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Overwatch 2: por qué no deberías preocuparte por el 5v5

jeHan pasado unos días y el polvo ha comenzado a asentarse, pero por el Vigilancia comunidad, la herida todavía duele. La configuración de jugador contra jugador 6v6 del juego original, ya sea que haya sido una fiesta de héroe duplicada durante días, las aburridas composiciones solo DPS de Quick Play y, en última instancia, la estructura 2-2-2 de Role Queue, desaparece en Overwatch 2. En la última transmisión en vivo de PvP para la secuela, Blizzard Entertainment confirmó que 5v5 sería la norma con un rol de tanque eliminado por completo. En el futuro, los equipos estarán formados por dos soportes, dos DPS y un solo tanque.

El que no sabe Vigilancia, que se lanzó en 2016, puede pensar que el juego está desfasado, entonces, ¿por qué estos cambios son realmente importantes? Por el contrario, a pesar de lanzar solo un nuevo héroe, sin nuevos modos y sin nuevos mapas 6v6 el año pasado, el tirador de héroe ganó 10 millones de jugadores y alcanzó los 60 millones de jugadores en total en 2021. Entonces, si bien eso puede no parecer un gran problema para el espacio de juego más amplio en comparación con, por ejemplo, E3 2021, hay muchas opiniones sobre el nuevo modelo 5v5.

Después del anuncio, Vigilancia Las transmisiones de la liga recibieron spam con usuarios que odiaban 5v5, mientras que otros odiaban a los enemigos y proclamaban que 5v5 era increíble. Pero, ¿podría este cambio tener un impacto tan grande en el futuro de la serie?

Algunos han establecido comparaciones con Destino 2 PvP en el lanzamiento, que pasó a 4v4 y sufrió mucho. Por supuesto, hay más que solo reducir la cantidad de jugadores: las tasas de recarga de habilidades se han reducido considerablemente; Las armas especiales se han movido a la ranura pesada, fomentando un tiempo de muerte más prolongado debido a las primarias duales; la velocidad de movimiento y la maniobrabilidad se habían reducido considerablemente; y la atención se centró más en disparar en equipo, ya que tomó mucho tiempo recargar Supers.

Según lo que hemos visto hasta ahora, VigilanciaLa jugabilidad no recibirá cambios tan significativos en la secuela (aunque las habilidades de control de multitudes y aturdimiento se atenuarán en gran medida). Los héroes en realidad reciben algunos pasivos bastante significativos. Los distribuidores de daños tendrán una mayor velocidad de movimiento, lo que permitirá un mayor juego de flanco. Todos los apoyos tienen curación pasiva cuando no reciben daño por un corto tiempo. Los tanques tienen un retroceso reducido y proporcionan un 50% menos de carga máxima a los enemigos que los dañan.

En cuanto a algunos de los grandes cambios, Reinhardt se vuelve mucho más agresivo con dos cargas de Firestrike y la capacidad de cancelar su carga. Mientras tanto, Zarya recibe dos Bubble Charges que se pueden usar en ella misma o en otros jugadores, lo que permite una mayor capacidad de supervivencia y daño o ayuda en juegos de héroes móviles más agresivos. El Cañón Tesla de Winston obtiene un cañón de riel como modo de disparo alternativo, lo que permite ataques de largo alcance. El disparo principal de Mei ya no congelará a un enemigo, sino que lo ralentizará y causará más daño con el tiempo. El diseño del mapa también ha visto algunos cambios no tan sutiles con más caminos y caminos laterales para atacar ciertos objetivos.

De entrada, esto parece una mala noticia para los dúos de tanques que han creado sinergias, ya que ya no podrán emparejarse. Este es particularmente el caso cuando se observa el Vigilancia Liga que tiene un jugador dedicado al juego de tanque principal (los que se enfocan en las barreras) y otro para el tanque secundario (que hace más daño y tiene más utilidad). De inmediato, parece que uno de esos roles se volvería redundante. Otra posibilidad es que ambos tipos de jugadores se mantengan para jugar el tanque que más les convenga cuando una composición lo requiera. De alguna manera ya lo hace: algunos equipos también tienen dos jugadores para el rol de tanque principal y los reciclan según sea necesario.

De cualquier manera, el papel del tanque será un enfoque importante en Overwatch 2. Esto va a tener más oportunidades para grandes jugadas y cambiar el impulso de un juego. Sin embargo, eliminar un tanque de la ecuación permite que los traficantes de daños tengan un impacto aún mayor y encuentros más hábiles en lugar de solo disparar escudos. Los jugadores de apoyo tendrán más opciones que simplemente descargar todos sus recursos en tanques para mantenerlos con vida.

A lo largo de los años, muchas composiciones se han basado en la autosuficiencia y, aunque gran parte de eso se puede atribuir al poder de los apoyos como Brigitte o Baptiste, también se puede culpar a la sinergia con los tanques de barrera para crear esas peleas de largo aliento. También hizo que las cosas fueran más difíciles de entender desde la perspectiva de un observador, como puede atestiguar cualquiera que haya visto durante el meta de GOAT.

Claro, está bien decir que eso es todo volonté sucederá, pero es posible que las imágenes vistas de la transmisión PvP ni siquiera sean el juego final. Desde una perspectiva más amplia del jugador, todavía queda mucho por hacer. Múltiples héroes en todos los roles probablemente se ajustarán aún más. Push y el nuevo modo aún por revelar tendrán sus conjuntos de reglas más ajustados y equilibrados, si no completamente renovados. Es necesario ajustar el flujo de cada mapa para ambos equipos. También se presentarán nuevos héroes y es posible que veamos más de ellos más cerca de un rol de tanque unificado en lugar de tanque principal y tanque secundario. También es posible que veamos más héroes como Echo que pueden cumplir el rol de tanque que falta mientras intercambian algo de daño.

En consecuencia, Vigilancia PvP ciertamente no está muerto debido a estos cambios. La escena de los deportes electrónicos se trata más de que Blizzard apoye a los Vigilancia League, fomentando su escena Contenders y fomentando más esfuerzos de deportes electrónicos de base en lugar de controlarlo todo. es un dato que Vigilancia LoL tendrá una oportunidad cuando se lance la secuela, pero el equilibrio del juego, el marketing y la infraestructura para los profesionales de los deportes electrónicos es lo que lo mantendrá en funcionamiento a largo plazo.

También es un dato que Overwatch 2 no caerá en términos de ventas. La serie ya ha construido una gran base de jugadores a lo largo de los años gracias a sus personajes, jugabilidad y escenario. Gran parte de la base de jugadores actual seguirá dando el salto y desembolsando dinero porque quieren el nuevo contenido de la historia, las misiones cooperativas y las máscaras. La base de jugadores competitivos permaneció allí cuando el meta se estancó durante un buen año y medio; no se irán de inmediato sin dedicar mucho tiempo a los cambios.

Hacer este tipo de gran cambio es difícil porque, si bien es necesario revitalizar un juego y trazar un nuevo curso, quizás atrayendo incluso a más jugadores en el proceso, puede fracasar fácilmente, expulsando a viejos y nuevos jugadores en el proceso. Es un acto de equilibrio difícil, que se complica aún más por el hecho de que Jeff Kaplan, un pilar importante del equipo, ya no está en Blizzard. De todos modos, el futuro depara Overwatch 2, es importante no solo ver 5v5 como una bendición disfrazada o un desastre inminente, sino más bien como un cambio en la forma en que se juega el juego fundamental. Al final del día, los partidos siempre se decidirán por la comunicación y la sinergia del equipo.

Es posible que los jugadores ocasionales, los jugadores incondicionales y los jugadores profesionales nunca se pongan de acuerdo sobre cómo se debe equilibrar el juego o qué debe tener prioridad. Pero si todos se divierten con el juego a su manera, ya sea en PvE o PvP, entonces Overwatch 2 tendrá una vida muy larga de hecho. En este punto, sin embargo, definitivamente es un gran "si".

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ellos.