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La actualización de equilibrio de Overwatch 2 llega el 15 de noviembre con Nerfs para Genji, Sombra, Kiriko y Zarya

Supervisión 2 - Kiriko

Supervisar 2 lo hizo bastante bien a pesar del lanzamiento difícil, con más de 25 millones de jugadores en los primeros diez días. Halloween Terror regresó la semana pasada con un nuevo PvE Brawl, Junkenstein's Revenge: Wrath of the Brawl, pero ¿qué sigue? Cambios de equilibrio para varios héroes, específicamente Genji, Sombra, Zarya, Kiriko, D.Va y más.

El bloqueo de habilidad de Sombra's Hack se redujo de 1,75 a 1,5 segundos, y aquellos afectados por él ya no pueden ser pirateados. El multiplicador de daño también se ha reducido del 40 % al 25 %. La munición máxima de Genji se redujo de 30 a 24, mientras que el daño de Shuriken aumentó de 29 a 27.

La duración de la Barrera de Zarya ahora es de dos segundos, en lugar de 2,5, mientras que el tiempo de reutilización se ha reducido de diez a 11 segundos. En cuanto a D.Va, la dispersión de Fusion Cannon aumentó de 3,5 a 3,75, mientras que el daño de impacto de Booster aumentó de 25 a 15. La ventana de invulnerabilidad de Swift Step de Kiriko aumentó de 0,4 a 0,25 segundos.

La actualización se lanzará el 15 de noviembre, pero se planean más cambios de equilibrio para la temporada 2 en diciembre. Estén atentos mientras tanto para más detalles.

Actualización de Hero Balance Dev: 28 de octubre de 2022

Sombre

  • Se ha reducido la duración del bloqueo de la habilidad de hackeo de 1,75 a 1,5 segundos.
  • Los enemigos pirateados ya no son objetivos válidos para piratear mientras dure el efecto.
  • Multiplicador de daño pirateado reducido del 40% al 25%

Comentario del desarrollador: Con el rediseño de Sombra, recibió mucho más daño para ayudar a compensar la duración reducida de Hack Ability Lock. Esto resultó demasiado letal para un flanker con fácil acceso a los fondos enemigos, y también tuvimos que lidiar con el daño infligido por héroes como Tracer, Reaper y ahora Genji, en formato 5v5.

Tampoco puede canalizar el pirateo en un objetivo ya pirateado, ya que los comentarios indicaron que el tiempo de reutilización reducido combinado con el pirateo sigiloso resultó demasiado frustrante para muchos jugadores. Esto es básicamente un tiempo de reutilización por objetivo que le permite a Hack mantener su tiempo de reutilización actual de 4 segundos para potencialmente hackear múltiples objetivos.

Genji

  • Munición máxima reducida de 30 a 24
  • Daño de Shuriken reducido de 29 a 27

Comentario del desarrollador: Genji es un héroe que se ha beneficiado enormemente del cambio a 5v5. El cambio a un solo tanque y la reducción del control de multitudes significó que Genji tuvo menos obstáculos en su camino, pero no recibió ninguna actualización de ajuste ya que no estuvo activamente en el meta hasta el lanzamiento (que también se basa en nuestra preferencia general de evitar ajustes preventivos cuando sea posible). También descubrimos que en las primeras pruebas beta, otros héroes compañeros como Tracer y Reaper también fueron mucho más efectivos en OW2. Estos cambios permitirán que Genji se alinee mejor con otros héroes de daño de compañeros.

Zarya

  • Duración de la barrera reducida de 2,5 a 2 segundos
  • El tiempo de reutilización de la barrera aumentó de 10 a 11 segundos.

Comentario del desarrollador: El sentimiento de los primeros jugadores predijo que Zarya era uno de los tanques individuales más débiles en 5v5, aunque su alto potencial de daño y disponibilidad de barrera demostraron ser extremadamente efectivos. Para los oponentes, los comentarios han indicado que esto puede hacer que Zarya sienta que tiene ventanas de vulnerabilidad muy limitadas, lo que se siente difícil de manejar cuando se combina con su creciente potencial de daño.

Estos cambios reducirán el tiempo de actividad de la Barrera, haciendo que sea un poco más difícil que gane energía y dando a los enemigos más tiempo para infligirle daño.

D. va

  • La dispersión del Cañón de Fusión aumentó de 3,5 a 3,75
  • Se ha reducido el daño del impacto del refuerzo de 25 a 15.

Comentario de los desarrolladores: D.va se sintió demasiado mortal después del último conjunto de cambios, considerando su resistencia con la matriz de defensa mejorada. Nuestras estadísticas y los comentarios de los mejores jugadores consideraron que antes no era lo suficientemente eficiente en comparación con otros tanques, por lo que es un retorno parcial para establecer un terreno común allí.

kiriko

  • La duración de la invulnerabilidad de Swift Step se redujo de 0,4 a 0,25 segundos.

Comentario del desarrollador: esta ventana de invulnerabilidad está destinada principalmente a evitar morir instantáneamente a algo invisible después de teletransportarse a través de las paredes, pero terminó siendo demasiado larga y generó cierta confusión al dispararle a Kiriko.