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Oxenfree 2 sube la apuesta con cultos, misiones secundarias y lágrimas del tiempo

Oxenfree 2 sube la apuesta con cultos, misiones secundarias y lágrimas del tiempo

Oxenfree no necesitaba una secuela. La historia sobrenatural de una fogata de adolescentes con problemas que se topan con una grieta fantasmal es una historia de terror apasionante e independiente. Pero cuando se reveló Oxenfree II: Lost Signals, me di cuenta de algunos de los temas que podría explorar una secuela y me emocioné nuevamente por deambular por cuevas embrujadas y conocer a un nuevo grupo de investigadores paranormales inconscientes. Si bien una breve descripción práctica no puede decir qué tan buena es la secuela de Lost Signals, deja una cosa muy clara: Oxenfree II amplía el original en todos los sentidos.

Juegas como Riley Poverly, una investigadora ambiental que regresa a su ciudad natal de Camena, a pocos pasos de Edwards Island, el escenario del primer juego, para investigar extrañas transmisiones de radio. En la primera hora, se encuentra con un culto llamado Parentage, que está tratando de reabrir los portales del tiempo del primer juego para eliminar algo, algo de gran valor para ellos. No se anda de puntillas sobre el tema, ni se bromea amablemente con que algo sobrenatural podría estar pasando; Riley comienza en medio de una lucha interdimensional a lo Stranger Things.

Hay más en juego, claro, pero mientras paseas por instalaciones mineras abandonadas y cuevas laberínticas, Riley y su tímido compañero Jacob llenarán las ondas de radio con una charla interminable. A veces se trata de eventos misteriosos, a veces de sus amigos, a veces de ellos mismos y muy a menudo de nada en absoluto.

Los dos hablan constantemente y, como en el primer juego, puedes conectarte orgánicamente con una de las tres opciones de diálogo cada vez que respondes a Jacob, lo que te ayuda a mantenerte ocupado mientras deambulas por la cueva. El tono es seco y sardónico, por lo que su kilometraje puede variar cuando se trata de su respuesta, pero en su mayor parte los encontré un par hilarantemente divertido.

Jacob no es la única persona con la que interactuarás. A través de un nuevo walkie-talkie, conversarás con otros residentes de Camena mientras lidian con sus experiencias sobrenaturales, así como con voces más peculiares y menos conocidas. Ya sean mundanos o menos, estos NPC te enviarán a pequeñas misiones secundarias, como encontrar una mochila perdida, y a cambio te ofrecerán pistas adicionales para tu investigación. El walkie-talkie introduce un componente más activo en el diálogo de Oxenfree II, ya que puedes elegir ignorar ciertos mensajes por completo, mientras construyes amistades con otros personajes que se comunican por radio.

Riley y su tímido compañero Jacob llenarán las ondas de radio con una charla interminable.

El mapa no parece mucho más grande que el juego original, pero también parece que estas nuevas interacciones llenarán a Camena de más cosas que hacer y muchas mejores razones para volver que en Edwards Island.

La demostración termina con Riley y Jacob descubriendo un desgarro temporal en el pozo de una mina en desuso, que Riley abre con confianza sintonizando la señal de su radio. Dirigiéndose a la lágrima del tiempo, la pareja puede explorar el complejo minero en su apogeo en 1899, incluidas las áreas inaccesibles en la actualidad. Esto nos da acceso a un ascensor para que podamos llegar a una nueva área, pero también hemos viajado en el tiempo hasta el momento exacto en que la cueva se derrumbó, por lo que la demostración termina con Riley y Jacob dando un salto dramático a un lugar seguro.

Explorando una grieta en el tiempo en Oxenfree II

Sigue sin respuesta qué pasaría exactamente si los dos no lograran escapar, pero al ser Oxenfree, con suerte habrá un resultado más sofisticado que un juego de pantalla. Y esta es la pregunta que aún despierta cierta inquietud en Oxenfree II. Tiene el mismo tono de voz irónico y estilo artístico pictórico que su predecesor, pero su éxito depende completamente de cómo lidia con las elecciones y las consecuencias. Obviamente, hay más acción y toma de decisiones aquí, pero tendremos que esperar a que se lance el juego independiente en 2022 antes de ver cómo funciona todo.

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