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¿Qué hizo que Saints Row 2 se destacara exactamente?

¿Qué hizo que Saints Row 2 se destacara exactamente?

Back durante la década de los 2000, el subgénero se refiere a menudo en el momento como "Grand Theft Auto clon” fue uno de los subgéneros más populares. Tras el increíble éxito de GTA 3 en 2001 y sus secuelas en años posteriores, todos sentían que querían una porción de ese pastel, lo que significaba que vimos muchos juegos de acción y aventuras de mundo abierto basados ​​en el crimen con una gran concentración en la conducción y los disparos. Claro, varios de ellos fueron lo suficientemente buenos como para captar la atención de la gente, pero en este grupo, el nombre que quizás se destacó más que cualquier otro fue Saints Row.

Eso es porque la serie de Volition hizo algo que muchos otros juegos similares simplemente no pudieron: forjó su propio nicho, su propia identidad. Por supuesto, la serie toma prestado en gran medida de la Grand Theft Auto libro de jugadas, desde su entorno de mundo abierto basado en la ciudad y el énfasis en conducir y disparar hasta la naturaleza satírica de su narración y más, pero con el tiempo, Saints Row viró en sus propias direcciones y también estableció una forma muy singular de hacer ciertas cosas, formas que lo distinguen de la serie que la inspiró y otras que han seguido un camino similar. El humor alocado y la naturaleza exagerada de Saints Row se convirtió en una parte crucial de la identidad del programa, y ​​es justo decir que todo comenzó con fila de santos 2.

Por supuesto, no hace falta decir que Saints Row: el tercero Fue entonces cuando las cosas realmente se descarrilaron (de la mejor manera posible) y alcanzaron un nivel ridículo que convirtió la serie en algo muy, muy diferente de un juego de detectives de mundo abierto normal. pero fue con fila de santos 2 que la serie empezó de esta manera. El humor había sido, por supuesto, una parte importante de la original Saints Row también, pero el juego a menudo jugaba las cosas bien, y en más formas realmente se sentía como un juego simple (aunque muy bien hecho) Grand Theft Auto clon.

Con fila de santos 2, El desarrollador Volition decidió muy específicamente alejarse de este descriptor. Ponga más énfasis en el caos y la irreverencia exagerados, no solo en la historia y el tono, sino también en el juego. fila de santos 2 intentó ofrecer una experiencia que todavía satisficiera esa picazón urbana de mundo abierto, pero hacerlo de una manera que no estaría constantemente a la sombra del gigante de Rockstar. Y es justo decir que tuvo éxito. Por mucho, fila de santos 2 sigue siendo el mejor juego de la serie (aunque algunos dirían que juega un papel secundario a Saints Row: el tercero), y es fácil ver por qué.

El juego no solo es importante para la serie en su conjunto tal como existe hoy en día sin problemas, sino que el equilibrio que logró entre la tontería y la conexión a tierra (relativa) fue una de sus mayores fortalezas. . La acción caótica en el sandbox de mundo abierto, el fuerte sentido de la personalidad que se presta al juego, la escalada exagerada de la historia: estas fueron solo algunas de las formas en que el juego se benefició al seguir esta línea casi a la perfección. Por supuesto, no hace falta decir que el humor es algo muy subjetivo, y no surge de la misma manera (o no surge en absoluto) para todos, mientras que ciertas partes de Saints Row 2 el humor y la sensibilidad, como juego lanzado en 2008, no han resistido la prueba del tiempo y pueden considerarse anticuados. Sin embargo, por lo que era y por su tiempo, claramente funcionó y proporcionó una base sólida para que la serie se sostenga.

fila de santos 2

Ayudó eso Saints Row 2 la torpeza recién descubierta sobre su predecesor mucho más directo no fue su único reclamo a la fama. Era simplemente un juego muy bien hecho y divertido también. La saturación del mundo abierto no estaba en el punto donde está ahora y, en general, los estándares eran más bajos para los juegos del género cuando fila de santos 2 salió en 2008, por lo que obviamente fue un producto de su tiempo. Pero hombre fue una explosión absoluta. Como era de esperar, una de sus mayores fortalezas fue su entorno de ciudad de mundo abierto.

La ciudad de Stilwater ocupa un lugar especial en el corazón de Saints Row fanáticos, y hay buenas razones para ello, la mayoría de las cuales fila de santos 2 es responsable de. Grande, densamente repleto de actividades divertidas y misiones secundarias, variado en sus entornos y cobra vida gracias a imágenes sólidas (al menos para su época), Saints Row 2 Stilwater fue un increíble patio de recreo para crear un juego de mundo abierto. Explorar sus rincones y grietas nunca ha sido aburrido, ya sea que esté participando en las muchas actividades opcionales agradables del juego o simplemente divirtiéndose en la caja de arena con sus armas o vehículos o códigos de trucos o lo que sea que tenga. Era simplemente un juego extremadamente divertido.

Una gran parte de eso fue el hecho de que Saints Row 2 El mundo se sintió notablemente más vivo y receptivo que el de su predecesor. Esto es, por supuesto, algo en lo que el desarrollador Volition se centró especialmente durante el desarrollo del juego, con especial énfasis en mejorar la IA del juego. Los NPC se han vuelto mucho más receptivos y dinámicos, e interactúan con todo lo que los rodea en un nivel mucho más profundo, desde interactuar con otros NPC para participar en actividades juntos, reaccionar de manera diferente al clima y mucho más. Se sentía como si la ciudad de Stilwater existiera independientemente del jugador, y solo caminar por la ciudad viva y palpitante se convirtió en una experiencia mucho más inmersiva. En su momento, en 2008, Saints Row 2 el mundo abierto era vanguardista e hizo cosas con su naturaleza dinámica y receptiva que pocos otros juegos hicieron.

No, fila de santos 2 no fue perfecto Algunas partes del juego se sentían un poco toscas y carecían de brillo cuando se lanzó, y eso se siente aún más cierto ahora por razones obvias. Como se mencionó anteriormente, en el lado de la escritura y el humor, algunos aspectos de la experiencia han envejecido mal. Mientras tanto, la versión para PC del juego fue un desastre absoluto, por lo que si lo jugaste en esa plataforma, probablemente no tuviste una muy buena experiencia. Pero los problemas y todo, fila de santos 2 fue un juego definitorio para la serie. Él marcó la pauta y sentó las bases. Por supuesto, el original Saints Row fue el que empezó todo, pero es justo decir que el espectáculo es lo que es hoy debido a las cosas que se pusieron en marcha con fila de santos 2.

El próximo reinicio ha dividido la opinión por razones obvias, con muchos encantados con su enfoque mucho más realista y básico, y otros lamentando la pérdida percibida del corazón y el alma de la serie y su personalidad exagerada. . para los fanáticos de fila de santos 2 sin embargo (de los cuales hay más de unos pocos), el enfoque de reinicio puede ser emocionante. Parece que Volition una vez más busca lograr un equilibrio entre la tontería y la puesta a tierra con el próximo Saints Row reiniciar, como lo hicieron con fila de santos 2. Si el juego lo hace casi tan bien como el título de 2008, estamos de enhorabuena. Solo cruzamos los dedos para que esté a la altura de la tarea.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.