó la superficie de lo que su mecánica podría lograr. Kameo sería una decepción de ventas para Microsoft, con el juego vendiendo más de 700 copias, según informa Retro Gamer. Un ingeniero de software de Rare dijo que el juego continuó vendiéndose mucho después del lanzamiento, aunque sus números de ventas de por vida no se conocen públicamente.

Kameo fue llamado un gran concepto por aquellos que lo jugaron, pero la mayoría estaría de acuerdo en que otra grieta en la propiedad intelectual definitivamente habría producido un resultado mucho mejor. Una secuela estaba en las primeras etapas de desarrollo antes de 2009, cuyo arte conceptual se reveló en un documental de Rare Replay varios años después. cameo 2 haría todo lo posible con sus temas más maduros y audaces, con todos los personajes y criaturas notablemente más oscuros y aterradores. Microsoft mostró una versión anterior del juego, pero el juego se canceló rápidamente.

jugabilidad kameo

Tal como lo reveló un informe de CVG de 2009, fuentes anónimas cerca del asunto reveló que esto se debió en gran parte a las decepcionantes ventas de Kameo. La fuente también dijo que debido a una reestructuración de toda la empresa, los recursos de desarrollo de Rare se dirigirán a la creación de títulos para Project Natal. Project Natal, como muchos fanáticos ya sabrán, resultó ser el Kinect. Por supuesto, el hecho de que el lanzamiento de Rare, si bien es lo suficientemente consistente en un frente crítico, ha fallado repetidamente en cumplir con las expectativas comerciales de Microsoft. juegos como Cero negro perfecto, Banjo Kazooie: tuercas y tornillos, y Piñata Viva eran buenos juegos, pero no los éxitos que definieron la generación por los que el desarrollador fue conocido en su era dorada.

Todo esto resultó en el cierre de Microsoft cameo 2 y encargar a Rare el desarrollo de juegos para Kinect. Tras la cancelación de cameo 2 en 2009, Rare lanzó dos títulos de Kinect: Deportes Kinect y en 2010 Kinect Deportes: Temporada 2 en 2011. Lo que le sucedió a Kinect es otra historia para otro momento, pero lo que finalmente se puede deducir de esta historia es el hecho de que los repetidos pasos en falso de Rare resultaron en la cancelación de Kameo 2, aunque también se podría culpar a Microsoft por empujar el Kinect tan difícil que las IP prometedoras tuvieron que suspenderse.

cameo 2

La generación Xbox 360 se caracterizó por juegos de disparos en primera persona audaces y maduros, como Halo 3 et Armamento de guerra siendo dos de los juegos definitorios de la generación. La mayoría de las audiencias de Microsoft y Sony estaban interesadas en tales títulos y, como tales, ambos gigantes crearon una gran cantidad de juegos en el género de acción y aventura y las plataformas se dejaron en gran medida a otra persona.

Vaya al día de hoy, parece muy poco probable que los fanáticos alguna vez obtengan una secuela de Kameo, aunque ciertamente se puede esperar por el momento. Oscuro perfecto, otra franquicia olvidada hace mucho tiempo de Rare, está siendo reiniciada por The Initiative. Entonces tal vez, Kameo puede volver también. Tal como está, Rare ya tiene mucho en su plato por ahora: Sea of ​​Thieves se ha fortalecido durante un tiempo y, como tal, las actualizaciones del juego están llegando a un ritmo constante. También hay Siempre salvaje, que parece ser otro juego muy ambicioso del desarrollador que, al igual que Kameo, ha estado en desarrollo durante bastante tiempo. Parece muy poco probable que un nuevo Kameo vea la luz del día, y mucho menos Rare, pero supongo que nunca se puede decir nunca.