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Revisión de Little Hope: algo malo viene por aquí

Dark Pictures: Little Hope ofrece una experiencia espeluznante que hace un buen uso de su fórmula probada y comprobada.

La atmósfera es el pegamento que mantiene unidos a la historia, los personajes y los monstruos en los juegos de terror y Imágenes oscuras: poca esperanza crea el tipo de atmósfera que uno debería esperar Hasta el amanecer Desarrolladores de juegos supermasivos. Desde el momento en que comienza el juego hasta que se inician sus créditos, pequeña esperanza está pintado con una atmósfera opresiva que destila misterio e intriga.

Imágenes oscuras: poca esperanza es la segunda entrega de la Antología de imágenes oscuras y fue precedido por Dark Pictures: El hombre de Medan. Parece que los juegos supermasivos han aprendido de algunos de sus errores en hombre medan para crear una entrada en la serie que me emocione por ver qué sigue.

El juego es parte del género de juegos de "películas interactivas", conocido por entradas como Lluvia Pesada, Los muertos vivientes de Telltale, y Hasta el amanecer; los juegos no se definen por su jugabilidad en sí, sino por su capacidad para contar historias atractivas.

Afortunadamente, pequeña esperanzahistoria de es atractivo y comienza con una explosión. Esta explosión se produce en forma de un autobús escolar que se estrella en las afueras de un pueblo fantasma de América del Norte llamado Little Hope. Después del accidente, los pasajeros se aventuran en la ciudad para tratar de encontrar ayuda. Sin embargo, como sugiere el nombre de la ciudad, la ayuda puede estar fuera de su alcance. El elenco está atormentado por visiones de juicios de brujas del pasado sangriento de la ciudad y los monstruos que los persiguen a través de la ciudad en ruinas del presente.

siguiente hombre medan, pequeña esperanza también se cuenta como si fuera un libro del misterioso "Curator", interpretado por Pip Torrens, quien se conecta regularmente con el jugador a lo largo del juego para elogiarlo o reprenderlo según las opciones que tenga y para darle un poco de sabiduría. . Su estudio es un buen refugio de la pesadilla despierta del pueblo de Little Hope, sin embargo, a veces te hace dudar de tus elecciones, haciendo que tu relación con él sea, en el mejor de los casos, agitada.

A lo largo de su tiempo de juego, pequeña esperanza es bastante aterrador. Lo que Supermassive Games entiende bien es que los monstruos en los juegos de terror dan miedo cuando el jugador parece no mirarlos nunca. Debido a que los personajes son perseguidos por el bosque o hacia edificios abandonados, en realidad nunca ven a sus perseguidores con claridad. Los jugadores pueden echar un vistazo aquí y allá, pero al final del día, lo que no puedes ver siempre da más miedo que lo que puedes ver.

Dicho esto, es lamentable que pequeña esperanza siente que tiene que depender en gran medida de los jumpscares. Algunos de ellos son absolutamente ganados y extremadamente efectivos, pero llega un momento en que te vuelves insensible a la sorpresa. Es bastante tenso sin ellos, por lo que su inclusión no siempre tiene sentido ya que, hacia el final del juego, comienzan a volverse predecibles.

cuadro oscuro poca esperanza

La mecánica de juego presente en todas las otras películas interactivas de Supermassive está presente en pequeña esperanza, sin embargo, se han refinado. Por ejemplo, Quick Events tiene una característica nueva y genial que le dice al jugador qué acción hará cada botón presionado antes de que suceda. Esto le da al jugador más aviso de la llegada de un evento rápido, lo que significa que tendrá muchas más posibilidades de hacerlo correctamente y reduce la posibilidad de una muerte tardía en el juego debido a un botón perdido.

Además, las áreas de exploración son generalmente mucho más pequeñas que en el pasado, lo que significa que es bastante sencillo encontrar la gran mayoría de las 50 pistas ocultas que ayudan a resolver el misterio en solo una parte.

los problemas que hombre medan et Hasta el amanecer tenido con los ángulos de cámara cambiantes están siempre presentes. A medida que la cámara se mueve para darle al juego un aspecto más cinematográfico, los controles cambian para coincidir con el ángulo fijo de la cámara, que suele desorientar e interrumpe el flujo de movimiento. Esto hace que las áreas sean difíciles de transitar, especialmente en pasillos estrechos y habitaciones pequeñas. El aspecto general y la idea son geniales, sin embargo, inmediatamente se vuelve menos genial cuando el personaje del jugador camina directamente hacia una pared.

hombre medan tomó el sistema de tótem de Hasta el amanecer prácticamente le dijo al jugador qué opciones tomar para mantener a todos con vida y lo reemplazó con Dark Pictures titular que no le dice explícitamente al jugador qué hacer. En cambio, ofrecen un vistazo al futuro y no dicen si lo que muestran es bueno o malo. Dentro pequeña esperanza, tampoco son claros, pero aun así le dicen al jugador: "Oye, esto va a ser importante, así que asegúrate de pensarlo realmente cuando surja". El mecánico trabaja lo mejor que ha tenido. pequeña esperanza y se implementará de la misma manera en el futuro cuadro oscuro pagos

La toma de decisiones y las opciones de diálogo aún provienen de juegos anteriores y siguen siendo la mayoría de lo que haces a lo largo pequeña esperanza. A medida que eliges las respuestas, desbloqueas los rasgos de carácter de cada persona, que luego dictan su reacción en situaciones en las que no los controlas. Todavía funciona muy bien y te hace sentir que tienes un impacto directo en la historia.

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Cada vez que impactas directamente en la narrativa, el juego actualiza sus "puntos de referencia" y puedes ver qué acciones llevaron a qué resultados. Es una fórmula que ha funcionado para Supermassive en el pasado y continúa funcionando bien en pequeña esperanza.

A medida que saltas de un personaje a otro, también comienzas a desarrollar agendas ocultas para cada uno de ellos y comienzas a sentirte como el autor de la historia en lugar de solo participar en ella. . Es un efecto interesante que hace que cada parte sea única. Estas agendas ocultas entran en juego cuando toma decisiones importantes que a veces pueden salvar la vida de alguien o costarle muy caro.

Historia Imágenes oscuras: poca esperanza gira en torno a cuatro estudiantes y su maestro mientras intentan escapar del pueblo fantasma que pensaron erróneamente que podría contener ayuda. Debido a que depende tanto de la historia y los personajes, las animaciones deben ser de primer nivel para transmitir la sutileza y variedad de emociones de los actores. En algunos lugares, el juego es excelente en este sentido, destacando la destacada actuación del veterano de terror Will Poulter, pero en muchos lugares las animaciones se sienten rígidas y poco naturales.

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El terror y la atmósfera son ciertamente apasionantes, pero esos momentos a veces se arruinan por las "costuras" del juego que comienzan a mostrarse. Debido a la naturaleza interactiva de pequeña esperanza, el juego debe crear una ruta a través de la historia que abarque todas las elecciones del jugador. Sin embargo, hay momentos en que estas opciones no encajan del todo con la historia que Supermassive Games quería contar.

Por ejemplo, hay escenas en las que se dividen diferentes grupos de personajes, aunque todos están de acuerdo en que así es como te matan en las películas de terror, y quién va en qué grupo lo decide el jugador. En uno de mis recorridos, tres personas fueron por un lado y dos por el otro. Una escena parecía que faltaba el diálogo de un tercer personaje y la otra escena consistía en dos personajes hablando entre sí y un orador con ideas aparentemente no relacionadas.

Además, hacia el final de mi segunda parte, alguien había muerto en una escena anterior y luego apareció en algunos ángulos de cámara como si fuera parte del grupo nuevamente. Al principio pensé que era un susto intencional, pero cuando nadie habló de eso y el personaje no hizo nada fuera de lo común, me di cuenta de que solo era un error en el lado del desarrollo.

Sin embargo, este tipo de cosas no siempre se notan de inmediato hasta que hayas jugado el juego más de una vez. Además, parecía que tenía más problemas para jugar el "Curator's Cut" del juego. El Curator's Cut se introdujo en Dark Pictures: El hombre de Medan junto con el modo en línea "Don't Play Alone" del juego. El corte simula la experiencia de jugar el juego con otros en línea al hacer que juegues a través de escenas alternativas y perspectivas de personajes que solo están disponibles a través del modo en línea.

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El problema, sin embargo, es que en las partidas posteriores quería experimentar con opciones que eran opuestas a las elecciones que hice en la primera. Debido a que estaba interpretando las mismas escenas con diferentes personajes, sentí que tenía menos agencia para tomar ciertas decisiones. Hubo algunas veces en las que quise ver qué pasaría si hacía lo contrario de lo que hice en mi primera partida, pero ahora que estaba jugando como un personaje diferente, no pude tomar esta decisión y el NPC que elegí. la opción que elegí la primera vez.

Para mí, parte de la razón por la que quiero volver a jugar este tipo de juegos es para ver qué sucede si tomo una decisión diferente, pero jugando Curator's Cut o jugando en línea, no siempre puedo ver estas opciones. lo que significaba que tendría que hacer otra jugada por mi cuenta si realmente quería verlo todo.

Definitivamente hay rejugabilidad para pequeña esperanza, pero en mi experiencia con los juegos basados ​​en elecciones, empiezas a darte cuenta de lo poco que realmente importan tus elecciones al final. No me malinterpreten, hay cosas que son enormes en términos de consecuencias, pero no todo es tan profundo como el juego podría parecer.

Con un tiempo de entre cuatro y cinco horas, la corta duración del juego anima a los jugadores, como recuerda el comisario, a intentarlo de nuevo para obtener resultados diferentes. Es la duración perfecta para este tipo de cosas, pero si realmente quieres una experiencia diferente, te recomiendo que te saltes los modos en línea e intentes tomar tus propias decisiones opuestas.

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El mayor problema que Imágenes oscuras: poca esperanza a es que no hay manera de evitar ser comparado con Hasta el amanecer, pero eso no significa que sea un mal juego, solo que no es tan sólido como la primera entrada de Supermassive en el género.

Hay algunas cosas que no se conectan del todo y un puñado de agujeros en la trama que sobresalen, pero Imágenes oscuras: poca esperanza vale la pena si eres fanático del género o amado Hasta el amanecer y estaban decepcionados con hombre medan. Es un juego que se disfruta mejor cuando se juega con un grupo de personas para gritar las decisiones a tomar y pasar el controlador. a su favorito, pequeña esperanza da miedo y atrapa y crea un conflicto interno en el jugador entre querer continuar y estar demasiado asustado para ver lo que hay detrás de la puerta de al lado.