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No tan masivamente: primeras impresiones de Century Age of Ashes

No tan masivamente: primeras impresiones de Century Age of Ashes

Los dragones son omnipresentes hasta el punto de la sobreexposición en los juegos en estos días. Y sin embargo, a pesar de todo eso, todavía quedan muy pocos juegos que nos permitan dominar nosotros mismos el poder de un dragón. Creo que todos estamos un poco cansados ​​de luchar contra dragones, pero sé que yo todavía tengo hambre de jugar. como un dragón.

entrar Siglo: la edad de las cenizas, un nuevo juego PvP de arena en el que los jugadores asumen el papel de jinetes de dragones. Me invitaron a una breve prueba beta en Steam antes del lanzamiento de Early Access planificado este mes y pude experimentar una versión inicial de este juego de peleas de perros.

En primer lugar, quiero decir que esta fue claramente una versión beta temprana. El juego carecía de una gran cantidad de contenido y características, entre las cuales no se encontraba un tutorial adecuado. A menos que la versión de acceso anticipado sea beaucoup más avanzado, cuestiono la sabiduría de salir a bolsa tan pronto. Este juego tiene mucho potencial, pero está lejos de terminar.

Dicho esto, se las arregló para pasar un buen rato, especialmente porque normalmente no soy un jugador de PvP. Y que estoy bastante mal...

Lo primero que me golpeó Siglo es lo inusual que es el esquema de control. Al entrar imaginé que solo era un arena shooter pero en el cielo. Esperaba que fuera un poco como jugar a Pharah Overwatch.

No era.

Primero, no hay teclas de movimiento en el sentido convencional. Automáticamente vuelas hacia adelante en todo momento. Sus únicos controles de movimiento son la dirección con el mouse, romper con shift, acelerar con la barra espaciadora o correr rápido (a costa de la resistencia) presionando dos veces la barra espaciadora.

Realmente me gusta eso. Evita la fatiga de los dedos al mantener presionados los botones constantemente, y de todos modos no es como si realmente quisieras quedarte quieto en un juego como este.

También hay buenas noticias para aquellos con mala puntería: Siglo no requiere apuntar con precisión como lo haría un tirador tradicional. Mientras apuntes en la dirección general de tu objetivo, estarás bien. Los indicadores visuales de tu oponente te permitirán saber si estás dentro del alcance de uno o ambos ataques.

En ese sentido, los jinetes de dragones Siglo tener acceso a dos ataques principales. Al hacer clic con el botón izquierdo en un oponente, se desencadena una andanada de bolas de fuego con un débil efecto de retorno. Estos pueden evitarse con giros cerrados o un uso cuidadoso del terreno. Mantenga presionado el botón derecho del mouse durante este tiempo para canalizar un flujo continuo de fuego. Es más difícil de esquivar, pero tiene un alcance más corto. El resto de tus habilidades las agrega tu clase, de lo cual hablaré con más detalle en un momento.

Varias características del terreno agregan complejidad adicional, como columnas de aire que lo disparan más alto en el cielo y fisuras mágicas que recargan su resistencia mientras vuela sobre ellas.

Si los controles parecen muy simples, pues lo son, pero no dejes que eso te haga pensar que es un juego fácil. La velocidad de la acción, junto con el elemento 3D, lo convierte en una experiencia bastante desafiante. Necesitas reflejos muy rápidos y un buen conocimiento de la situación para sobrevivir. El esquema de control simple simplemente le permite concentrarse en lo que realmente importa.

En general, la mecánica básica de Siglo han encontrado el término medio entre lo fácil de aprender y lo difícil de dominar. Entonces, el potencial para un juego sólido definitivamente está ahí. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, parece lejos de estar listo en este momento. Actualmente falta mucho contenido.

Como se mencionó anteriormente, en realidad no hay un tutorial adecuado en este momento: solo un pequeño libro de jugadas que puede leer (junto con algunos videos), luego partidos de "novatos" contra otros novatos, con equipos pequeños.

Una vez que me gradué en partidas 6v6 "reales", tenía dos tipos de partidas para jugar, ambas en el mismo mapa y en una cola compartida: Carnage, una partida en la muerte del equipo con potenciadores generados periódicamente; y Gates of Fire, una versión de capturar la bandera con algunos giros menores. Ambos modos están bien, pero con solo esos dos modos de juego y un mapa, no hay mucha variedad.

Sin embargo, eso es de esperar de una versión beta temprana. Se puede agregar más contenido con el tiempo, y los desarrolladores dijeron que el lanzamiento de Early Access tendrá más que hacer. Sin embargo, hay dos áreas en las que falta el juego que serán más difíciles de arreglar, y eso es lo que realmente me preocupa. Siglolongevidad, esperanza de vida.

La primera es que en este momento todas las clases se sienten más o menos igual. Todos parecen tener las mismas estadísticas base, por lo que no es como si hubiera una clase de tanque con mayor salud y acceso a solo tres habilidades. Una de estas habilidades siempre está equipada, luego eliges una de las otras dos por partida, para un total de dos habilidades en cada partida. Todas las habilidades tienen tiempos de reutilización bastante largos y algunas de ellas se comparten entre varias clases.

Principalmente jugué un Windguard, aparentemente la clase de apoyo del juego. Esperaba algo como Mercy, el único Overwatch personaje en el que nunca he sido bueno, pero honestamente, no quiero interpretar un personaje secundario. Solo tienes una curación (nuevamente, con un tiempo de reutilización prolongado), y requiere que dispares y golpees a un aliado, por lo que la mitad de las veces ni siquiera aterriza. Al menos, el tiempo de reutilización parece reducido si fallas, pero de todos modos, no fue suficiente para sentir que en realidad estabas jugando con un personaje de apoyo.

Lo que preferiría son diferencias de clase más fundamentales. Tal vez el Windguard podría soltar el Aliento de llama canalizado para curar, por ejemplo. Si hay algo de MOBA y Overwatch nos ha enseñado es que a la gente le gusta tener una multitud de personajes variados para elegir, y Siglo no entregue esto en este momento.

También sería bueno que las clases no fueran específicas de género, aunque en un juego como este sin elementos de rol, no creo que sea tan objetable como podría ser de otra manera.

Mi otra preocupación es que este es un juego PvP puro. Sé que no puedo mantener mi interés en una experiencia puramente competitiva por mucho tiempo, y no estoy solo en esto. Existe una demanda real de juego cooperativo y PvE. Al menos, Siglo debería tener una opción para jugar contra bots en tipos de partida estándar, aunque solo sea para practicar antes de unirme a las partidas PvP, y en un mundo perfecto me gustaría ver un modo cooperativo dedicado StarCraft II.

Siento que últimamente he jugado muchos juegos que tienen excelentes sistemas centrales pero que necesitan mucho más trabajo para ofrecer un juego completo. Podemos agregar Siglo a esta lista. Al igual que los demás, todo depende de cómo puedan desarrollarlo. Si los desarrolladores pueden agregar la profundidad y amplitud que el juego necesita, y si la comunidad es lo suficientemente paciente como para esperar a que lo hagan, podría ser un éxito. Pero me temo que están saltando al acceso anticipado demasiado pronto.