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Práctico con Monster Hunter Stories 2: avance del contenido multijugador

Práctico con Monster Hunter Stories 2: avance del contenido multijugador

Por lo tanto Historias de cazadores de monstruos 2 está en la naturaleza ahora, y para ser honesto, la demostración no le hace justicia al juego por MH fanáticos, y lo que es peor, básicamente oculta todo para los fanáticos del modo multijugador, quienes diría que fueron los principales fanáticos de la serie desde el principio. Dicho esto, mantengo mi sensación de que es un buen punto de entrada para las personas que normalmente no hacen juegos de acción pero les gusta el diseño de personajes o la idea del mundo.

Y es por eso que estoy aquí para hablarles no solo sobre el modo multijugador en MHS2 sino cómo llegar lo antes posible. Tenga en cuenta que habrá algunos muy spoilers menores (monstruos que se han revelado en numerosos tráilers o jugabilidad en la demostración), pero haremos todo lo posible para ocultar spoilers basados ​​en la trama para los puristas.

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¿Dónde están mis cazadores?

En la segunda área de misiones, después de Nargacuga, obtienes un desafío rápido que desbloqueará batallas multijugador, no solo las misiones cooperativas que se han impulsado más y más últimamente, que no requiere el boleto de expedición para misiones sin eventos, pero también PvP, lo que en realidad parece realmente divertido a pesar de ser un juego por turnos.

Tenga en cuenta, sin embargo, que las misiones cooperativas son no el modo de historia principal, y tienen lugar en otra área. Todavía necesitarás jugar las partes del juego para un solo jugador para obtener más contenido multijugador, pero hasta ahora vale la pena. Para las personas que buscan B-Line en multijugador, haga clic para abrir algunos consejos spoilerish.

• Llévate un buen Bulldrome (Power Type y Dash), un buen Velocidrome (para saltar) y cualquier Yian (para romper rocas) si no los tienes en la demo. Por "bueno" me refiero a un huevo que "apesta" porque te dará más tragamonedas para jugar.
• Cíñete a la historia principal. Las misiones secundarias se pueden realizar más tarde y el juego está diseñado para que vuelvas más tarde de todos modos. Además, nuevamente, es la forma más fácil de desbloquear más contenido multijugador incluso después de obtener acceso a él.
• Finalmente, usa tapas de botellas para mantener alto tu establo máximo, toma cualquier Royal Ludroth (huevo rayado verde y amarillo) para nadar, y si tu establo está lleno, invierte en los primeros cuatro pokémon los monstruos que mencioné una vez que desbloqueas el Rito de canalización (tal vez la cuarta misión en la segunda área de búsqueda).

Obviamente, no te preocupes demasiado por los genes raros en este punto, porque puedes subir de nivel a familias enteras de monstruos más tarde, y la caza de huevos es básicamente de lo que se trata el juego. sus monstruos. Hasta ahora, no solo es un poco complicado, sino que se siente inestable incluso al final del juego. Dicho esto, recibimos una copia de revisión del juego de Nintendo Switch en el último minuto (el juego también está en PC), por lo que todavía tengo que experimentar este final por mí mismo.

Las misiones cooperativas se recogen en el tablero de misiones que generalmente se encuentra cerca de la entrada de la ciudad, al igual que en el núcleo. Cazador de monstruos entradas. Antes de emprender una misión cooperativa, te colocan en un "Centro de jinetes", donde puedes reunir elementos similares a los que tienes cuando estás en el mundo exterior. No hay monstruos, solo hongos, miel, hierbas e incluso amuletos. Cuando esté listo, puede simplemente seleccionar la opción "Comenzar ahora" de su menú para ir a una misión. Esto significa que no necesita un grupo completo para comenzar ninguna de las misiones, ya que la IA completará (y hará lo mismo en caso de que alguien comience o se desconecte del grupo).

Je n'ai vu que des missions en coopération à deux joueurs jusqu'à présent, et malheureusement, elles font que les joueurs de type support se sentent un peu comme un frein, car vous échangez des buffs modérés pour près de la moitié des dégâts en su mayoría.

Durante las misiones cooperativas, no podrás usar la mecánica de finalización rápida, independientemente de tu nivel. Puede haber algo de retraso al intentar unirte después de que alguien más haya comenzado una batalla, tal vez porque tienes alrededor de un minuto para decidir tus acciones antes de que se ejecuten. Recuerda que las personas pueden Choisir para unirse a ustedes en la batalla, o pueden separarse. Diría que la mayoría de la gente tiende a esquivar a todos los mobs excepto al jefe final, así que, a menos que estés jugando con un amigo, es posible que desees esperar ese tipo de estilo de juego, porque es exclusivo de todo única misión cooperativa que desempeñé.

Es importante tener esto en cuenta porque una vez que completas el objetivo principal, tienes un minuto para terminar todo: huevos, recolectar, pelear, etc. No sé cómo abordará el juego a los rezagados, por lo que, a menos que quiera arriesgarse a perder sus huevos de recompensa, puede intentar seguirlos. No te preocupes demasiado por eso; muchos jugadores parecen estar haciendo paradas en boxes para cofres, y algunos están trayendo mobs "Roar" (que esencialmente enraízan a los mobs en su lugar durante unos segundos) para ayudar a la fiesta a esquivar la basura.

Centrarse en la simplicidad

Una nota clave aquí es que los métodos de piedra, papel o tijera, así como las debilidades del tipo, pueden ser un poco difíciles de recordar. Si bien la debilidad del tipo de daño para las armas base (no los elementos) está presente en la pantalla, los tipos elementales no lo están. Cuando solo hay dos personas, queda claro muy rápidamente no solo quién conoce las debilidades del tipo sino quién presta atención a la notificación en la pantalla. De esta manera, MHS2 todavía permite que los veterinarios brillen, pero parece que también arroja luz sobre los cazadores débiles.

Si bien puede ser una herramienta de aprendizaje, también puede ser frustrante cuando tu pareja solo está hirviendo granos, tal vez viendo una película o algo así. Como la comunicación a través de pegatinas es limitada, al igual que en Monster Hunter Rise, jugar con aleatorios puede parecer como tratar de dar comandos de IA con errores que puede negarse a seguir. Aunque los niveles son bastante simples, se desarrollan como una versión más compleja de Pokémon Espada y Escudo Dungeon-esque Dynamax Adventures, los niveles aún conservan un monstruo jefe hasta ahora. Esto significa que los jugadores tienden a ignorar gran parte del "contenido" y se apresuran a recolectar cofres del tesoro mientras esquivan montones de chatarra.

Es por eso que parece que las copias instanciadas del mapa mundial podrían haber sido un juego mucho más interesante. Las guaridas aleatorias en el juego base, especialmente las guaridas raras, son donde MHS2 realmente brilla en términos de PvE, especialmente para los fanáticos de la colección de monstruos. Los huevos cooperativos pueden ser casi cualquier cosa, y no necesariamente raros en términos de genes. Las especies también se sienten bastante mezcladas, por lo que si bien podría ser bueno apuntar a mobs raros por monedas y posiblemente aumentar las posibilidades de huevos (al menos contra mobs de jefes), las estadísticas bajas y los huevos de monstruos comunes son un poco fastidiosos, especialmente al principio cuando Puedes sentir que hay algo más grande y mejor justo por encima del horizonte virtual que es la campaña para un jugador.

Por el contrario, el juego PokemonLos modos versus al estilo (que vienen en versiones 1v1 y 2v2) recompensan con chapas de botella, una moneda rara, lo que las hace dignas de tu tiempo hasta ahora. Las tapas de botellas se pueden usar para aumentar las estadísticas y desbloquear espacios en monstruos, así como para adquirir artículos raros. Mientras participas, obtienes dos chapas de botella, y punto, gana una chapa extra para un total de tres chapas de botella.

PvP viene con un modo "equilibrado" (además de un modo rápido) por lo que el campo de juego está un poco más nivelado. Incluso en el modo Equilibrado, la habilidad del jugador, la carga y la elección de mobs son importantes, pero el modo de tipo ir a cualquier lugar hasta ahora también me ha parecido justo porque gané algunos partidos 2v2 contra un nivel 28 con monstruos aterradores en el nivel. 20, probablemente porque estaba usando equipo mejorado e invertí mucho en monstruos de fácil acceso y actualización.

Nuevamente, vea quién conoce los tipos y quién no se convierte en assez obvio, ya que la naturaleza basada en turnos ralentiza el habitual MH acción y pone todas las acciones del jugador a la vista. Las partes de los monstruos mostrarán una X en los tipos de armas, y no es raro ver a un jugador ignorar esto continuamente. Puedes ver lo cerca que estás de romper la parte de un monstruo, y un tipo golpea continuamente otra parte cuando es bastante obvio que no hay suficiente HP en el monstruo para romper dos partes diferentes. Mientras el juego se comunica MHPor lo general, es conocimiento esotérico de una manera bellamente accesible, todavía hay jugadores que presionan un botón sin pensar y esperan a que termine la pelea.

Como no hay opciones de comunicación en equipo, tendrás que intentar leer las intenciones de tu compañero. Las elecciones que haga se te mostrarán, aunque sea brevemente, por lo que los jugadores deben tener cuidado. También puedes cambiar tus opciones de combate siempre que uno de ustedes no haya finalizado el ataque de tu personaje. o entonces hasta que tus oponentes hayan finalizado los suyos. Por supuesto, los jugadores que no tengan cuidado cometerán errores críticos, como aplicar curaciones a un objetivo que ya hayas seleccionado para curarse por completo (que la interfaz de usuario muestra claramente).

Porque las batallas PvP no se limitan a la lista, sino que terminan cuando un Una jugador pierde tres corazones, y porque puedes atacar al monstruo o entonces reproductor (similar al viejo salida de la luna juego), hay un trama de la estrategia actual. Nuevamente, usando mi ejemplo del jugador de nivel 28, aunque tenían monstruos grandes y de nivel, ambos eran a menudo el objetivo más fácil que sus compañeros de nivel 16. La armadura en capas está desactivada para las batallas, lo que te permite ver lo que los jugadores están usando realmente, lo cual es útil porque los niveles et las debilidades se ocultan durante el combate. Cuando ves equipo de inicio en un jugador, puedes sentir lo poco que importan los niveles.

Esto significa que el primer juego puede tratarse de explorar y ocultar debilidades, mientras que el último juego consiste en descubrir qué objetivo es el mejor para apuntar. Dado que sus artículos están limitados a cargas preestablecidas que el juego le permite elegir, los jugadores de apoyo se destacan más. Un jugador que simplemente se cura y mejora puede ayudar a un compañero a sobrevivir al combate, una estrategia que no parece muy gratificante en el lado PvE del juego cuando los jugadores abordan contenido apropiado para el nivel.

Las peleas pueden ser un poco largas, surtout en PvP, por lo que, si bien el juego en línea móvil fue tan útil como el juego de TV en Switch, no sentí que pudiera participar en el modo multijugador en línea cuando probé el juego como un título móvil. El contenido para un solo jugador, y hay mucho, se sintió mejor y, francamente, ese es el mayor problema cuando se trata de pensar en este juego como un título multijugador.

Mientras que Historias de cazadores de monstruos 2 sirve como fantastique punto de entrada al mundo de la serie y tiene un trama de conocimiento del juego cruzado que debería satisfacer a los fanáticos y recién llegados que ingresan a la serie principal, el aspecto multijugador es muy secundario al aspecto de un solo jugador, que es el reverso de la serie principal. Pokémon espada y escudo El juego de recolección de monstruos fue definitivamente mejor en términos de sentir la progresión multijugador (hasta un punto que podría mejorarse fácilmente), pero MHS2 te pide que progreses en un solo jugador antes de cambiar a multijugador. El modo de un solo jugador no se siente como una tarea en absoluto, pero los puristas de los juegos en línea pueden sentirse frustrados cuando tienen que ponerse al día para interactuar con sus amados amigos de un solo jugador que corren a través del juego principal.

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