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Path of Exile's Affliction añade nuevas ascensiones y trae de vuelta el Ultimátum

Path of Exile's Affliction añade nuevas ascensiones y trae de vuelta el Ultimátum

Olvídate de configurar el reloj: puse mi reloj en Camino del exilio ¡actualizaciones! Y es hora de la última actualización trimestral de 2023, que profundiza en la última liga de este año, que se lanzará para PC el 8 de diciembre, Affliction. Una cosa que fue diferente esta vez fue que Chris Wilson, cofundador de Grinder Gear Games pasó el testigo de la revelación a POE Director del juego Mark Roberts.

Roberts compartió una gran cantidad de detalles sobre Affliction y el viaje para limpiar esta oscuridad omnipresente y maloliente de Viridian Wildwood, incluida la Ascendencia adicional disponible (¡que se acumula encima de la actual!). Y luego llegó un anuncio muy bienvenido: Ultimatum ha vuelto.

¿Dónde están los mechones?

Bosque salvaje de Viridian. ¿No se ve bonito este lugar? Viridian describe un pigmento verde cromo y tiene algunas similitudes con el verde, por lo que lo primero que pienso es en un pequeño bosque salvaje y exuberante. Excepto en POE, eso no es. Tal vez lo fuera, ¡pero no en esta nueva liga! Viridian Wildwood es una zona especial que ha sido devastada por una vil aflicción. Los jugadores encontrarán fuegos sagrados durante sus aventuras, y estos fuegos llevarán a las personas a través de un pasadizo cubierto de maleza hasta Viridian Wildwood, que está envuelto en una siniestra oscuridad. El objetivo de los Wisps es que el jugador descubra los misterios del bosque y detenga la fuente de la aflicción.

Mecánicamente, las llamas que rodean a los jugadores queman la oscuridad, abriendo un pequeño círculo a su alrededor que revela lo que sea que haya allí. ¡Y lo que hay incluye monstruos malditos que te quieren como refrigerio! Las personas tienen un tiempo limitado para explorar e investigar, mientras que los fuegos fatuos solo tienen un poder limitado. Dicho esto, los jugadores tienen la opción de reponer los Wisps en determinados momentos, pero dependen del acceso limitado a Viridian Wildwood en cada viaje.

Además de los monstruos malditos, los jugadores también encontrarán otros tipos de mechones atrapados en la oscuridad. Los otros mechones son pistas, y el propio bosque salvaje quiere llevarte a muchos secretos que te ayudarán a resolver el misterio. Entonces, los jugadores recolectan estos otros fuegos artificiales y siguen su rastro, descubriendo santuarios, nuevos NPC e incluso peleas contra jefes y recompensas.

La mecánica de la aflicción no está relegada únicamente al Viridian Wildwood. Aunque Holy Wisps están presentes durante el viaje, cualquier otro Wisps que se encuentre en Wildwoods regresa a Wraeclast con los jugadores. Liberados de la aflicción, estos fuegos fatuos se dispersarán por el entorno y habitarán en monstruos elegidos al azar en el área, aumentando su poder, así como sus recompensas. Cada tipo de brizna tendrá un efecto diferente sobre los monstruos; ¡Los fuegos fatuos pueden incluso formar equipo en los mismos mobs! Hay tres tipos:

  • Primal Wisps: otorga una bonificación de rareza de objeto a los monstruos habitados
  • Wild Wisps: otorga una bonificación por cantidad de artículos
  • Vivid Wisps: engaña a las turbas para que dejen caer objetos monetarios.

Ascendencia más allá del Bosque Oscuro

Además, los jugadores pueden experimentar tres nuevas clases de Ascendencia en Viridian Wildwood. Nota: Estas clases de Ancestry son ademas de ¡Clase de ascendencia de jugador regular! Están disponibles encontrando y ayudando a los últimos vagabundos de Azmer que han logrado sobrevivir en el bosque desde que fue maldecido. Estos guerreros tienen diferentes especializaciones de supervivencia que están dispuestos a enseñar si el jugador acepta ayudarlos a derrotar la fuente de la Aflicción: el Rey de la Niebla. ¡Por supuesto, sólo puedes elegir uno! Y al entrenar con Azmer, puedes ganar hasta ocho puntos para desbloquear en esta Ascendencia. Los tres Ancestry son Mage Keeper, Mist Warlock y Wildwood Primalist.

El Guardián de los Magos es entrenado por el Guardián de los Aleros. Esta clase aprovecha el conocimiento de la naturaleza y usa tintes para cubrir las armas y agregar efectos poderosos. Además de los efectos dados, los tintes también pueden recibir modificaciones aleatorias. Las tinturas están equipadas en ranuras para viales y, aunque solo se puede activar una a la vez, se pueden activar y desactivar a voluntad. Los jugadores pueden comprar tintes del Guardián de los Eaves usando Primal Wisps. Cuando se trata de progresar en el camino de la Ascendencia, las personas no se conforman sólo con tintes avanzados, ya que hay más habilidades que se pueden desbloquear, como Barkskin.

Warlock of the Mists, especializado en las artes más oscuras, es enseñado por Breaker of Oaths. Cuenta con un trío de maldiciones para que los jugadores elijan, y aquellos que obtienen la habilidad Blood Hunt de esta clase pueden usar una habilidad llamada Ravenous para ver qué tipo de monstruo hay debajo de su barra de vida, ya sea un demonio, una bestia o un no-muerto. , constructo o humanoide. Luego, al consumir un cadáver, el jugador obtiene un beneficio que aumenta y reduce el daño causado por ese tipo de monstruo. La tienda de Oathbreaker vende cadáveres a cambio de fuegos fatuos. La mayoría de los cadáveres que vende no son monstruos que los jugadores suelen encontrar, por lo que pueden ser muy útiles contra jefes o transformarse en espectros.

Si no quieres ninguna de las dos cosas, puedes seleccionar Wildwood Primalist, enseñada como Primal Huntress. A diferencia de los otros dos nuevos ancestros, Primal Huntress permite a los jugadores personalizar su árbol usando amuletos comprados a Primal Huntress para obtener mechones vívidos. Estos amuletos tienen modificaciones generadas aleatoriamente que brindan estadísticas de clase de ascendencia regulares, lo que permite a los jugadores crear una clase de ascendencia híbrida personalizada. Nota: Los jugadores pueden comprar amuletos de Primal Huntress incluso si actualmente no son Primalistas.

Espera, ¿qué queremos decir con “actualmente primalista”? Bueno, ¡no tienes que ceñirte a la Ascendencia que elijas en Viridian Wildwood! Cada vez que encuentres un Azmeri Wanderer, puedes seleccionar sus misiones para ganar puntos de ascendente para esa clase. Estas misiones llevan al jugador hacia el objetivo final de encontrar y derrotar al Rey de la Niebla y luego limpiar Viridian Wildwood of Affliction para siempre.

Cambios de kernel: el ultimátum está aquí

Por supuesto, cada nueva actualización y liga también trae cambios al juego base, y la actualización 3.23 no es diferente. La gran noticia con la que empezó Roberts fue que Ultimatum finalmente se uniría a la liga estándar. Añadió: “Cuando [estábamos] hablando con los jugadores en ExileCon, esta fue la característica número uno que la gente pidió. Y lo mismo sucedió en el chat en vivo revelado por POE: había varios gritos de Ultimatum desplazándose constantemente.

La adición de Ultimatum significa que los jugadores pueden encontrar al Trialmaster durante los mapas finales. Ofrece a los jugadores la opción de emprender una prueba mortal de Vaal a cambio de grandes recompensas, así como la posibilidad de ganar el doble o nada si tienes éxito. Esta oportunidad se ofrece hasta por 10 giros completos. Como tiene que encajar en la estructura del juego base, Ultimatum ha pasado por un reequilibrio completo, y Roberts dijo que GGG ha agregado muchas modificaciones y recompensas nuevas, incluidas algunas únicas nuevas y reelaboradas. También se han agregado nuevas habilidades pasivas de Ultimatum al árbol Atlas.

El Ultimátum está aquí, pero Metamorph ya no está. Roberts señaló que todas las recompensas de Metamorph Catalyst ahora se han trasladado a recompensas de Ultimatum. Además, se ha agregado un catalizador con temática de Vaal que funciona con elementos corruptos. Heist sigue ahí, pero modificado. Sus recompensas también se han reequilibrado, al igual que los tipos básicos experimentados, se han agregado nuevas réplicas únicas y se han modificado las antiguas, y se ha aumentado la cantidad de moneda de las vitrinas.

Cambio de metajuego: gemas transfiguradas

El último tema que abordó Roberts fue lo que llamó "uno de los mayores cambios en el metajuego". [los desarrolladores] que he hecho alguna vez. » Dijo que GGG intentó cambiar sutilmente el comportamiento de las habilidades usando tres sistemas: gemas de calidad alternativa, encantamientos de casco de laberinto y gemas de umbral únicas. Estos tres elementos ahora se han combinado para crear un nuevo sistema llamado Transfigured Gems.

"Las gemas transfiguradas son versiones alternativas de gemas de habilidades existentes que tienen una funcionalidad y un equilibrio diferentes a sus versiones normales", explicó Roberts. "Hemos agregado muchos de ellos con variaciones interesantes que cambian radicalmente la forma en que se juegan las habilidades existentes". He aquí algunos ejemplos :

  • Bomba helada de inestabilidad: se ha cambiado de una habilidad de alto tiempo de reutilización de explosión a una habilidad menos dañina que se puede lanzar continuamente.
  • Detonar muertos de carroña: aunque no se puede usar en cadáveres creados por Profanar o Unearth, causa mucho más daño.
  • Levantar al zombi que cae: en lugar de resucitar a un zombi de un cadáver, se lo invoca desde el aire y cae, causando daño en el área donde aterriza.
  • Bane of Contagion: esta versión de la pesadilla ahora se propaga a través del contagio, por lo que puedes usarla como parte de tu configuración de Essence Drain.

Las gemas transfiguradas se crean mediante la elaboración en la Fuente Divina al final del Laberinto Eterno. Este nuevo dispositivo de elaboración también ofrece otras opciones para crear gemas, incluyendo agregar calidad a las gemas, agregar experiencia a las gemas, sacrificar una gema por una o más llaves del tesoro para abrir cofres de Izaro e incluso intercambiar gemas de apoyo por gemas de apoyo excepcionales como Empower. o Iluminar.

Un último cambio compartido fue que los desarrolladores mejoraron las estadísticas de calidad de la mayoría de las habilidades para infligir daño. Roberts dijo que en la mayoría de los casos serán mucho más potentes e interesantes.