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Práctico: aventura de rompecabezas cooperativa, se necesitan dos ofertas de una variedad escandalosa

Se necesitan dos PS5 PS4 4

Después de la realidad fundamentada de su juego cooperativo de fuga de prisión A Way Out, el director y diseñador de juegos Josef Fares regresa a la brillante fantasía del primer juego de su estudio, Brothers: A Tale of Two Sons. It Takes Two sigue a May y Cody, quienes pronto se divorciarán y se encuentran encantados como muñecos por su hija. La niña angustiada llora sobre dos efigies en forma de padres en un intento desesperado por mantenerlos juntos. Enviados a regañadientes para reparar su relación por un libro de amor antropomórfico llamado Dr. Hakim (interpretado en el estudio de captura de movimiento por el propio Fares), tendrán que trabajar juntos para sobrevivir y volver a la normalidad.

Fares presentó el juego como una comedia romántica que le debe tanto a Nintendo como a Pixar. Estas influencias son evidentes desde el principio, con una pareja en disputa enviada a una búsqueda de fantasía por una razón muy humana. La escritura hace una pareja extraña pero atractiva con plataformas flotantes y rompecabezas ambientales. Su vibrante estilo artístico se ve realzado por una actuación de voz encantadora y una hermosa partitura.

Una vez más, la cooperación está en el corazón de la visión de Fares, y esta vez el ritmo hará que una relación se establezca o se rompa. Los jugadores deben adaptarse constantemente a las habilidades y movimientos de los demás, un marcado contraste con el flujo tranquilo y directo de A Way Out. Nada de juegos relajantes de Conectar 4 aquí.

Para compensar el constante avance del juego, hay un flujo de variedad casi implacable. Los rompecabezas y los entornos pueden cambiar drásticamente de un minuto a otro. Los jugadores apenas tienen la oportunidad de aprender un conjunto de habilidades antes de ser secuestrados y cambiados por algo completamente diferente. Girar tantas placas estilísticas y mecánicas amenaza con hacer que el resultado final sea inconexo. Sin embargo, el viaje en el que se embarcan Cody y May se siente fluido en sus primeras secciones.

En la vista previa que jugamos, nuestros héroes mueven tuberías para cruzar un sótano gigante, culminando con la pareja agarrando un martillo y clavos. Cody lanza clavos como lanzas para que May los golpee con el martillo, y May instala los contrapesos de la plataforma. Esto establece un ritmo entre jugadores y personajes que rápidamente se convierte en una segunda naturaleza. Poco después, la pareja recibe una combinación de savia de árbol y un lanzador de fósforos explosivo mientras luchan en una guarida de avispas subterránea. Esta sección evita tirar del interruptor a favor de disparar abundantemente. En el medio hay una rutina de riel coordinada y una sección en la que la pareja flota a través de una cueva en un pez transparente gigante. Todo esto sucede en una hora.

También hay peleas de jefes que parecen poner a prueba tus habilidades con las habilidades aprendidas y tu comunicación entre ellos. Después de la etapa del sótano antes mencionada, un juego de herramientas demoníaco excava en el suelo entre ataques, agregando una capa adicional de pánico. La pelea termina si ambos jugadores quedan eliminados, pero hay una mecánica de recuperación que mantendrá a ambos muñecos en el juego mientras uno logre mantenerse con vida.

Al igual que A Way Out, ambos jugadores se presentan con pantalla dividida, ya sea que jueguen localmente o en línea. Observar los movimientos de tu compañero es tan importante como comunicarse, con algunas secciones de nuestra demostración que limitan las habilidades ofensivas a solo una de las muñecas.

Mientras te empujan constantemente hacia adelante con piezas frenéticas, hay momentos para tomar un respiro y participar en minijuegos competitivos de buen humor. Además, sí, puedes usar tus habilidades con tu compañero (duramos alrededor de 0,5 segundos antes de golpear a Cody en la cabeza después de recibir el martillo), aunque el fuego amigo afortunadamente es inofensivo.

Fares admite una elección deliberada de hacer que el juego sea completamente lineal sin contenido secundario ni coleccionables. Parece una decisión impulsada por la economía narrativa, más que un intento de romper con la tradición del género. Sin embargo, todavía se siente como una evolución adicional del estilo característico del desarrollador. Hubo giros menores en Brothers y una elección significativa del jugador en la conclusión de A Way Out, tal vez podamos esperar un cambio sutil en la historia aquí.

El hecho de que sea una aventura hecha de manera única puede atraer a algunos, la brevedad a menudo se aprecia en este paisaje de gigantescos mundos abiertos. Habrá al menos algo de valor en probar cada personaje; los dos conjuntos de habilidades que vimos en la vista previa tenían el potencial de cambiar la experiencia dependiendo de quién los estuviera usando.

La vista previa que jugamos sería solo una pequeña parte de la experiencia general y ciertamente hay mucha más evidencia en el reciente tráiler de lanzamiento. La variedad artística y el ritmo implacable intentarán compensar la falta general de libertad narrativa. Fares parece confiado ya que, en su estilo descarado habitual, el director ofreció $ 1000 a cualquiera que se pierda Se necesitan dos. Una apuesta audaz, pero su equipo creó un juego en el que un jugador vuela un avión en calzoncillos mientras que el otro tiene una pelea en 2D con una ardilla en el ala, con un llamativo fondo de KO. Esperemos que el juego sea un éxito, por el bien de su cuenta bancaria.