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Primeras impresiones: Tower of Fantasy es Genshin Impact en un traje de PSO2 (y en realidad es bastante bueno)

Primeras impresiones: Tower of Fantasy es Genshin Impact en un traje de PSO2 (y en realidad es bastante bueno)

Sigamos adelante y eliminemos eso: Torre de la fantasíael nuevo RPG global compartido del editor Level Infinite y el desarrollador Hotta, es efectivamente lo que sucedería si Impacto de Genshin poner en un Fantasía de estrellas en línea 2 traje. Este resumen es a la vez reductivo y preciso en muchos sentidos, pero es realmente difícil no hacer la comparación, especialmente cuando el ADN entre los dos títulos está casi inextricablemente vinculado. Ambos comparten ciertos elementos de la interfaz de usuario de muchas maneras, por supuesto, comparten el mismo modelo de monetización de gacha y, lo que es más importante, ambos están diseñados con mucho cuidado.

la comparación con TOF et genshin es bastante difícil de romper durante el segmento de apertura, ya que inicialmente eliges un personaje principal masculino o femenino y juegas a través de la experiencia de una emboscada. A partir de ahí, aparentemente tienes suficiente memoria borrada para olvidar lo que estaba pasando, ayudar a un pequeño pueblo cercano y subirte al carro de seguir algunas migas de pan intercaladas con la exploración del mundo abierto.

La narrativa aquí es suficiente para recordarme nombres y eventos, pero no lo suficiente como para sentir que necesito expandirme más; En última instancia, tu personaje está destinado a evitar que una organización malvada realice un subterfugio contra la clase dominante de Hykros, una ciudad en las nubes. Tiene tripas de anime, pero al menos está bien hecho.

Donde la historia es lo suficientemente entretenida, el combate es el gran sabor que me hizo volver, y ahí es también donde TOF se aleja de sus grandes contemporáneos. Entonces que genshin requiere que reúna a los Vengadores de Waifu para hacer frente a las amenazas, aquí pude mantener activo a mi personaje principal y, en cambio, cambiar entre tres armas diferentes sobre la marcha. Una vez más, la interacción elemental es un factor en el combate, pero a través de los aproximadamente 20 niveles que he subido hasta ahora, es principalmente una forma de matar enemigos un poco más rápido en lugar de lo que parece un requisito difícil. Esto, por supuesto, podría cambiar en los niveles superiores, pero hasta ahora he hecho el trabajo.

La otra característica del combate, y en mi opinión la más importante, es cómo el jugador entra en un estado de Fantasia cada vez que cronometra correctamente una maniobra de esquivar. Esto crea una burbuja alrededor de mi personaje que ralentiza el tiempo de los enemigos y lo mantiene constante para mí, lo que significa que pude lanzar muchos más ataques en muy poco tiempo. el tiempo para Lorsque hacer que esos esquivos se sientan inconsistentes, como que la ventana para realizar el movimiento es demasiado amplia, pero eso, combinado con la explotación de las debilidades elementales y el uso de diferentes armas, hace que la pelea sea un buen momento.

Se vuelve aún más divertido con otros, aunque desafortunadamente las experiencias multijugador han sido raras para mí hasta ahora. He conocido a personas al azar en el mundo abierto muchas veces (especialmente en Hykros), pero la única vez que realmente jugué con otros fue cuando me metí en una pelea de jefes en el mundo abierto y salté a una mazmorra. En ambos casos, la idea de tener roles de trinidad parecía inexistente, y los encuentros se sintieron menos como una cohesión del partido y más como una Guild Wars 2-estilo explosión de efectos especiales, pero aun así disfruté estar en la mezcla.

En cuanto a las armas, esto lleva al elemento gacha del juego. genshin, hay sorteos que puedes extraer de una gran animación similar a una máquina tragamonedas para obtener armas, mejorar materiales o, en algunos casos raros, un nuevo personaje de la lista. Para mí, personalmente, estos desbloqueos de personajes son interesantes principalmente porque puedo usar sus armas sin tener que usar el títere de tropo de anime sin sentido con el que viene el arma: si consigo un chico psicópata enojado con un arco, puedo tomar su arco y esas cosas. en una caja donde felizmente permanece fuera de la vista y fuera de la mente.

Eso no quiere decir que los caracteres agregados sean completamente inútiles. Si lo desea, puede tomar sus personalidades y hacer que funcionen como simulacros, reemplazando a su personaje principal con el miembro de la lista elegido. Esto significa que obtienes ataques separados para las armas con las que vienen, pero se siente mucho menos como el duro requisito de supervivencia como lo hace en IG y más como seleccionar un deseado Warframey para extender esta analogía aún más, me siento muy poderoso con TOF versión de Excálibur.

Gran parte de esa sensación de mejora del carácter tiene que ver con los muchos sistemas de avance que TOF tiene que ofrecer. Hay actualizaciones de armas y mejoras para la investigación, hay matrices de otorgamiento de beneficios que se pueden colocar en armas que otorgan bonificaciones (incluso más si son del mismo conjunto), supresores que lo protegen de alguna forma de radiación peligrosa se pueden actualizar para más aumentos de estadísticas y reliquias, una serie de súper armas que se desbloquean a través del juego, se pueden actualizar. Hay muchos sistemas que hacen que todo avance.

Por supuesto, el proceso de actualización de todas estas cosas requiere muchos recursos, lo que requiere una gran cantidad de materias primas reunidas a través de misiones, recolectadas del mundo o fundidas a partir de tipos de armas repetidos. La mayoría de los materiales más raros se pueden obtener en algunas tiendas diferentes en el juego, pero hasta ahora TOF ha sido increíblemente generoso con monedas y cajas que te permiten elegir el equipo que necesitas. Además, las monedas para los tirones de gacha también se distribuyen con bastante facilidad.

Es cierto que acceder a estos obsequios es un poco tedioso, lo que te obliga a navegar por la gran cantidad de elementos de la interfaz de usuario que son la parte triste de la experiencia de juego móvil, pero incluso al leerlos todos, no sentí la necesita gastar un centavo. El lado más cínico de mí, sin embargo, es gentil esperar que ese otro zapato caiga y que el pozo se seque en cualquier momento. Sin embargo, hasta ahora he llegado a los 20 y no me he sentido nervioso ni paralizado, y he podido mantener todo mi equipo actualizado.

Por supuesto, la gran cantidad de buenas experiencias y toda la diversión que tuve en TOF no cambiará mucho de opinión. Si ya está invertido en por Genshin tipo de juego de rol multijugador, no hay nada aquí para disuadirte. Si evita la monetización de gacha sin control, eso es comprensible. Si odias los juegos de rol de anime, este no te atraerá en absoluto.

Sin embargo, para alguien como yo que de alguna manera cayó IG wagon, encontró la historia bastante agradable y la pasó bien con el combate y la progresión, TOF fue sorprendentemente agradable. Este juego es, en el sentido más puro, bastante bueno hasta ahora.

Los saltos dominados masivamente obtuvieron críticas críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, ¿por qué no nuestras opiniones?