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Por qué el juego Avatar de Ubisoft no pudo funcionar en PS4

Avatar de PS5

Si un juego solo sale en PlayStation 5, notará que los desarrolladores explican cómo las especificaciones de la consola permiten una mayor libertad creativa. Si un título resulta ser de generación cruzada, el marketing previo al lanzamiento aún promete que el hardware de PS4 de siete años no ha frenado el juego.Avatar: Frontiers of Pandora cae en la primera categoría y solo viene solo en PS5, Xbox Series X|S y PC. ¿Por qué entonces? Ubisoft dice que esto le permite al equipo expandir el alcance de su diseño de mapas, IA, mecánica de vuelo e inmersión.

Hablando con IGN, el director creativo Magnus Jansén y el director técnico de programación Nikolay Stefanov explicaron qué les permite hacer el desarrollo exclusivo para los sistemas de generación actual. En términos de volar sobre el medio ambiente a bordo de un Banshee, Stefanov dijo: “[Las nuevas consolas nos permitieron] tener mucho mejor detalle de los objetos cerca de ti, pero también cuando volamos alto en el aire, para tener una vista agradable y una representación distante, donde incluso podemos usar el trazado de rayos para proyectar sombras muy lejos, ya sabes, a tres o cuatro kilómetros de ti. El SSD de la PS5 también es una gran mejora para el equipo con respecto a la PS4, lo que les permite transmitir a ciertas partes del mundo mucho más rápido.

Y luego está el diseño de la tarjeta en sí, algo que, según Jansén, debe limitarse para poder ejecutarse en hardware más antiguo. Los títulos de mundo abierto en PS4 han tenido que espaciar algunas de sus ubicaciones más grandes para permitir suficiente tiempo para renderizar y transmitir en esas ciudades y asentamientos. Aparentemente, este ya no es el caso en PS5. “Si miras, con los discos duros antiguos, tenías que espaciarlos muy [separados], porque tenías que transmitir el viejo y transmitir el nuevo, por lo que se creó un mundo estereotípico. Entonces, hay un montón de cosas así".

La IA también se ha mejorado gracias a la potencia de la PS5, lo que permite al desarrollador hacer que los animales sean mucho más realistas en términos de movimiento y técnicas de seguimiento. Los aumentos de potencia combinados con los avances en el motor Snowdrop permiten al equipo "hacer cosas increíbles que no hubieran sido posibles" antes.

Finalmente, Avatar: Frontiers of Pandora simplemente será mucho más inmersivo que si estuviera diseñado para la PS4. La gente de Massive Entertainment quiere traer el mundo que viste en la película directamente a tu sala de estar, simulando mejor los efectos del clima y los animales. Stefanov concluye explicando: “En términos de la próxima generación de consolas, la mejora [del hardware] nos brinda muchas oportunidades para asegurarnos de que el juego sea lo más inmersivo posible. Un ejemplo dado es un nuevo sistema de iluminación que aprovecha el trazado de rayos: gestiona la translucidez de las hojas, dictando la cantidad de luz reflejada.

Avatar: Frontiers of Pandora se lanzará en PS5 el próximo año. ¿Estás interesado en volver al mundo que todos vimos por primera vez en la pantalla grande en 2009? Comparte tu opinión en los comentarios a continuación.