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potente, rápido, pero también muy familiar

Lo más extraño de volverse brillante Xbox Serie X o Serie S es cuán familiar es la experiencia.

Por supuesto, tienes una nueva caja monolítica o pequeña y elegante. Sin embargo, conecte esa caja y todo lo que le espera es evitar esa sensación típica de consola nueva y brillante para una especie de actualización más simple.

Te recibe el mismo pitido bajo de potencia del Unique. El siguiente es el tablero de Xbox One. Por supuesto, es la última versión que debutó a mediados de octubre, pero todavía se siente familiar.

Mi primer instinto es, por supuesto, navegar por los menús: cambiar la configuración, descargar algunos juegos. Aquí es donde entra en juego el poder de la mascota de próxima generación. Para empezar, es conveniente: ya sé dónde están todas las opciones y configuraciones que necesito, y la mayoría de mis opciones simplemente se importan desde mi Xbox One X. Luego está la velocidad: donde la interfaz de usuario puede ser lenta en hardware antiguo, ahora es especialmente ágil y suave, prácticamente sin espera.

Es un poco extraño comenzar una revisión de dos piezas de hardware de consola de videojuegos de próxima generación cuando se habla de su interfaz de usuario. Pero la combinación de familiaridad y velocidad aquí establece un tema que llega al corazón de Xbox Series X y Series S: estas nuevas máquinas son más iterativas que reveladoras, y se basan en los cimientos de Xbox One. Para bien y para mal.

Caja minorista de Xbox Series X

Master Chief puede estar fuera de la caja, pero su juego es MIA.

Xbox no tiene juegos (nuevos): pero ¿importa?

Entonces, aunque para peor, esta es sin duda una alineación de lanzamiento estéril sin títulos exclusivos de próxima generación, no es como si no tuviera nada por lo que jugar. Las Series X y S son las maestras de la acumulación: al iniciar la mía, tengo cientos de juegos jugables sin siquiera sumergirme en Xbox Game Pass. Lo que quizás sea más impresionante es cómo se mejoran estos juegos.

Ni siquiera estoy hablando de títulos de Xbox One específicamente actualizados aquí, solo estoy hablando de jugar juegos de Xbox 360 y Xbox One tal como están en este nuevo hardware. Los juegos 360 pueden ver un aumento en la resolución y la velocidad de fotogramas, por lo que un juego que se ejecutó a 720p en ese hardware original puede ejecutarse a 4K en la Serie X y al menos a 1440p en la Serie S. Anteriormente, algo de esto era posible en Xbox One X y S , pero el poder de estas nuevas máquinas permite que estas actualizaciones vayan más allá que antes.

Las vistas previas hicieron correctamente un ejemplo del desempeño de Grand Theft Auto 4 en la Serie X. Este es un juego que tuvo un rendimiento increíblemente desafiante en 360 y vio mejoras en One X sin dejar de ser una experiencia extremadamente desigual. En la Serie X, GTA 4 alcanza los 60 fps sin problemas, combinándolo con tiempos de carga más rápidos y HDR automático para crear un juego que se siente mucho más joven que sus 12 años.

Auto HDR, que también está disponible en la Serie S, parece algo así como un cambio de juego para la compatibilidad con versiones anteriores. Francamente, no es muy posible inyectar rápida y fácilmente un nuevo HDR en los juegos existentes, pero la solución Auto HDR de Microsoft es la mejor solución, ya que utiliza IA para "reducir" el contenido a un alto rango dinámico lo mejor que puede. A veces, esto parece causar un poco de pérdida de profundidad de color o desenfoque de los negros, pero en general, el efecto es extremadamente impresionante en los juegos más antiguos y está disponible en la mayoría de los títulos. Jugar cosas como la versión Xbox Live Arcade del Perfect Dark original o el enormemente subestimado Lost Odyssey con soporte HDR, carga súper rápida y reanudación rápida realmente se siente como el futuro, a pesar de que los juegos tienen diez años.

Cambia a los juegos de Xbox One y tendrás el mismo tipo de cosas. Un juego como Final Fantasy 15 ya se ha mejorado para One X con la opción de modos de rendimiento o representación visual. Todo se mantiene aquí, y verá velocidades de cuadro ligeramente mejoradas, pero las Series X y S se destacan con mejoras en los tiempos de carga: toman toneladas de un minuto más y lo reducen a 15 segundos o menos.

Red Dead Redemption 2 es una historia similar, con el tiempo de espera cayendo de un minuto y medio a 50-55 segundos. En un juego como The Witcher 3, que finalmente obtendrá un parche de mejora adecuado, el viaje rápido de la Xbox One base puede ser prácticamente instantáneo en distancias más cortas, y el tiempo de carga se nota un poco más a medida que avanza y viaja.

Consolas Xbox Series X y S

Mejoras y resumen rápido: lo más parecido a un juego de lanzamiento de próxima generación

Hablando de correcciones de mejoras, también son clave para garantizar que este lanzamiento no sea estéril. Si bien no hay nuevos juegos exclusivos y megaemocionantes para demostrar el poder de estas nuevas máquinas, Microsoft ofrece una selección de títulos mejorados de las series X y S, esencialmente mejorando los juegos de última generación con una tecnología de última generación.

A la cabeza de este paquete, el ejemplo perfecto es Gears 5, que se lanzó por primera vez en Xbox One hace poco más de un año. Honestamente, mirarlo ahora en el contexto de este lanzamiento hace que uno se pregunte por qué Xbox no retuvo esto para las nuevas máquinas. Si está buscando su demostración absoluta de lo que puede hacer la X, Gears 5 es probablemente una de las mejores apuestas en este momento.

La versión mejorada presenta mejoras visuales significativas que se comparan con la versión para PC del juego que se ejecuta en la configuración Ultra. También opera a una resolución más alta (mientras mantiene una configuración de resolución dinámica) que las máquinas equivalentes de última generación. Aparentemente, ni siquiera fue tan difícil hacer que funcionara de esa manera. Particularmente mejor para el nervioso combate de Gears es la latencia reducida y la capacidad de jugar multijugador a 120 Hz. Simplemente se ve y se siente mejor. Forza Horizon 4 ofrece mejoras igualmente sorprendentes entregadas en una enorme actualización de 60 gigabytes.

Las mejoras visuales y las cargas rápidas se complementan, por supuesto, con "Quick Resume", una de las características principales de esta generación de Xbox. Si estás acostumbrado a emular juegos antiguos, básicamente funciona como ese antiguo truco de "guardar estado". El estado del juego se guarda en una memoria sólida, por lo que puede salir del juego, jugar otra cosa y luego reiniciar en segundos. Sin pantalla de inicio, sin carga guardada, sin esperas: toca el icono del juego y vuelve, exactamente donde lo dejó. Nivel intermedio, pausas justo antes de morir, lo que sea. Esto es válido incluso si apaga la máquina en la red eléctrica.

Cuando Quick Resume funciona como se anuncia, es mágico. Probablemente sea la única característica asombrosa que Xbox tiene en el lanzamiento... pero no es perfecta. Hasta donde yo sé, no hay un límite estricto sobre la cantidad de juegos que puede tener en un estado de reanudación rápida: varía según la cantidad de datos que necesita almacenar para cada juego. No hay advertencia cuando la suspensión de un nuevo juego podría sobrescribir. un antiguo estado de reanudación rápida. Perdí un juego de Madden a mitad del juego de esta manera.

No es el típico salto generacional

Toda esta charla sobre juegos antiguos que se ejecutan en hardware nuevo hace que se sienta más como una revisión de una tarjeta gráfica que como una nueva generación de consolas, ¿verdad? Esto se parece más a mi revisión reciente de Nvidia RTX 3080 para PC que a una revisión de consola típica, pero eso es porque de eso se trata esta actualización. Tiene mucho más en común con la actualización de su PC, ya que todo lo que ya tiene se transferirá, y gran parte de su alegría inicial será ver los juegos familiares prodigados con mayor detalle y mejor rendimiento. Sí, con el tiempo habrá nuevos juegos exclusivos que realmente profundicen en lo que estas dos máquinas son capaces de hacer, pero en realidad no es posible juzgar completamente estas máquinas con este criterio más tradicional en este momento, porque este contenido aún no existe. .

Es justo decir que ambos son excelentes logros de ingeniería. La Serie S es la consola más fácil de amar de las dos: se siente un poco gordita que la One S, pero en última instancia, es más que modesta para deslizarse cómodamente en cualquier televisor. La compensación en el rendimiento parece más que valiosa por el precio y la conveniencia de su tamaño, y parece que la S podría convertirse en la campeona de un mercado de juegos más casual que solo quiere jugar juegos nuevos y no está demasiado preocupado por ya sea que ejecuten 4K nativo o no. El único inconveniente importante del S es su mísero disco duro de 500 GB, que es menos de 400 GB después de los archivos obligatorios del sistema. Cuando el único almacenamiento ultrarrápido es propietario y costoso, la propuesta de valor de S.

La serie X es el diseño y la oferta más exclusivos. Promocionada como la consola más poderosa, es realmente grande, pero no tanto como la PS5. Es algo muy denso sobre el que la gente bromea regularmente, se parece al monolito de 2001: Una odisea del espacio. Si bien no se nos permite desarmar la máquina de revisión provista por Microsoft, parece un kit muy ingeniosamente diseñado: el ventilador enorme y sorprendentemente silencioso en la parte superior sopla aire caliente hacia arriba, lejos de sus entrañas empaquetadas. Aunque puedes ponerlo sobre un soporte, por eso es mejor servirlo en posición vertical, para ayudar a expulsar el calor. Es un diseño de consola increíblemente utilitario y minimalista, y en muchos sentidos podría estar más en casa detrás de su televisor, aunque personalmente me gusta mucho el diseño.

El controlador es familiar pero ligeramente mejorado con un botón de división dedicado y una bonita parte inferior texturizada, pero eso también sigue el credo de no cambiar lo que no está roto. Es sólo un poco mejorado, ajustado. No estaba roto, por lo que no se ofrece una solución. Puede ver esto de dos maneras: Microsoft no ha podido ofrecer nada emocionante con su nuevo controlador, o se ha quedado con un clásico inquebrantable sin la distracción de los trucos que los juegos pueden usar o no. Probablemente ya sepas dónde estás.

El elefante en la habitación aquí es obviamente la incapacidad de señalar algo nuevo y emocionante que solo Xbox Series X o S puede hacer. Hay algunas características nuevas y útiles como Quick Resume, y ambas consolas nuevas son generalmente más rápidas y limpias que sus predecesoras, pero durante el período de revisión ni siquiera pudimos tenerlo en nuestras manos en juegos que usan ray tracing, el siguiente. versión de generación. de Watch Dogs: Legion no está disponible para nosotros, por ejemplo. Entonces, en muchos sentidos, la verdadera prueba de estas máquinas como dispositivos de juego de próxima generación aún está por llegar.

Componentes internos de Xbox Series X

Microsoft parece tener dos visiones diferentes y distintas con Xbox Series X y S. En cierto sentido, ambas máquinas se alinean con esas misiones.

Por un lado, se vislumbra un futuro en el que los juegos se transmitan y alquilen a través de servicios como Game Pass en lugar de poseerlos. Esto corresponde a la S, que podría convertirse en un Game Pass y un dispositivo de transmisión económico. En esta misión, la Xbox claramente tiene éxito desde el principio, en el lanzamiento: como dije anteriormente, ambas máquinas son las maestras de la acumulación de juegos y administran su enorme biblioteca de juegos compatibles de manera brillante.

Luego está la Xbox Series X. Microsoft la promociona como la "consola de juegos más rápida y poderosa de la historia", lo tomo como una declaración de misión. ¿Y sabes qué? ¡Podría ser! Sobre el papel, las especificaciones se ven geniales y ofrecen una excelente relación calidad-precio. Pero no hay nada exclusivo aquí en el lanzamiento que realmente ayude a demostrar eso, por lo que esta misión sigue siendo un signo de interrogación. Es TBC: tiene que probarse en el futuro, con software. El software siempre es lo que cuenta; sin él, el hardware es inútil, por muy elegante que sea.

Para terminar, ¿cómo es vivir con las nuevas consolas Xbox? Bueno, eso es genial. Revisé un montón de juegos de tres generaciones de la historia de los videojuegos y descubrí que eran mejores y, en muchos casos, tan buenos como siempre. Pero nada puede superar la emoción de algo en el juego que se siente realmente brillante, nuevo e innovador. Una de las mayores fortalezas de estas máquinas es cuán respetuosas con el pasado, pero al menos en el lanzamiento, ese objetivo parece llegar a la pérdida de un emocionante primer vistazo de lo que depara el futuro para este nuevo equipo.

Descargo de responsabilidad: Microsoft ha proporcionado una consola Xbox Series X y Xbox Series S al por menor para los fines de esta revisión y la cobertura relacionada.

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