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Perfect Ten: Mis recuerdos del lanzamiento de World of Warcraft en 2004

Perfect Ten: Mis recuerdos del lanzamiento de World of Warcraft en 2004

En noviembre de 2004, yo era un soltero de 28 años con los ojos muy abiertos que acababa de conocer a su futura esposa y, en general, desconfiaba de los MMO hasta el día de hoy. Ahora soy un periodista canoso [ELIMINADO POR EDAD], padre de cuatro hijos y veterano de más MMO de los que puedo contar (porque no puedo contar más allá de los 22). Fue entonces cuando finalmente tuve en mis manos un MMORPG que parecía tan intrigante y fácil de usar, y tenía grandes esperanzas de que también sería satisfactorio.

He jugado World of Warcraft muchos años desde entonces, y aunque la mayoría de esos recuerdos originales se han desvanecido y se han fusionado en un atolladero tecnicolor, hay algunos recuerdos vívidos del período de lanzamiento que aún hoy despiertan emociones en mí.

Muy maduro.

Fue una espera angustiosa.

Los jugadores sabían que World of Warcraft había estado en camino desde principios de la década de 2000, aunque realmente no estaba en mi radar hasta alrededor de febrero de 2003. Sabía que este era el MMO que tanto deseaba.

Si bien nunca fui un gran fanático de Blizzard, era muy consciente de la dedicación del estudio a los productos divertidos y refinados, y la perspectiva de ver la versión de Blizzard de los MMO era demasiado buena para dejarla pasar. El único problema era que el estudio era conocido por sus largos ciclos beta y de desarrollo, y al menos sabía que me esperaban varios meses de espera. Esa espera se convirtió en un año y medio, y me sorprende que mi cordura se mantuviera al final.

La versión beta fue una de las entradas más populares de la ciudad.

Parte de lo que hizo que la espera fuera tan increíblemente difícil fue que hubo unos pocos afortunados que pudieron jugar la versión beta y hablar de ella constantemente. Claro, la versión beta se expandió gradualmente, pero durante mucho tiempo la demanda superó con creces la poca oferta que proporcionó Blizzard.

En cuanto a mí, creo que llegué unas dos o tres semanas antes del lanzamiento, ya sabes, cuando los desarrolladores se dieron por vencidos y dijeron: “¡Dejen entrar a los rechazados! ¡Realmente no pueden estropearlo ahora! Solo jugué brevemente para ver los momentos finales de la beta.

Hablando de que...

El final de la beta estaba fuera de control, yo.

Nunca había participado en un evento final de la beta de un MMO, así que realmente no sabía qué esperar. Ni siquiera sabía cómo interpretar a este personaje, ya que estaba tratando de permanecer lo más ignorante posible hasta el lanzamiento. Simplemente quería presenciar la carnicería prometida.

Y fue una carnicería. Los desarrolladores liberaron todo tipo de grandes demonios e infernales en las principales áreas pobladas, incluidos Stormwind y Crossroads, y los jugadores murieron a montones. Fue divertido en este "ja, ja, supongo que estoy muerto otra vez, ¿no es genial?" más o menos, pero sobre todo porque los desarrolladores y los jugadores se desahogaban al final de un largo ciclo de desarrollo y celebraban antes de que las cosas se pusieran "serias".

Fue de la mano con el lanzamiento de EverQuest II.

Aunque Wow beta fue inmensamente popular, todavía había cierta incertidumbre con su lanzamiento desde EverQuest II anunció que sería lanzado unas semanas antes. La secuela del actual rey del trono MMO que dio el salto a la competencia de novatos no fue cosa de risa, y algunos jugadores estaban debatiendo acaloradamente qué saldría ganando.

Por supuesto, en retrospectiva, parece una tontería, pero no puedo enfatizar lo suficiente cuánto sabían todos, incluidos los desarrolladores, que World of Warcraft se convertiría en este gigante de los juegos. Algunos estaban realmente preocupados de que el MMO de Blizzard fuera aplastado por EQIIcuando la realidad era la contraria.

Compré la Edición de coleccionista en Best Buy el primer día sin hacer un pedido por adelantado.

Durante mucho tiempo, estuve totalmente en contra de los pedidos anticipados. Pensé que si una tienda quería mi negocio, primero tenía que suministrar el producto antes de recibir mi dinero. Es por eso que ni siquiera sabía dónde encontraría mi copia de World of Warcraft el día del lanzamiento. J'ai eu vraiment de la chance, car je suis allé jusqu'à Best Buy sur le chemin du travail et j'en ai récupéré une dans une pile d'éditions de collection pour découvrir que les magasins avaient été nettoyés à fond quelques jours más tarde.

Por cierto, este EC fue una de las mejores decisiones que he tomado. Me encantó la banda sonora, y cada vez que vuelvo a World of Warcraftmis pequeñas mascotas Zerg y mini-Diablo me están esperando.

Mis primeros momentos fueron mágicos.

Aunque estuve allí para el final de la versión beta, el día del lanzamiento es lo que considero mi primer día real en Wow – y fue mágico. Creé un cazador de enanos llamado Chark, luego pasé una hora maravillándome con el nivel de acabado y detalle en esta área para principiantes. ¡Ver! ¡Mis pasos han dejado huellas en la nieve! ¡Mi aliento se empaña en el aire frío! ¡Oh, esta banda sonora es divina!

No pasó mucho tiempo antes de que la combinación de buscar y matar me enganchara. Todavía me llevaría un tiempo dominar el juego, unirme a un gremio o quedarme con un personaje el tiempo suficiente para llevarlo al nivel 60, pero eso no importaba. Finalmente sentí que un MMO estaba extendiendo la alfombra de bienvenida para mí, y entré felizmente.

La guía de estrategia no fue de mucha ayuda, pero me gustó para los cómics.

Sí, 2004 fue el final de la era "Siempre compré las guías de estrategia caras e inútiles". Por favor, no me juzguen demasiado; Estaba entusiasmado con el juego. Desafortunadamente, la guía de Bradygames en sí no era un regalo del cielo con información difícil de encontrar. Esperaba que me contara todos estos secretos del mundo. En cambio, eran cosas realmente estándar, algunos mapas y muchas imágenes bonitas. Al menos había muchos cómics divertidos (de los muchachos de AP) que brindaban valor de entretenimiento.

Fue el lanzamiento de MMO más grande hasta la fecha, pero solo más tarde fue un éxito de suscripciones multimillonarias.

Uno de los mitos de World of Warcraft, especialmente para las personas que no lo seguían en ese momento, es que apareció con millones y millones de jugadores. Lo cierto es que aunque tuvo un gran estreno y vendió 240 copias en su primer día, no superó el millón de suscriptores hasta meses después (000 millones en marzo de 1,5). Impresionante, pero no tan grande como lo sería en los próximos cuatro o cinco años.

No podías jugar la mitad del tiempo durante semanas después.

Todos conocemos la broma cansada: el mayor fracaso de lanzamiento de MMO fue también el último MMO lanzado. Es difícil recordar lo malos que son los pasados, ya que nuestros recuerdos lo filtran, pero puedo dar fe del hecho de que Guau fue lo más rudo posible. El gran problema fue que, incluso con la gran demanda durante la versión beta, Blizzard lamentablemente no estaba preparado para los empujones que se produjeron en el lanzamiento. Esto resultó en servidores inundados, colas enormes y jugadores que simplemente no podían conectarse, a veces durante días.

También tomó mucho tiempo arreglarlo. Blizzard lanzó 40 servidores más además de los 40 que lanzó el fin de semana siguiente, pero los problemas persistieron. El presidente Mike Morhaime emitió una rara disculpa pública por los problemas, y en enero ya estaban resueltos en su mayoría. Pero fue duro. Debes imaginar que todos tus amigos están jugando este nuevo MMO que también tienes, pero no puedes sintonizarlo en toda la noche. O el siguiente. O el siguiente. Tuve rayas como esa, y casi me llevan a los brazos de un concursante que esperaba.

Incluso en 2004, parecía un fenómeno de género.

es dificil mirar hacia atras Guau lanzamiento sin pensar en toda su historia desde entonces, así como su gran influencia en la industria. Algunas personas desearían que nunca se hubiera hecho; otros no se imaginan meterse en los MMO si no hubiera sido por este título.

Pero mi último recuerdo es un vago recuerdo de cómo supe, ya entonces, que algo fundamental en la industria había cambiado. Finalmente hubo un MMO que me encontró donde estaba en lugar de exigirme que aprendiera toda su jerga confusa y configuraciones difíciles de manejar. Yo, y cientos de miles de personas más, hemos aceptado esto. Para bien o para mal, no había vuelta atrás, y casi dos décadas después, el lanzamiento de este juego todavía afecta cómo, qué y por qué juego MMO hoy.