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Olvídate de los Vengadores: Guardianes de la Galaxia parece increíblemente prometedor

El juego más nuevo del estudio Deus Ex Eidos Montreal es una nueva versión de Marvel's Guardianes de la Galaxia – y ya se ve mucho mejor que Avengers.

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Ahora sé lo que estás pensando: oh, oh, Square Enix está haciendo otro juego de Marvel después de que Avengers resultó ser un squib húmedo. ¿Por qué Eidos Montreal no está haciendo otro Deus Ex? Bueno, yo sé. Entiendo. Deus Ex: Mankind Divided no estaba terminado, pero aún tenía algo especial por lo que valía la pena vivir, pero la buena noticia es que, independientemente de la chispa que tuviera su estudio de desarrollo, claramente fue llevado a su esfuerzo en el Universo Marvel. .

En Guardianes de la Galaxia, juegas como Star-Lord, también conocido como Peter Quill. Es una experiencia para un solo jugador, y aunque es un equipo de personajes, solo juegas con Quill, el supuesto líder del grupo de superhéroes disfuncionales de la ópera espacial.

No hay ningún objetivo cooperativo al estilo Destiny de los Vengadores, y el equipo se apresura a señalar que no hay DLC ni microtransacciones, afirmando que "es muy importante que el primer día, cuando los jugadores obtengan este juego, puedan acceder y experimenta todo lo que hay sobre este juego. Este juego estaba claramente en desarrollo antes de que salieran los Vengadores, pero mucho se siente como una reacción directa a las críticas dirigidas a este juego.

Es justo decir que la sombra de las excelentes películas de Guardianes de la Galaxia de James Gunn se cierne sobre este proyecto, aunque quizás no tanto como con Vengadores. Tal vez Star-Lord de Chris Pratt no sea tan puramente icónico como Tony Stark de Robert Downey Jr, pero al ver a Peter Quill fuera de marca en este juego, se ve... bien. Todos lo hacen, de hecho. Si bien los Guardianes de los cómics han tenido diferentes alineaciones y miembros a lo largo de los años, este juego opta por la alineación icónica de las películas.

Los desarrolladores admiten estar muy inspirados por los otros lanzamientos, diciendo que han revisado las películas muchas veces, así como también han estudiado las funciones de animación y, por supuesto, los cómics originales. El resultado es una mezcolanza de influencias. Gamora y Drax se sienten más cerca de sus variantes de cómics, mientras que Quill y Rocket se sienten más directamente inspirados por la película. Lo importante es que el grupo se una visualmente, y lo hacen.

Siempre sentí que el diseño de personajes en Vengadores era un asunto de pararrayos que atrajo mucha atención, pero al final no importó. La gente se centró en los diseños porque no les llamó mucho la atención el juego. Si un juego realmente te atrapa, terminarás interesado en su diseño de personajes. Los Vengadores tenían otros problemas sistémicos. Guardianes ya, al menos para mí, parece una gran mejora.

El punto, realmente, lo resume mejor Dan Abnett, el co-creador del ahora famoso equipo de Guardianes.

"Toma cualquier medio en el que estés trabajando y conviértelo en la mejor versión de Guardians”, dice sobre el juego. Si ese es el objetivo, parece que Eidos Montreal está en el camino correcto.

¿Y luego el juego? Pues es un juego de acción en tercera persona en el que, como decíamos, juegas como Star-Lord. Puedes usar sus habilidades distintivas como botas cohete, pistolas dobles y una variedad de ataques cuerpo a cuerpo. Star-Lord es un héroe desaliñado y, por lo tanto, lucha descuidadamente, pero la forma en que se mueve parece prestarse naturalmente a un combate frenético y agradable.

Los enemigos tienen barras de salud, y hay elementos RPG ligeros como la experiencia del personaje y demás, pero donde el juego realmente se apoya en el concepto de los Guardianes es con los compañeros de equipo de Quill.

Para tender hacia una explicación, los otros Guardianes funcionan como compañeros de equipo en Mass Effect. Están controlados por IA y lucharán junto a ti, pero también puedes abrir un menú contextual en la batalla para activar ciertos movimientos y habilidades exclusivos de tus camaradas. Groot, por ejemplo, es obviamente un peleador poderoso. Gamora parece tener movimientos más fluidos y acrobáticos. Rocket ama las explosiones.

Los movimientos que activas tienen tiempos de reutilización y pueden ser ataques individuales o combinaciones de potenciadores con el mismo Quill. Algunas cosas en Team también parecen ser vagamente contextuales. En un momento de las imágenes que he visto, Quill literalmente realiza un shoryuken de Street Fighter sobre un enemigo, arrojándolo al aire para que Drax lo suelte.

Es por eso que solo juegas como Quill; te pone en el centro de este equipo, y eso es cierto incluso fuera del combate. Hay opciones de diálogo a lo largo de la historia, con repercusiones prometedoras de Eidos Montreal que van desde "alegres hasta inquietantes".

Por ejemplo, en la demostración del E3, los guardianes llegan a una gran brecha que no pueden cruzar, con un puente que se puede abrir, pero solo del otro lado. Drax recoge a Rocket y sugiere lanzarlo por el espacio. Rocket no quiere eso, obviamente, y protesta. Como líder del equipo, puede elegir hacer esto o no. Cuando haya terminado, verá los resultados al estilo de un juego narrativo al estilo de Telltale Games: "Rocket está enojado porque dejaste que Drax lo arrojara".

Algunas de estas decisiones se reducirán a las bromas del equipo, un poco de diversión y la oportunidad de permitir que se produzca un diálogo divertido entre el grupo. En otras ocasiones, los desarrolladores dicen que habrá consecuencias que realmente cambiarán el camino que toma la historia como un todo. A veces las consecuencias serán inmediatas, mientras que otras veces se manifestarán mucho más tarde.

Las decisiones que tome afectarán el viaje, pero no el final. Cualquiera que sea el camino que tomes, todos experimentarán el mismo clímax. Sin embargo, la forma de llegar allí puede diferir significativamente.

Esta versión del equipo de Guardianes ha estado junta durante aproximadamente un año en la tradición del juego, y en lugar de ser forjada por un evento de guardado de galaxias como en las películas, Star-Lord simplemente los compró para intentar crear un héroe. equipo de alquiler para ganar dinero rápido. Una misión en la que se encuentran parece salir mal y desencadena una cadena de eventos, como fichas de dominó que caen, que amenazan el destino de toda la galaxia. El equipo debe enfrentar su error y salvar la galaxia, enfrentándose a villanos famosos y menos conocidos en el camino.

El otro elemento esencial de las películas de Guardianes de la Galaxia es, por supuesto, su banda sonora, una parte tan esencial de la película que las elecciones de canciones se escribieron activamente en el guión. Te alegrará saber que hay una variedad de música con licencia en el juego que se adapta a eso: clásicos de los 80 como Kiss, Iron Maiden, Wham, Blondie, Pat Benatar, etc.

Esta versión de Quill es un niño de los 80, retratado en todo, desde su chaqueta y corte de pelo hasta, por supuesto, su gusto por la música. La música no es solo un ruido de fondo no diegético: a menudo se reproduce en el universo, a través de su walkman y auriculares. En un momento, Quill desata una especie de supermovimiento que lo ve flotar sobre un cohete en el aire y voltearse los auriculares sobre las orejas, disparando a los enemigos debajo mientras suena un golpe de los 80 durante la duración del especial. .

Ese tipo de toque es el tipo de cosa que te hace querer golpear el aire, y esa fue mi reacción general a este primer vistazo a Guardianes de la Galaxia de Eidos Montreal. Hubo mucho en la media hora de metraje de los desarrolladores e información que vi que me dio ganas de levantar el puño, y me dio exactamente la sensación opuesta a la extraña apatía que sentía cada vez que veía el prelanzamiento de los Vengadores.

En pocas palabras, estoy emocionado, y no tenemos que esperar mucho. Guardians of the Galaxy se lanzará el 26 de octubre y llegará a PS4 y PS5, Xbox One y Series S/X y PC.

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