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Primeras impresiones de Rise of the Ronin: la exclusiva de PS5 de Team Ninja no está exenta de su encanto

Primeras impresiones de Rise of the Ronin: la exclusiva de PS5 de Team Ninja no está exenta de su encanto

Acechar a bordo de un barco americano y asesinar a un pequeño ejército de la armada extranjera es una buena forma de empezar cualquier partida. Eres una mezcla de ninja y samurái, entrenado y perfeccionado para convertirte en un arma mortal, dirigida a una fuerza de interferencia decidida a socavar la autonomía de tu país. Al alternar entre tu personaje principal hecho a medida y su espada gemela "hermano de sangre" mientras cazas al almirante objetivo, lo que está en juego en Rise of the Ronin queda claro desde el principio.

Este es un momento crucial para Japón. El país está al borde de la revolución y el sol se pone en la era samurái. Eres una reliquia, el último vestigio de una cultura obligada a adaptarse o morir. Y en muchos sentidos, este tema imita la posición del Equipo Ninja mientras se prepara para lanzar Rise of the Ronin. Como cualquier compromiso, el resultado tiene ventajas y desventajas.

Como mínimo, Rise of the Ronin parece un gran juego básico de Team Ninja para fanáticos ocasionales: aquí hay cinco razones.

Me gustan los juegos de Nioh. De hecho me gustan. Creo que estos son desvalidos decididos que hacen una buena pelea por la corona de RPG de acción de FromSoft. Los defectos de Nioh, Nioh 2 y Wo Long se compensan con el combate intenso y lleno de adrenalina que constituye gran parte de la experiencia. ¿Qué pasa si los niveles son un poco cursis cuando el manejo de la espada es tan excelente? ¿Qué pasaría si los enemigos se reutilizaran en remezclas sin inspiración cuando las peleas contra jefes son tan extraordinarias? Los juegos dan más de lo que reciben y los aplaudo por eso.

Rise of the Ronin diluye gran parte del combate ejemplar con un mundo abierto diluido que me recuerda más a la fórmula derivada de Far Cry que a algo más emocionante como Ghost of Tsushima o Elden Ring. Sí, ese combate exuberante y receptivo sigue siendo la estrella del espectáculo, pero por cada tintineo de combate con katana sobre guja que experimentes, hay un conjunto de íconos que hacen que los ojos se pongan en blanco para borrar. El ritmo se ralentiza. El ritmo tuvo impacto. Incluso en las primeras horas del juego, gimo audiblemente cuando llego a una nueva parte del mapa y veo marcadores de finalización 0/28 en el mapa.

Un choque de ideales. | Credito de imagen: Equipo Ninja, Sony Interactive Entertainment

Hace poco escuché el término "conserje de iconos" (aparentemente acuñado por el amigo de VG247, Steve Burns). Se refiere al acto de “limpiar” el mapa, barriendo sistemáticamente la paja de “ve aquí, haz aquello” para abrir nuevas puertas a perspectivas más interesantes. Esto resume perfectamente el bucle Rise of the Ronin. Los ritmos de la historia principal, a menudo organizados en misiones específicas, en entornos de mapas cerrados como los niveles de Nioh, son excelentes; Pequeños acertijos de combate y un jefe al final para poner a prueba tu coraje. Buen ritmo, convincente, divertido.

Pero el intercambio entre ellos es agotador al principio del juego. No tienes suficiente poder, tienes que cambiar de marcha después de cada encuentro para mantener el ritmo de las estadísticas de aceleración de tus compañeros, y rastrear guerreros rebeldes o bandas errantes de bandidos parece un trabajo tedioso. Carece de la pegada y la potencia del primer rastreo de Nioh o Wo Long.

Il y a toujours un certain sens du caractère ludique de Team Ninja dans le mélange, au moins – se faufiler sur des chats pour les caresser et renifler des trésors enfouis suscite toujours un bourdonnement de sérotonine – mais cocher tous les autres gubbins du monde ouvert est de memoria. He hecho esto antes en un juego de Ubisoft o Warner Bros. (donde normalmente se hace mejor, para ser honesto). No quiero hacerlo aquí, en un juego con combates tan interesantes que aún así prefiero pelear.

El protagonista de Rise of the Ronin contempla el vasto mundo abierto del juego.

Ronin el campo. | Credito de imagen: Sony, Equipo Ninja

Tengo la sensación de que a medida que el mundo se abra y las zonas de tutorial den paso a una zona urbana en expansión y una hermosa región costera de Japón, las cosas mejorarán. Una vez que haya hecho todas las cosas incidentales una vez y haya asentido a través de mil ventanas emergentes de texto que me dicen cómo montar a caballo para entregar algunos artículos diversos a un comerciante, estoy seguro de que el flujo principal se estabilizará y podré Concéntrate en los dojos, las peleas, los tan buenos duelos de samuráis uno contra uno que me convencieron el marketing del juego.

Se siente menos como si Rise of the Ronin estuviera tomando notas de Elden Ring (una implementación perfecta de la configuración de mundo abierto en un juego de rol de acción incondicional) y más como si Team Ninja estuviera mirando hacia el oeste; en Ubisoft, en BioWare, en Avalanche. Esto no es algo malo en sí mismo, simplemente no encaja con la forma en que Team Ninja hace las cosas. Rise of the Ronin brilla en sus misiones condensadas y enfocadas y se pierde en los campos vacíos y las aldeas escasamente pobladas de su mundo abierto.

Quizás sea un comentario sobre la naturaleza de la soledad innata de un ronin, una metáfora del viaje solitario de un samurái sin amo. Durante estas horas de apertura, se siente como un paso atrás respecto de la implacabilidad directa y contundente de los esfuerzos pasados ​​​​del Team Ninja.


Rise of the Ronin llega el 22 de marzo para PS5. Esta vista previa se escribió en base a los primeros 120 minutos del juego, mediante el código de PS5 proporcionado por el editor.