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El parche 'Stray' soluciona problemas de lanzamiento

El parche 'Stray' soluciona problemas de lanzamiento

Deambular recibió una segunda actualización que soluciona algunos problemas y agrega funciones solicitadas por los fanáticos del juego.

En las notas del parche, se observa que se agregaron opciones adicionales de pantalla completa, incluido el "soporte exclusivo de pantalla completa", así como una corrección del motor para algunos usuarios que no pueden arrancar debido a problemas con el controlador de la GPU.

Los jugadores encontraron formas de sacar a su amigo peludo de los límites, algunos incluso cayeron directamente a través del mapa, por lo que se implementaron correcciones de colisión para evitar salir del mundo.

Una opción de velocidad de fotogramas sin límite confundía a los fanáticos, ya que estaba en el extremo izquierdo del desplazador. Esto ahora se ha movido completamente a la derecha, para ponerlo en orden lógico.

Extraviado, crédito: BlueTwelve Studio.
Extraviado, crédito: BlueTwelve Studio.

El trofeo de scratch no siempre se activaba para aquellos que jugaban con el teclado y el mouse, por lo que se agregó una solución para esto, junto con correcciones de localización para los jugadores alemanes. Las últimas incorporaciones son algunas comprobaciones para asegurarse de que los auriculares VR no interfieran con el juego.

Sin duda, este segundo parche será bienvenido por aquellos que disfrutan del juego pero tienen problemas, pero según este hilo de Reddit, el mayor problema que afecta actualmente a los jugadores es que el mundo y los entornos son tan complejos que se produce un tartamudeo donde los sistemas tienen compilación de sombreadores. problemas. La compilación de shaders es el proceso mediante el cual los scripts del lenguaje de shaders se cargan en el juego para usarlos como shaders.

El nuevo juego de Annapurna Interactive, Deambular ha arrasado en Internet con una página de Twitter dedicada que se está configurando para mostrar las reacciones de los gatos en la vida real ante el pequeño protagonista felino pelirrojo. El primer día, ya había batido los récords anteriores de Annapurna para la mayoría de las personas simultáneamente en el juego en Steam.

En otras noticias, se informó que el retraso de un mes de Diablo Immortal en China fue causado por una publicación en las redes sociales que comparaba al presidente chino, Xi Jinping, con Winnie The Pooh.