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Perfect Ten: 10 cosas que realmente no me gustan de Final Fantasy XIV

¡Zona!

A veces, cuando tengo planeada una serie de columnas, empiezo diciendo: "Oye, aquí hay una serie de columnas que estoy planeando". Et parfois, je laisse les choses sous silence et je vois combien de personnes attendent le suivi parce que si ce n'est pas évident maintenant que j'aime avoir au moins un peu de surprise effrontée dans les choses que je fais… eh bien, listo. Ahora se dice sin rodeos. Bienvenido; Espero que te estés divirtiendo. El hecho es que tuve toujours planeó convertirlo en una segunda parte después de la columna inicial en Final Fantasy XI porque es una sucesión lógica.

Realmente no hay lugar para decir eso Final Fantasy XIV No es un juego exitoso y bueno, y como todo juego exitoso, hay muchas personas cuyas reseñas se basan en conclusiones preexistentes con una base dudosa en la realidad, bloqueos personales o simplemente una necesidad de golpear Popular cosa. La crítica de mala fe viene con el territorio. Pero hay muchas cosas para de hecho critique que no sean fallas en el código heredado ni nada más que una mala ejecución torpe de los conceptos básicos.

Este chico.

1. La historia es lenta y debe desarrollarse tal como es.

¿La historia del juego base apesta? No. Todo va bien. Es bueno. Pero me refiero de la misma manera que me refiero a una comida perfectamente aceptable, te olvidarás unos cinco segundos después de comer, eso está bien. No es realmente algo que tú querer. Eso no es mauvaisy eso solo es algo bueno, pero el punto es que la historia realmente no continúa hasta el final del juego base, ya que los escritores aprendieron lo que estaban haciendo y terminaron con todo el trasfondo fundamental.

Y mira, paga. Cuando llegas a las últimas expansiones, la historia es realmente buena. Pero esa ganancia requiere mucha configuración, y realmente no hay una manera de dividir la diferencia, y aunque Square completó su primer arco argumental importante y comenzó el segundo es algo bueno, todavía se apoya en esta base anterior. La historia se vuelve realmente buena, pero tienes que pasar por muchas cosas "perfectas" para llegar allí, y realmente no hay una manera de saltar y subir de nivel más rápido.

2. Los trabajos carecen de una interacción significativa con personajes únicos

Si dominas todas las tareas del juego, lo habrás logrado. ¿Qué, querías que fuera significativo de alguna manera? Quieres estar en el nivel 90 tout ¿De alguna manera hacer que tu personaje se distinga mecánicamente de alguien que es un dragón de nivel 90 y nunca ha tocado otro trabajo? Daño. Sin crossover, sin beneficio añadido, ni siquiera la opción del mismo. Es un mal presentimiento, especialmente cuando la lista de trabajos se hace cada vez más larga.

Sí, volveremos a eso.

Que desea ?

3. El comercio (con NPC o jugadores) es aburrido y limitado

Uno de mis objetivos aquí, como implica la apertura, es evitar áreas donde el código heredado impone limitaciones. Este es un caso discutible. Creo que cosas como "solo puedes intercambiar un millón de gil a la vez" o la interfaz torpe para dar artículos a los NPC son cosas heredadas con las que el equipo está atascado. pero sigue siendo realmente desagradable, y no encuentro el paso adicional de "hacer clic en elementos clave personalizados que solo pueden ir a este NPC" para hacer que la mayoría de las misiones comerciales sean de alguna manera mejores que el NPC que solo toma elementos que solo el NPC puede tomar.

4. El diseño de niveles es "todos los jefes, todo el tiempo"

En un momento dado FFXIVLos diseñadores de decidieron que eran buenos para crear encuentros con jefes mecánicamente densos y divertidos. Es correcto. Así que ahora es solo un 90% de juego. Las incursiones normales solo difieren de las pruebas en métricas arbitrarias, ya que las incursiones normales te llevan directamente a una pelea de jefes en una arena cerrada. Alliance Raids son seis peleas de jefes, dos de las cuales son técnicamente peleas de basura. No es que los jefes sean malos; es que la basura solo existe en las mazmorras, y no pretende ser interesante o única o incluso requerir mucha atención adicional más allá de un punto de esquivar.

Chorro de dedos, supongo.

5. Las grandes empresas son una cámara de compensación de características residuales

Me molesta mucho que su elección de Grand Company se trate como una decisión importante cuando solo ofrece un puñado de artículos cosméticos que fácilmente se pasan por alto. Eso es. Ni siquiera tiene una selección completa de empresas para unirse. ¿Tendría sentido que tu personaje se relacionara con los mejores de Ishgard? ¿Dom tal vez? ¿Y Ala Mhigo? Todas estas naciones son parte de la misma alianza, pero no puedes unirte a ellas. ¿Por qué? Porque es contenido olvidado de bajo nivel que siempre se actualiza pero nunca se actualiza significativamente. Me gustan las ideas aquí, pero no encajan bien.

6. Las incursiones de la Alianza no se han equilibrado en torno a los lanzadores.

Las incursiones de alianza consisten en tres incursiones que normalmente producen una ejecución de 15 a 20 minutos (LotA, Syrcus y Void Ark), una pareja que produce ejecuciones de 20 a 30 minutos (World of Darkness, Dun Scaith, Mhach en un buen día) y un montón de otros que son diligencias de 40 minutos cuando todo va bien y todos funcionan de manera competente. Eso... ¡no es bueno para un sorteo! ¡Esto causará problemas! Es como tener un generador de guarniciones al azar que ofrece pan de maíz, puré de papas, relleno, carne Wellington o un panecillo con chispas de chocolate; aunque todas estas opciones sean buenas en sí mismas, no pertenecen al mismo grupo.

da fuq acabo de leer

7. La elaboración es un trabajo con ocho aspectos.

Dieu Merci FFXIV tiene una elaboración en la que no solo seleccionas ingredientes y esperas a que suceda algo. La creación es un modo de juego completo en el que debes equilibrar las necesidades de durabilidad y calidad con el progreso, con sus propias rotaciones y beneficios potenciales basados ​​en las circunstancias y el azar.

Pero sería muy bueno si no lo fuera un Modo de juego rediseñado varias veces. Fabricar un martillo es como hacer una poción, ambos equivalen a preparar una buena comida. Red Mage, Summoner y Black Mage tienen el mismo patrón básico de "matar cosas lanzando hechizos", pero no son idénticos en ningún sentido de la imaginación; la artesanía, desafortunadamente, no recibe muchos elogios.

8. Falta de personalización del trabajo

Esto está relacionado con esta falta de interacción profesional significativa. La única forma de diferenciar a los jugadores es el equipo y cómo eliges fusionarlo, y eso se ve agravado por el hecho de que hay están en realidad buenas y malas respuestas. Si elige enfatizar la velocidad de la habilidad sobre el crítico en su paladín, por ejemplo, ha tomado una muy mala decisión, e incluso eso es un poco salsa débil como personalización. Debería haber espacio para alguna personalización, y la falta de ella es un poco molesta.

¡Hilado!

9. Los procedimientos de nivelación a menudo no son claros para los nuevos jugadores.

Entonces actualizas tu equipo creado intercambiándolo con un NPC, quien te da cupones para ese equipo. Luego gastas tomestones para comprar otro artículo de ese mismo NPC. Luego puede canjear estos cupones y el otro artículo por nuevos equipos. Sin embargo, no tiene que ser el mismo equipo que acabas de intercambiar; Podría ser otra cosa.

Sí. no veo como ce sería confuso en absoluto para un nuevo jugador.

10. El espacio de almacenamiento es un problema constante

Como alguien que se acostumbró a ambos FFXI y otros juegos en los que comienzas con un pequeño inventario de orina que apenas alcanza para contener la pelusa de bolsillo con la que comienzas, lo agradezco FFXIV comienza con un gran inventario. Sin embargo, no aprecio que su inventario y espacio bancario sean fijo. Obtuvo todo el espacio que jamás tendrá, y no hay forma de evitarlo... excepto para comprar cuotas adicionales con dinero real. Hay suficientes formas gratuitas de almacenar artículos adicionales que no es del todo "crear un problema, vender una solución", pero de todos modos no es un gran aspecto.