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Primeras impresiones: Palworld copió todos los buenos deberes para la graduación y los convirtió en su propio y divertido juego.

Primeras impresiones: Palworld copió todos los buenos deberes para la graduación y los convirtió en su propio y divertido juego.

¿Sabes cómo la parte posterior de una lata de Hamburger Helper u otras mezclas enlatadas para cenar te anima a agregar ingredientes adicionales para “hacerlo tuyo”? Es un poco como lo que Amigo mundial en mi opinión: tomar la mezcla básica para la cena que creó en artesanía – en sí mismo un juego que se inspira en la jugabilidad y la estética de otros títulos – y lo mezcla todo para llamarse a sí mismo una comida artesanal. Una comida que, en mi opinión, está bastante rica, aunque sabemos que no es lo que llamaríamos comida de alta calidad.

Antes de comenzar, me ocuparé del Phanpy en la sala: la inspiración en términos de los diseños de Pal titulares de este juego es bastante obvia, pero eso tampoco me importa. Esto viene de alguien que nunca fue realmente adicto a Pokemon juegos en general y con mucha frecuencia disfruta de títulos que rompen el molde típico de JRPG como instantánea et Torneo Pokémon. Es decir, si estás buscando a alguien que se moleste con razón por estas similitudes, este no es tu artículo.

También señalaré que pasé el tiempo en el juego en modo para un jugador y en dificultad fácil. La mitad de eso se debe a que me amo lo suficiente como para no querer que una caja de arena de supervivencia me patee los dientes como de costumbre, y la otra mitad se debe a que el modo multijugador del juego todavía es bastante dudoso según las cuentas de los jugadores y el personal. Una vez que las cosas parezcan un poco menos complicadas, definitivamente lo intentaré. Como resultado, este artículo de impresiones se centrará en la experiencia principal general que he tenido hasta ahora en 15 niveles y unos pocos días de juego.

Desde el principio, los momentos iniciales me recordaron casi de inmediato a la otra caja de supervivencia de Pocketpair, en la que me despertaba en una cueva, subía escaleras en un mundo abierto y seguía algunos objetivos en pantalla. En mi opinión, esta termina siendo la cantidad correcta de trabajo; una lista de cosas para completar, pero no hay instrucciones específicas sobre cómo hacerlo, ya que las indicaciones de los botones en pantalla son suficientes.

Este sentimiento de similitud también se traslada al juego de supervivencia general, así como a Amigo mundial logra lograr ese punto medio personal entre las demandas típicas de supervivencia que no se interponen por completo en el camino. La comida es algo importante de gestionar, pero nunca resulta abrumadora, el refugio y la protección de los elementos son fáciles de obtener desde el principio y los materiales son lo suficientemente abundantes sin ser tan omnipresentes como para desalentar la exploración y el descubrimiento.

donde Amigo mundial Lo que realmente brilla son los propios Pals, al menos en términos de mecánicas de juego, estas diferentes criaturas son la estrella del juego, ya que añaden un poco más de sabor al combate y son el motor de la gestión básica de la experiencia del juego. Nuevamente, estas capas adicionales se acumulan sin parecer demasiado dominantes, ya que tuve que tomar varias pequeñas decisiones sobre qué amigo debería quedarse en casa o venir conmigo a la batalla.

Gran parte de esta toma de decisiones no solo se basa en los tipos de elementos esperados, sino también en el temperamento y los rasgos de Pal (los fanáticos de Pokémon probablemente los conocen como naturalezas) que tienen efectos apreciables en el mantenimiento de las cosas. Algunas estaciones de artesanía solo funcionarán si un amigo es capaz de realizar una habilidad como iluminación o artesanía, y algunas criaturas tienen rasgos que las hacen comer menos comida, trabajar lentamente o simplemente huir de las peleas cuando la base es atacada.

Es en este sistema de gestión que Amigo mundial muestra algo de su alegre crueldad caricaturesca. Por lo general, traté de equilibrar el buen carácter y el estímulo, como asegurarme de que sus camas estén protegidas o mantener el contenedor de comida completamente abastecido hasta rebosar, pero el juego también requiere que tomes a un amigo y literalmente lo arrojes a una estación de elaboración. para asignarle una tarea primordial.

Por supuesto, hay otros elementos espantosos de tipo Enterprise City, como un condensador que te permite mezclar efectivamente amigos del mismo tipo para mejorar la fuerza de una criatura elegida, o el elemento inteligente de carne que te permite matar a un amigo en tu grupo. . para obtener sus recursos. Y, por supuesto, hay otras partes "nerviosas" que también he experimentado, como mi Tanzee, parecido a un chimpancé, que saca un AK-47 y lo rocía violentamente cuando se lo digo.

Todo esto suena extremadamente oscuro sobre el papel, pero mentalmente me acerqué a estos amigos como personajes de Los sims: Todos son un poco estúpidos y torpes, y hacerlos sentir un poco incómodos de vez en cuando es divertido. Y sí, estos amigos son muy estúpidos: la orientación de este juego es La ciudad de los héroes. Los niveles cerebrales son horrendos a veces, pero pueden mitigarse en cierta medida mediante una colocación cuidadosa (léase: extremadamente obvia) de las instalaciones necesarias.

Aunque los amigos son la característica principal del juego, la progresión personal también tiene los ganchos adecuados, con niveles que desbloquean puntos tecnológicos para gastar en aprender recetas, puntos tecnológicos avanzados obtenidos al matar jefes o completar batallas en la torre que desbloquean elementos adicionales y estadísticas personales. que se puede mejorar con cada nivel. Además, entrar en combate junto a un compañero convocado es absolutamente el movimiento correcto, ya que a menudo mis amigos criaturas intensifican las peleas en lugar de liderarlas.

Hablando de combate, probablemente no te impresionará mucho, especialmente si has jugado artesanía, pero sigue siendo un buen momento, especialmente en los jefes de torre, que requieren una gestión cuidadosa de la invocación de Pal que tenga en cuenta las debilidades elementales y la rotación de los compañeros de combate para que la salud se regenere. De cualquier manera, esto es tan profundo como la estrategia para la primera pelea de torres; El verdadero jefe era esencialmente una esponja HP ​​que debía quemarse antes de que se acabara el tiempo.

Dado que se trata de un juego de acceso anticipado, sería negligente si no señalara los errores que surgen de vez en cuando. Hubo un caso en el que todos los trabajadores de mi base se negaron a comer a pesar de que había mucha comida en la canasta de alimentos (un reinicio de la pantalla de título solucionó este problema) o momentos en los que arrojar a un amigo a una estación de trabajo no funcionó incluso si era la correcta. uno. elemento y profesión.

También hay cálculos de daños extraños, rarezas en el hitbox, deterioro de los alimentos que simplemente se reinicia al clasificar el inventario, sobreproducción del rancho (en serio, me estoy ahogando en lana) y tonterías adicionales con la IA de los amigos que llegan con bastante frecuencia. No puedo empezar a decirte cuántas veces mis amigos corrieron hacia mí para ayudarme a hacer un artículo en una mesa y luego se apresuraron a hacer otra cosa, como ir a buscar un huevo.

De todos modos, tengo entretenimiento más que suficiente para examinar estas arrugas mientras le hundo el diente a la multitud de pequeñas tareas y microobjetivos que conforman mundo pal experiencia de momento en momento, hasta que levanto la vista de mi pantalla, parpadeando con incredulidad ante cuántas horas han pasado. No es stroganoff de carne casero con verduras, pero sigue siendo un buen plato de Hamburger Helper de sabor similar con verduras enlatadas mezcladas.

Los saltos enormemente dominados ganaron críticas; están desactualizados en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas veteranos profundizan en los MMO para presentar sus experiencias en forma de artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, así que ¿por qué no deberían hacerlo nuestras opiniones?