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No tan masivamente: Gatewalkers tiene un gran potencial, pero aún no está allí.

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Después de años de recomendaciones hilarantemente equivocadas, algo parece haber hecho clic recientemente en los algoritmos de Facebook para finalmente comenzar a mostrarme anuncios relevantes. Así es como me enteré caminantes, un próximo juego que combina mecánicas de supervivencia y ARPG en un entorno de ciencia ficción. Hace poco, caminantes ejecuté un evento alfa abierto y pude ver cómo funciona en esta etapa inicial.

Al principio, quiero decir que realmente aprecio lo que caminantes intenta hacerlo. Este es el tipo de juego por el que estoy realmente hambriento en este momento. Es un juego de supervivencia, pero es más que subsistencia. Hay una historia, una razón para preocuparse por lo que haces

Dans caminantes, juegas como alguien que vive en un mundo moribundo, pero con una última esperanza: un portal misterioso que, por razones legales, definitivamente no es un Stargate. A medida que cruza la puerta a mundos alienígenas peligrosos pero abundantes, puede reunir los recursos necesarios para salvar su hogar.

También se centra en el juego cooperativo en lugar de PvP abierto como tantos otros títulos de supervivencia, y combina todo eso con los controles y la jugabilidad de un Diablo-estilo ARPG, que siempre es una victoria para mí.

El juego también tuvo un buen comienzo para mí, ya que se abre con una escena bastante impresionante con un colorido estilo de dibujos animados. Tiene mucha personalidad y establece muy bien el tono del juego. Sí, las escenas no son jugables, pero es una buena señal de que los desarrolladores se preocupan por el juego como algo más que un producto.

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Jugando el alfa, también pude ver los huesos de un muy buen juego.La mecánica de progresión, por ejemplo, es bastante interesante.

En lugar de cursos rígidos, sus habilidades en caminantes están determinados por su equipo equipado. La mayoría de las habilidades las otorga tu arma, pero también obtuve una habilidad de carrera con mis botas y una habilidad de curación con mi cinturón.

En otras circunstancias, este sistema podría generar sospechas de mi parte, pero debido a que todo en este juego proviene de la elaboración y los elementos de elaboración parecen provenir principalmente de fuentes predecibles, su construcción no está sujeta a caprichos.

En lugar de la nivelación tradicional, su "árbol de habilidades" se usa solo para desbloquear nuevas recetas de elaboración. Cada receta otorga un elemento que potencialmente podría alterar o reinventar su construcción, y cuanto más avance en cada camino en el árbol, más armas nuevas (y, por lo tanto, estilos de juego) desbloqueará. Es posible seguir creando versiones más poderosas de tu arma inicial, para que no tengas que hacerlo. avoir para cambiar el estilo de juego si estás contento con tu posición.

Estas son muy buenas ideas. Ofrece muchas opciones y poder al jugador, así como algunas recompensas geniales que no solo aumentan las estadísticas.

No tienes muchas habilidades por arma, pero cada una parece tener su propio truco único para mantener las cosas interesantes. Mi arma inicial, Staff of the Force, aplicó una desventaja a cada habilidad de enfriamiento que mis ataques básicos podrían consumir para causar daño adicional. La misma desventaja también enraizó a los enemigos en su lugar, permitiéndome mantenerlos a una distancia segura.

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Algo que no vi en el alfa y que me gustaría tener es una opción de cambio de arma. La capacidad de tener dos armas equipadas a la vez y cambiar entre ellas según sea necesario aumentaría enormemente el potencial de construcción y haría que el combate fuera mucho más dinámico.

Está claro que caminantes Tiene mucho potencial. Esa es la buena noticia. La mala noticia es que el potencial parece estar lejos de realizarse. En el alfa que jugué, el juego estaba en un estado muy difícil.

Mi mayor frustración es que los controles son muy torpes. A diferencia de la mayoría de los juegos isométricos, este juego te permite moverte con las teclas del teclado en lugar del mouse. He jugado ARPG donde solía hacerlo, como Dungeon Siege III et Pagano en linea – y no me molestó demasiado entonces, pero algo caminantes lo hace mucho más incómodo.

Y realmente no veo por qué tiene que ser así. Pagano en linea justificó los controles de su teclado con la capacidad de atacar mientras se movía, lo que permitió el kite y otras maniobras útiles. no vi nada caminantes que justifiquen la decisión de no permitir que el clic se mueva.

Una confusión adicional es el hecho de que la habilidad de esquivar siempre apunta al ratón. Con el movimiento del teclado, mi instinto natural es esquivar en la dirección en la que me muevo, así que seguí esquivando hacia el enemigo en lugar de alejarme de él. Incluso cuando recordé apuntar con el mouse, no pude alejar el cursor de mi enemigo lo suficientemente rápido como para esquivarlo antes de que sus habilidades de telégrafo golpearan, porque, por supuesto, tengo que hacer clic en él para atacar.

Si bien es mucho menos que los problemas anteriores, también parece un buen momento para mencionar que Gatewalkers tiene las animaciones de personajes más divertidas que he visto. Parece que trataron de combinar "una niña saltando alegremente por la calle" y "un soldado fascista que adelanta a su glorioso líder" en un movimiento espástico.

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Lamento decir que los problemas de movimiento absorbieron casi toda la diversión de lo que, por lo demás, es un juego muy prometedor. Hay otros problemas, los gráficos parecen bastante anticuados, para mí, pero creo que todos serían tolerables si el movimiento y esquivar no fueran una experiencia tan desagradable.

Por supuesto, hay que decir que era un alfa. El problema es que el término "alfa" es terriblemente confuso en estos días. Es muy posible que se arregle el movimiento, se mejoren los gráficos, se agregue el intercambio de armas y caigan cachorros y gatitos del cielo. Lamentablemente, es posible que pueda languidecer en Early Access durante años para que aún se lance a medias. En estos días, nunca se sabe.

Espero que la realidad esté más cerca del primer escenario que del segundo. caminantes es una combinación única de géneros con muchas ideas geniales. Quiero que tenga éxito y prospere. Realmente, creo que era demasiado pronto para que dejaran entrar al público en el juego. Hay una razón por la que los alfas se han reservado tradicionalmente para probadores dedicados.

El mundo de los juegos en línea está cambiando. A medida que se amplía el área gris entre un jugador y MMO, Tyler Edwards de Massively OP profundiza en esta nueva frontera cada dos semanas en Not So Massively, nuestra columna sobre Battlerealms, OARPG, looter shooters y otros títulos multijugador en línea que no están disponibles. no assez MMORPG.