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Primer vistazo a House of Ashes: "No estamos haciendo Tomb Raider o Call of Duty"

House of Ashes, el próximo juego de The Dark Pictures Anthology, se desvía de su fórmula habitual de aterrorizar a un grupo de adolescentes indefensos con alucinaciones fantasmales y, en cambio, envía una unidad de las Fuerzas Especiales de EE. UU. a Irak en 2003, al comienzo de la Guerra de Irak. para investigar la posible existencia de un depósito subterráneo de armas químicas.

Tan pronto como el equipo llega al sitio, son atacados por fuerzas iraquíes resistentes, pero antes de que pueda tener lugar una batalla completa, el suelo cede, un guiño a Alien, The Descent y Predator, sumergiendo a los cinco personajes jugables en un subterráneo. templo que data del antiguo imperio mesopotámico de Akkad.

La guerra en Irak todavía está muy fresca en la memoria de la gente, por lo que abordar este escenario en un juego de terror es un tono difícil de lograr. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de trivializar la guerra al usarla como ubicación para un juego de terror, el productor ejecutivo de House of Ashes, Dan McDonald, dijo: "Es un tema que podemos investigar sin entrar en los errores reales de la guerra en Irak, porque es algo que evitado, no es realmente parte de nuestra historia. Sin embargo, juegas como personajes en ambos lados del conflicto, y McDonald dice que la ubicación “nos da un buen punto de partida, permitiéndonos construir los personajes de una manera muy matizada, tanto el ejército del lado estadounidense como el ejército. del lado iraquí.

“No se trata realmente de jumpscares y monstruos. Todo lo que hacemos es sobre los personajes y sus relaciones, y luego se trata de poner a esos personajes y esas relaciones en situaciones horribles y ver cómo crecen.

Un soldado atrapado y colgado del techo de la cueva en House of Ashes

El oficial iraquí Saleem y dos marines estadounidenses, Jason y Nick, son personajes jugables que eventualmente se encuentran en las catacumbas, aunque McDonald advierte que "ustedes dos no son amigos de repente". La presencia del hábitat de un monstruo espantoso une a los sobrevivientes y, como siempre con Supermassive Games, cualquiera puede vivir y cualquiera puede morir. Afortunadamente, hay una nueva configuración de dificultad para aquellos que desean ajustar los QTE y 'Keep Calm' para mejorar sus posibilidades de mantener vivos a todos los personajes.

Siempre estamos haciendo lo que mejor sabemos hacer, buscamos hacer evolucionar la serie y evolucionar en diferentes direcciones.

Y McDonald's

Productor ejecutivo

Aunque nuestra banda de soldados reacios está equipada con armas de fuego para hacer frente a las amenazas, muy reales, no parece que las balas vayan a protegerte de los monstruos que hemos visto acechando en las sombras. McDonald explica: “No estamos haciendo un juego de acción y aventuras en tercera persona, donde giran en torno a cosas, no estamos haciendo Tomb Raider, no estamos haciendo un juego de disparos en primera persona de Call of Duty. Seguimos haciendo lo que mejor sabemos hacer, buscando evolucionar la serie y movernos en diferentes direcciones, pero todavía no estamos haciendo ese tipo de juegos.

McDonald explica que las armas, sin embargo, sirven como una linterna para ayudarte a explorar los rincones oscuros del templo, investigar posibles rutas y encontrar secretos ocultos y "pequeños fragmentos de información sobre el futuro de la serie". También hay una nueva cámara de 360 ​​grados controlada por el jugador, que reemplaza la perspectiva de la cámara fija de la serie, con suerte aliviando la tensión de los jugadores nerviosos y permitiéndoles explorar el entorno con más detalle.

Soldado explorando las ruinas de House of Ashes

Por los pequeños atisbos que vimos en el juego más reciente, los monstruos parecen más cercanos a los humanoides de The Descent, desde su postura encorvada y movimientos ágiles, hasta su aparente amor por vivir en las sombras. McDonald explica que parte del misterio de House of Ashes gira en torno a “descubrir qué son estas cosas, de dónde vienen y cómo puedes matarlas. ¿A qué son vulnerables? ¿Y pasa algo más?

Supermassive Games ha planeado ocho juegos de terror para la serie y, por lo tanto, ya se había decidido por la principal amenaza para House of Ashes, que ha estado en proceso durante más de cuatro años, pero McDonald sugiere que los diversos hilos narrativos están todos entrelazados. accidente". House of Ashes se siente como si estuviera aventurándose fuera de la choza en un horror al estilo del bosque, inspirándose más en los pesos pesados ​​​​de la ciencia ficción para producir un enfrentamiento subterráneo de pesadilla entre el monstruo y el hombre.