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Oddjob: la versión de doble plataforma Switch/Xbox de GoldenEye remaster es de alguna manera lo mejor de ambos mundos

Oddjob: la versión de doble plataforma Switch/Xbox de GoldenEye remaster es de alguna manera lo mejor de ambos mundos

Que emoción fue ver GoldenEye 007 finalmente se reveló que regresará a Nintendo Switch y Xbox. Claro, se ha rumoreado durante mucho tiempo, pero aún así fue uno de los anuncios más electrizantes de un día que, gracias a Nintendo Direct y State of Play, estuvo bastante lleno.

El tráiler de GoldenEye 007 en Xbox.

También fue un anuncio que luego generó preguntas e incluso angustia, ya que se confirmó una versión de Xbox, pero no era lo que todos pensábamos que sería.

Vamos a desglosarlo. GoldenEye llegará al servicio de suscripción "Nintendo Switch Online" como uno de los muchos títulos de Nintendo 64 disponibles en ese servicio. Esta es una versión estándar de NSO, lo que significa que se puede jugar siempre que tenga el nivel correcto de suscripción a NSO, y es esencialmente una emulación de juego N64, con ajustes y modificaciones de Nintendo para que funcione en Switch y administre más funciones como como juego en línea.

Esto significa que la versión Switch de GoldenEye es en gran parte idéntica a la original (todavía tiene un diseño de 4:3, por ejemplo), pero tiene los ganchos necesarios para el juego en línea, al igual que cosas como Mario Kart.64 dentro del paquete NSO .

Mientras tanto, Xbox está obteniendo su propia versión nueva y actualizada del juego, y ahí es donde las cosas comienzan a ponerse particularmente raras. Esta nueva versión de GoldenEye parece ser un puerto directo, pero también es un puerto basado únicamente en el original N64, con mejoras mínimas. De hecho, es probable que sea la misma solución para ejecutar un juego N64 mejorado que se usa para otros títulos de Rare Replay, como Conker's Bad Fur Day.

Cuenta con una presentación de pantalla ancha de 16: 9 y una representación nítida de 4K, pero aparte de eso, parece ser idéntico al original. Sorprendentemente, eso no incluye modos en línea: el modo multijugador está ahí, pero solo como lo que Xbox llama "multijugador local icónico de pantalla dividida", alentando a los jugadores a "sentarse en el sofá en una batalla de ingenio y habilidad".

Quiero decir, para empezar, ¿en qué extraño universo al revés vivimos donde la versión de Nintendo de este juego de disparos clásico tiene juego en línea mientras Xbox crece fuera de línea? Pero también, gracias a una serie de filtraciones con GoldenEye, todos lo sabemos mejor. Esto hace que sea particularmente difícil decepcionar. Para entender, es necesaria una pequeña lección de historia.

A fines de la década de 2000, Rare se propuso remasterizar GoldenEye para Xbox 360, pero el remaster nunca vio la luz gracias a varios problemas de derechos en torno al título. En ese momento, el estado legal del juego estaba sujeto a tensiones entre varias partes interesadas, desde los jefes de Bond de la productora cinematográfica EON hasta Nintendo (editor del original), Microsoft (propietario del desarrollador y presumiblemente del código) y Activision (entonces licenciatario de Bond). para juegos, más interesado en crear su propio GoldenEye con Daniel Craig). Todo esto resultó insuperable, por lo que el remaster fue enlatado.

Sin embargo, dos cosas sucedieron como resultado de esto. Gran parte del trabajo realizado en esta remasterización de GoldenEye se ha implementado para brindarnos un fantástico puerto Xbox 360 de su sucesor espiritual, Perfect Dark. Y luego, más tarde, la remasterización de GoldenEye para Xbox 360 simplemente... se filtró.

De toute évidence, quelqu'un qui a eu accès aux fichiers et qui a été déçu de ne jamais voir la lumière du jour vient de tomber sur Internet, le remaster est incroyable – facilement aussi bon que la version Perfect Dark – et il est pratiquement Terminado. Pero, sobre todo, y aquí es donde entra la decepción, fue una revisión mucho más completa que la que Xbox está obteniendo ahora en esta nueva versión oficial diferente. La remasterización presentó una revisión visual completa, con geometría modificada y trabajo de textura rehecho. Se veía sorprendentemente bien y, aunque tales cambios artísticos no eran para todos, también presentaba un botón para volver a las imágenes de N64. La siguiente comparación muestra las imágenes de la remasterización inédita frente a la versión de Xbox recién anunciada.

Sobre todo, los menús de esta versión hacen referencia al juego local, el enlace del sistema y el juego en línea a través de Xbox Live. Esta habría sido la versión definitiva de GoldenEye, al igual que Perfect Dark 360 es ahora la única versión de este clásico que merece la pena jugar.

Esta versión es jugable. Está más o menos hecho. Arriba puede ver un video incrustado de nuestros amigos en Digital Foundry pasando el rato y jugando en un emulador de Xbox 360. Funciona. Parece un juego terminado, pero para acabados relativamente menores.

Lo que plantea una pregunta: ¿por qué se descartaría esta versión en favor de una versión completamente nueva y completamente inferior? Imágenes de N64 en 4K, sin juego en línea... y en Switch, los fanáticos obtienen literalmente la versión de N64, verrugas y todo, pero al menos pueden jugar en línea.

Estoy fascinado por quién o qué es responsable de esto. ¿Se debe a EON, una empresa que en los últimos años ha expresado su disgusto por la naturaleza sedienta de sangre de muchos videojuegos antiguos de Bond? ¿Solo querían que se lanzara el original, y nada más, lo que podría agregar más detalles a Bond matando a un sinfín de matones? ¿Es esto parte de la pelea verbal entre Nintendo y Xbox por los derechos, donde los dos finalmente tuvieron que obtener algún tipo de versión modificada?

De cualquier manera, apesta. También es una historia de advertencia de lo que sucede cuando se filtran proyectos de estado incierto: ¿Quién sabe si puede ver este nuevo remaster de GoldenEye sin pensar en la versión superior que no obtuvimos? Yo no. Incluso entonces, sin embargo, creo que una expectativa razonable sería que cualquier relanzamiento de GoldenEye igualaría el tratamiento que recibió Perfect Dark. Ni siquiera está cerca.

Realmente, ambas plataformas deberían tener un puerto completo de la era Xbox 360, ajustado y terminado, idealmente con multijugador multiplataforma. En cambio, lo que tenemos es lo mejor de ambos mundos. Lo que debería habernos entregado un GoldenEye definitivo en cambio solo enturbia aún más las aguas, lo cual es una verdadera lástima. Aunque, suponemos, es mejor que nada. Es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, después de todo.