Noticias

La expansión Path of Exile: Ultimatum se lanzó recientemente para PC, pero no sin problemas

La última expansión para el juego de rol de acción gratuito Path of Exile: Ultimatum ya está disponible para PC.

Se han agregado actualizaciones significativas con la expansión Ultimatum para Camino del exilio, incluida la incorporación del Trialmaster.

Mirada en YouTube

También incluye los desafíos inscritos de Ultimatums de alta recompensa que ofrecen recompensas a los jugadores.

También hay sistemas de recompensa renovados junto con nuevas habilidades con temas de sangre y gemas de apoyo que brindan a los jugadores poderosas ventajas de habilidad.

Para respaldar el gran volumen de contenido que trae la expansión Ultimatum, Grinding Gear Games publicó información centrada en el contenido durante la semana pasada:

Cuando se lanzó la expansión Ultimatum, hubo problemas con la cola lenta. Lentamente hasta el punto de que algunos jugadores tardaron dos horas en entrar en el juego.

Según el desarrollador principal del juego, Chris Wilson, el problema se debió a un error humano. Este error impidió que se realizara una "migración en espera", lo que retrasó el vaciado de la cola. Por esta razón, el estudio deshabilitó la migración, pero lanzó la mayoría de los reproductores cada 10 minutos más o menos.

"No estuvo bien", dijo Wilson. “Aparte de la ruina catastrófica de nuestro día de lanzamiento, esto nos ha desconcertado por completo porque hemos sido muy cuidadosos con los cambios de infraestructura del reino. Los probamos exhaustivamente internamente, revisamos el código por pares, los probamos alfa y realizamos pruebas de carga a gran escala hasta capacidades de jugador más altas que las logradas el día del lanzamiento. Incluso fuimos tan lejos como para implementar algunos de los cambios en el entorno de la base de datos en el dominio real con una semana de anticipación para obtener una carga de usuario real en ellos por si acaso. Pero aún así, implosionó fuertemente en la salida.

A día de hoy, la estabilidad del servidor parece haberse solucionado, pero algunos jugadores todavía están un poco confundidos ya que algunos streamers pudieron evitar la cola lenta, ya que a algunos se les había pagado para jugar Ultimatum durante unas dos horas en el lanzamiento (gracias, Eurogamer) .

Según Wilson, los juegos de Grinding Gear habían acordado pagar dos horas de transmisión y, cuando se lanzó la expansión, terminaron en la cola de conexión.

"Fue lo más cercano a prenderle fuego a una gran cantidad de dinero en efectivo que podría obtener", dijo Wilson. “Así que tomamos la decisión apresurada de permitir que estos streamers se salten la cola. La mayoría de los streamers no lo pidieron y no deberían ser responsables de lo que sucedió. También permitimos que otros streamers que no estaban involucrados en la campaña se saltearan la cola para que no los dejaran caer. “

Wilson admitió que el movimiento fue 'claramente un error', y en lugar de darles a los espectadores algo para ver mientras esperaban en la fila, 'ofendió a todos nuestros jugadores que estaban ansiosos por participar en el partido y no pudieron hacerlo'.

"Es completamente comprensible que muchos jugadores no estén contentos con eso", dijo Wilson. “No permitiremos que los streamers pasen por alto la cola de conexión en el futuro. En su lugar, nos aseguraremos de que la cola funcione mucho mejor para que sea un proceso rápido para todos y siempre haya igualdad de condiciones. También planificaremos futuras campañas de marketing teniendo en cuenta las contingencias para manejar mejor tales situaciones en el futuro.

“Es completamente comprensible que muchos jugadores estén descontentos con la forma en que se está desarrollando hoy en muchos frentes. Este artículo no pretende convencerlo de que esté satisfecho con estos resultados. Solo queremos brindarle una descripción general de lo que sucedió, por qué sucedió y qué haremos en el futuro. También estamos muy descontentos por eso. »

La expansión Ultimatum llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 21 de abril.

')); }); }); }