Esta no era una sala de alquiler sucia y húmeda con equipos Alienware ejecutando intercambios de activos de Unreal Engine: era una convención completamente realizada por derecho propio y un crédito para sus creadores, el YouTuber taiwanés Thomas (Ting-Tse) Chang, streamer 6tan. (Kuang-Lei) Wang y Tony (Yung-Ting) Li, cofundador de Rayark Inc. Con el Programa de juegos de Taipei También aprovechando en gran medida su enorme sección de juegos independientes, charlamos con Thomas Chang para aprender un poco más sobre los orígenes de una exposición que apenas se encuentra en su segundo año.
"Creemos que la escena del juego local en Taiwán es lo suficientemente fuerte como para respaldar una exposición que se centre más en juegos locales y de creación propia, aunque en menor escala", nos dijo Chang con entusiasmo. “G-EIGHT tiene como objetivo brindar a los desarrolladores sin mucho apoyo de marketing la oportunidad de mostrar sus productos a los jugadores. Es una manera para que la gente de Taiwán y de todo el mundo vea lo que tienen de especial nuestros juegos, que están llenos de vida y variedad.
Pero el intrigante Más allá de las cortinas por Narrador fue nuestra mayor sorpresa del día, un "juego tranquilo y relajante en el que miramos casualmente por la ventana, ansiosos por presenciar eventos y sorpresas interesantes". A pesar de adoptar un estilo visual de pixel art vibrante, parecido a un dibujo animado, el desarrollador nos mostró fotografías de referencia de las ventanas del mundo real que utilizó para crear sus fondos. Si bien no teníamos una idea de lo que implicaría la jugabilidad real aquí, encontramos la idea de un entorno en constante cambio, donde la trama se desarrolla a través de pura observación, fascinante por decir lo menos.
En la mayoría de los casos, los proyectos eran demasiado pronto para tener ventanas de lanzamiento firmes, y al hablar con varios desarrolladores quedó claro que Nintendo Switch era su consola objetivo preferida sobre PlayStation. Este deseo quizás podría atribuirse a la popularidad del dispositivo del fabricante de Super Mario en la región, pero también es quizás un recordatorio de que Sony no tiene la mejor reputación cuando se trata de conectarse con estudios más pequeños y desconocidos, y esa es un área donde simplemente necesita mejorar.
Tony Li (izquierda), 6tan Wang (centro) y Thomas Chang (derecha) colaboraron en la primera convención G-EIGHT en 2022, y la entrega de diciembre pasado marcó su segundo año. — Imagen: G-OCHO
Sin embargo, independientemente de dónde terminen los títulos, G-EIGHT cree que brinda un servicio esencial a estudios de esta escala. "Los expositores mostraron mucha gratitud por la exposición, ya que les permitió experimentar de primera mano la pasión de los jugadores por los juegos y el entusiasmo de otros desarrolladores", señaló Chang. "Muchos desarrolladores también han utilizado G-EIGHT para probar las reacciones del mercado, facilitando los ajustes antes de lanzar sus juegos".
Junto con el Taipei Game Show, Chang cree que ambos eventos ayudan a crear conciencia sobre la sorprendentemente vibrante escena de juegos de Taiwán. “Creemos que ambos eventos contribuyen a la industria del juego de Taiwán, fomentando el crecimiento mutuo a través de la inspiración y el estímulo. Sentimos el deber de promover los juegos de desarrolladores locales a una audiencia más amplia y brindar más diversión y entretenimiento a los visitantes.
Pero como convención independiente protegida de la creciente atención del Taipei Game Show, el atractivo único de G-EIGHT radica en su capacidad para atender aspectos subestimados de la escena de desarrollo de juegos taiwaneses que no están necesariamente en sincronía con el público objetivo más tradicional de su pares: en concreto, la emergente escena de los juegos eróticos, que poco a poco está ganando importancia y estatura en plataformas cada vez más abiertas como Steam.
De hecho, el nombre G-EIGHT en sí podría considerarse burdo, porque en taiwanés utiliza los caracteres 膣屄, pronunciados ji-bai o tsi-bai, que se traduce literalmente como el nombre de los genitales de una mujer. Naturalmente, tuvimos que preguntarle a Chang sobre el origen de todo esto. “Cuando pensamos en el nombre de la exposición, queríamos algo relacionado con los juegos, así que lo primero que nos vino a la mente fue la letra inglesa “G”. Entonces pensamos: ¿qué debería seguir a “G”? Como referencia medio en broma, utilizamos la jerga taiwanesa “G8”, que era ingeniosa y fácil de recordar. También fue un guiño divertido a la cumbre del G8.
Los organizadores nos dijeron que inicialmente no esperaban que G-EIGHT se convirtiera en un evento recurrente y desde entonces intentaron hacer que el nombre fuera más significativo y distanciarse del chiste original. “Cada letra de G-EIGHT representa una característica o tema del programa de juegos G-EIGHT: G de Gamers, E de Entertainment, I de Indie Games, G de Gathering, H de Hee Hee y T de Taiwán. Este llamado Hee Hee es esencial porque reconoce los juegos eróticos mencionados anteriormente.
Para ser honesto, nos sorprendió ingresar a la sección amurallada de la convención para 18 personas, donde fuimos bombardeados instantáneamente por pancartas que representaban senos, vaginas y penes virtuales. "Durante los últimos dos años, los juegos eróticos han ganado popularidad en la plataforma Steam de Taiwán, con numerosos equipos de desarrollo y una producción sustancial", explicó Chang. "Según nuestras observaciones y nuestro profundo conocimiento, muchos desarrolladores taiwaneses están muy interesados en este tipo de juegos".
Explorar la sección erótica de G-EIGHT fue un momento revelador, con docenas de juegos, cada uno de los cuales presenta personajes de estilo anime participando en diversos actos sexuales. — Imágenes de push square
Chang nos dijo que los desarrolladores de estos títulos a menudo carecían de un lugar para promover y mostrar sus esfuerzos, y ahí es donde G-EIGHT presentó una oportunidad única. “G-EIGHT es una exposición privada con temas centrados en el desarrollo independiente y los juegos fabricados en Taiwán. Por tanto, el importante mercado de los juegos eróticos es innegable y forma parte de la industria. Por lo tanto, no deberíamos dudar en debatirlo.
Continuó: “Además, la calidad de los juegos eróticos fabricados en Taiwán es en general bastante buena y creemos que merecen ser reconocidos y comprendidos por más personas. G-EIGHT proporciona una gran plataforma para presentarlos de una manera muy positiva y saludable, lo cual creemos que es algo bueno. »
Imagen: G-OCHO
Al observar a los participantes que interactúan con juegos eróticos, observamos una división bastante equitativa entre hombres y mujeres, lo que sugiere que el público objetivo de estos títulos no es tan unilateral como muchos podrían pensar injustamente. Es poco probable que títulos como este se generalicen: Sony, por ejemplo, ha introducido en el mercado políticas de censura cada vez más estrictas. tienda de PS en detrimento de muchos juegos no eróticos, pero claramente tienen un mercado y una necesidad que deben ser atendidos por exhibiciones como G-EIGHT.
Con una cantidad realmente sorprendente de proyectos en proceso, tanto de naturaleza erótica como no erótica, queríamos entender lo que Chang cree que será el próximo paso para la escena de desarrollo de juegos taiwanesa, y G-EIGHT con ella.
“En comparación con otros países, Taiwán tiene ciertas ventajas en cuanto a eficiencia, calidad y rentabilidad del desarrollo. Esto incluye la adaptabilidad al mercado global y las ventajas lingüísticas de los desarrolladores taiwaneses. Con la ayuda de plataformas como Steam y otras editoriales extranjeras, creemos que habrá una o dos producciones de talla mundial cada uno o dos años.
Continuó: “Como plataforma, esperamos que G-EIGHT pueda reunir muchos trabajos de alta calidad cada año para atraer clientes y líderes influyentes de la industria. Esperamos que los editores e inversores extranjeros descubran más tesoros taiwaneses autodidactas en G-EIGHT, que luego puedan ayudar a llevar estos interesantes proyectos y equipos de desarrollo al escenario internacional. Confiamos en que la capacidad de desarrollo de juegos de Taiwán pronto ocupará una posición de innegable importancia a nivel internacional.
Gracias a Thomas Chang por hablar con nosotros y a Leslie (Kuang-Li) Wang por organizar nuestra entrada a G-EIGHT y coordinar las entrevistas con nosotros. Tenga en cuenta que las citas de este artículo se han editado ligeramente para mayor claridad. G-EIGHT regresará entre el 29 de noviembre y el 1 de diciembre a finales de este año.