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Primeras impresiones del nuevo tutorial Klingon de Star Trek Online y el arco dividido en casas

BIRB

Una de las cosas que siempre he admirado. Star Trek en línea es el hecho de que sus autores sepan tomar una premisa que simplemente les parece sin sentido y hacer lo contrario.

Permítanme ser claro en algo: entrar en esta nueva pieza de STO lanzamiento de narración con House Divided hoy, tenía pocas esperanzas y expectativas para otro arco Klingon. no es realmente STO culpa, en este caso; la realidad es que tuvimos una montón de historias klingon, y la perspectiva de más no era particularmente emocionante, incluso con un mayor uso de Age of Discovery Klingons y la política asociada. Sin mencionar que ya parecía que sería otra disputa civil klingon, que es algo peculiar que usaron los escritores de Trek. repetidamente...

Traigo todo esto para enfatizar que a pesar de mis primeras impresiones del idea siendo negativo, la ejecución real fue algo completamente diferente. Cryptic tuvo la amabilidad de ayudarme a leer la nueva experiencia inicial de Klingon Captains y los dos nuevos episodios destacados, y después de hacer ambos, debo decir que mi reacción inicial "meh" quedó completamente eclipsada por el contenido real.

¿Quién quiere tomar un helado?

Divisiones del miedo

La parte difícil de discutir el nuevo arco es que hay un giro bastante significativo en el segundo de los episodios destacados que realmente recontextualiza la historia, y no quiero revelar el juego. con mi vaguedad que me lleva a darme un párrafo o dos de spoilers escondidos detrás de una etiqueta.

Mientras tanto, el comienzo de la historia no es nada que hayas visto antes. J'Ula eligió presentarse ante el Alto Consejo Klingon, lanzando un desafío a J'mpok y continuando en gran medida su cruzada como si el lapso de tiempo entre los siglos 23 y 25 no hubiera llegado. (Que, para ser justos, ellos no había para ella.) También está claro que sus ideales de un Imperio Klingon mucho más agresivo tienen el apoyo de más miembros del consejo de lo que a nadie le gustaría, y aunque no estamos lejos del lanzamiento de la clase Unified Battle Cruiser of Khitomer, es difícil para que todos acepten plenamente los lazos entre la Federación y el Imperio ha avanzado hasta este punto.

À l'heure actuelle, vous hochez probablement la tête et pensez que tout cela est plus ou moins une attente standard basée sur les joueurs impliqués et que cela va s'intensifier avant que les joueurs arrêtent finalement J'Ula ​​de sa tentative de golpe de Estado. Y el primer episodio absolutamente juega este aspecto... antes de lanzarte una gigantesca bola curva que cambia todo lo que está en juego de lo que sucede.

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Mira, resulta que J'Ula no es tan la mente maestra como ella piensa. Su rebelión es real, pero su lugarteniente Aakar, mostrando exactamente lo mucho que se parece a Gowron, juega toda la situación por un beaucoup juego más largo. Trabaja con J'mpok, quien esencialmente usa las armas de J'Ula para cometer un crimen de guerra, culpa a J'Ula y usa lo que supone que es su muerte definitiva como un llamado unificador para solidificar su lugar como canciller y deshacerse de él. cualquier oposición.

El resultado es que todo el contexto cambia. Comenzaste este arco muy del lado de la estructura de poder Klingon existente, pero está claro que incluso si J'Ula está equivocada, ella es aussi no es el único villano en juego aquí, y tienes que lidiar con ambos et Yo mpok con lealtad simplemente tener para cambiar en el camino.

No estropearé el final aquí, pero felizmente diré que termina en un beaucoup Un lugar más oscuro de lo que esperaba. No es un final feliz de "todos se ríen"; es una conclusión mucho más difícil que te deja al menos un poco a la deriva y esperando a dónde irá el resto de la historia. Además, suena como una pregunta abierta sobre dónde está la historia misma. lata ir; hay muchas posibilidades, pero ninguna de ellas es un punto final narrativo obvio para toda esta configuración.

Entonces, sí, eso significa que el equipo de redacción tomó uno de los tropos más utilizados en Star Trek (Klingon Civil War) y efectivamente lo hizo interesante y nuevo... et lo hizo de tal manera que funciona bien en el contexto de las diferentes facciones que podrían participar et con partes que no funcionarían tan bien si no fuera un videojuego. Buen espectáculo, amigos. ¡Y ni siquiera hay peleas tediosas en el medio para amortiguar el tiempo de ejecución! (Aunque hay un conjunto de batallas espaciales que dura bastante).

Nuestra casa (ba-bump) en medio de nuestra calle

Forjado en sangre

Finalmente, los desarrolladores encontraron una manera de hacer aquí a los villanos de la Federación.

Es una especie de punto de conflicto desde el principio. STO, Siento. La Federación en su conjunto no está del todo travail como una facción de villanos; hay las piezas de la Federación, puede presionar allí, pero el espíritu general no se sienta bien con la villanía en un nivel conceptual. Esto significa que siempre parece que el Imperio está ensuciando a la Federación, y es por eso que, por lo general, el malo en estas jugadas tiene que ser otro klingon o una facción externa.

Pero para que la primera historia tenga sentido con "A los klingon no les gusta la Federación", necesitas que la Federación sea realmente mala. Y entonces obtienes un nuevo tutorial donde la Federación, desde la perspectiva de KDF, es en realidad un grupo de traidores intrigantes que están dispuestos a hacer algunas cosas bastante cuestionables porque las vidas de los klingon importan menos que la Federación.

Como alguien que tiene un poco más de contexto (especialmente en torno a la identidad del principal NPC de la Federación involucrado), es obvio que lo que piensa el Imperio no es exacto; es el equivalente a tratar a Q como un oficial de la Federación porque usa el uniforme. Pero el conocimiento del personaje no es el conocimiento del jugador, y se siente como una configuración en la que podrías pensar legítimamente que la Federación era la facción equivocada aunque, como jugador, ahora sepas más.

También funciona como un tutorial efectivo, lo que en sí mismo no debería sorprender; Después de todo, Cryptic sabe cómo hacer que un tutorial funcione. Te haces una idea de cómo se supone que se desarrolla la política klingon y la disposición entre naves, te presentan a los jugadores clave a pesar de que eres un oficial de menor rango y continúas luchando para proteger el Imperio mientras exploras los matices. de Cultura. Y aunque todavía tenéis conflictos internos que gestionar, ya no os sentís los villanos de los dos los escenarios de facciones son klingons independientemente de su elección de facción.

Al final, me gustó. No diría que esto va a reescribir por completo tu experiencia del juego si no te gustaba antes, pero si has tenido problemas para traer a un capitán Klingon antes, tal vez sea hora de otra oportunidad. . La experiencia más fluida definitivamente la hace gratificante.