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Nueva entrevista de Arc Line: escenario, combate, elección del jugador y más

Nueva entrevista de Arc Line: escenario, combate, elección del jugador y más

UN un escenario vívido que mezcla fantasía y steampunk, un mundo lleno de comentarios sobre temas muy reales, mecánicas de elección y consecuencias que permiten a los jugadores dar forma a su propia historia, sistemas de combate y progresión inspirados en clásicos del género. Basado en lo que hemos visto. Hasta ahora, el próximo CRPG de Dreamate Nueva línea de arco hace algunas promesas muy intrigantes que, como fanático de los juegos de rol, le resultará difícil no entusiasmarse. Lanzado a finales de este año para PC y consolas, Nueva línea de arco parece tener todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia memorable y, para obtener más información sobre qué hará que funcione, recientemente nos comunicamos con sus desarrolladores para plantearles algunas de nuestras preguntas. A continuación puedes leer nuestra entrevista con el director creativo Vladyslav Dobrovolskyi.

“Lo que queremos lograr con Nueva línea de arco es crear un escenario de fantasía que refleje las imperfecciones del mundo real; Todos los problemas sociales que mencionaste están profundamente arraigados en la construcción del mundo, y tratamos de presentárselos al jugador en una perspectiva lo más neutral posible, sin dejar de hacerlo sentir como si fuera una parte natural del mundo, sin serlo demasiado. en tu cara "al respecto".

Nuevas líneas de arco El entorno, en parte fantasía y en parte pasado steampunk, parece bastante fascinante, aunque lo que estamos viendo es solo su estética de mezcla de géneros. ¿Cuáles fueron tus principales inspiraciones para crear la ambientación del juego?

Para nosotros, fue como viajar en el tiempo, intentar explorar los límites entre diferentes géneros mientras aprendemos de proyectos anteriores exitosos. Por ejemplo, Planescape: Tormento Ofrecía a los jugadores mundos casi infinitos con criaturas e ideas únicas que superaban los límites de la imaginación de todos. De otra parte, Arcano: De Steamworks y Magick Obscura presenta un mundo donde la magia y la tecnología entran en conflicto, pero de alguna manera coexisten para crear una sociedad compleja con una rica historia.

Estos juegos nos mostraron lo posible que es crear un mundo donde cada rincón esté lleno de historias emocionantes. Queríamos crear algo similar, pero con nuestra perspectiva única, donde tú, como explorador de ruinas antiguas, descubres no solo tesoros enterrados sino también las historias olvidadas que contienen.

Pero nos enfrentamos a lo que se llama un “umbral de entrada” a una filosofía tan compleja. Después de todo, había pasado mucho tiempo desde el lanzamiento de estos juegos y muchos jugadores estaban acostumbrados a escenarios de fantasía tradicionales más familiares. En ese momento, Disco Elysee Nos llamó la atención y nos mostró cómo crear una entrada clara a un mundo inusual con las soluciones más espeluznantes, revelándose la trama principal paso a paso. Parece que empiezas como un detective corriente, pero poco a poco la trama se desarrolla y descubres capas cada vez más intrigantes de la historia. Cada nuevo personaje que conoces revela más y más detalles sobre el mundo del juego, y cada tarea que encuentras te permite profundizar en la extrañeza del mundo ficticio.

Más allá de la estética, la ambientación del juego también parece un tema cargado, con elementos como la segregación y la corrupción oficial que parecen tener un papel que desempeñar en la historia, y los jugadores asumen el papel de un inmigrante. ¿Qué tan centrales serán estos elementos para la historia y cómo se ha asegurado de que se aborden con el cuidado y los matices necesarios?

¿Qué importante papel jugarán los mecanismos de elección y consecuencias en Nueva línea de arco? ¿Hasta qué punto puede cambiar de rumbo la historia en función de las decisiones que toma el jugador?

Las dos preguntas están estrechamente relacionadas, así que permítanme responderlas simultáneamente. Lo que queremos lograr con Nueva línea de arco es crear un escenario de fantasía que refleje las imperfecciones del mundo real; Todos los problemas sociales que mencionaste están profundamente arraigados en la construcción del mundo, y tratamos de presentárselos al jugador en una perspectiva lo más neutral posible, sin dejar de hacerlo sentir como si fuera una parte natural del mundo, sin serlo demasiado. en tu cara” al respecto.

Así, por ejemplo, el jugador podría enfrentarse a alguna forma de esclavitud practicada en una fábrica. Podrían decidir intervenir y detenerlo, aprobarlo y alentar a los propietarios a continuar, encontrar una opción completamente diferente o simplemente decidir marcharse y no involucrarse. El mundo reaccionará ante decisiones de los jugadores como esta, pero no les predicamos sobre lo que está bien o mal; No hay un medidor de moralidad ni nada por el estilo. El jugador también puede intentar mantenerse al margen del "panorama general" tanto como sea posible, ya que tiene una misión bastante personal; pueden simplemente concentrarse en salvar a sus familias; no tienen que convertirse en un héroe/villano que cambie el mundo si no quieren.

Estas elecciones se acumulan y pueden afectar significativamente la historia, llevando a muchos finales diferentes. Claro, habrá menos de doce mil, pero los jugadores estarán contentos con la variedad y el impacto de sus elecciones.

Qué nos puedes decir Nuevas líneas de arco Conjunto de herramientas de creación de personajes y ¿cuánta libertad les dará a los jugadores para crear el protagonista que quieran crear?

Yo lo llamaría "clásico" del género cRPG. Tiene muchas herramientas para crear el personaje exactamente como el jugador quiere.

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"El conflicto entre tecnología y magia es el tema central de nuestro juego. La historia, la filosofía, las diferentes clases y mecánicas son realmente diversas".

Nuevas líneas de arco Dos pilares centrales –magia y tecnología– también parecen estar integrados en la experiencia de juego de maneras muy interesantes. Dependiendo de la elección de ambos jugadores, ¿qué tipo de variedad podemos esperar en las habilidades, construcciones y curvas de progresión de los personajes?

El conflicto entre tecnología y magia es el tema central de nuestro juego. La historia, filosofía, diferentes clases y mecánicas son realmente diversas. Todo esto nos permitirá comprender mejor las motivaciones de las dos facciones. En cuanto a las clases, todas corresponden a su arquetipo, y el número de opciones tácticas a disposición del jugador es amplio y variado.

Hablando de eso, ¿qué nos puedes decir? Nuevas líneas de arco ¿Mecánica de progresión? En sus seis clases y 12 subclases, ¿cuánta diversidad pueden esperar los jugadores?

La progresión del jugador consta de varios elementos. Primero, está el desarrollo del personaje del jugador (rasgos y habilidades) y su armadura. Hay otra capa en el sistema de progresión, pero no puedo contarles más sobre ella en este momento. En segundo lugar, el escenario principal (diferentes elementos techno geniales y mágicos): un gran dolor de cabeza para nuestros evaluadores. Pero a pesar de poder controlar un grupo de 4 personajes, el jugador necesitará mucha repetición para explorar y revelar todas las posibilidades de las clases disponibles. Nos esforzamos por hacer que el juego sea divertido y emocionante para el jugador. Por ejemplo, digamos que desarrollas las habilidades de mago Hellfire. En este caso, puedes ser un berserker ardiente semidesnudo, destruyendo todo y a todos con un enorme martillo en llamas, o puedes ser un típico mago de fuego o incluso disparar bolas de fuego con cañones de fuego frío. ¡Hay muchas opciones diversas y estamos ansiosos por ver qué configuraciones de personajes se les ocurren a nuestros jugadores!

Personalmente, como defensor por turnos de toda la vida, Nuevas líneas de arco El combate se siente como uno de sus elementos más intrigantes. Sin embargo, existe un contingente importante de jugadores que prefieren el combate en tiempo real. Hemos visto algunos ejemplos en el pasado de juegos que ofrecen opciones de combate por turnos y en tiempo real. ¿Es esto algo en lo que has pensado durante Nueva línea de arco¿O está diseñado expresamente como una experiencia por turnos?

Experimentamos con el sistema de combate durante mucho tiempo: teníamos peleas con pausa activa, desaceleración del tiempo y otras variaciones. Probamos muchas opciones y decidimos que el combate por turnos era la mejor opción para Nueva línea de arco. El jugador podrá tomarse su tiempo para pensar en todo y elegir sus preferencias tácticas, como fichas de dominó alineadas y empujando la última, observando cómo su plan cobra vida. O no construyas nada y destruye todo, torre tras torre.

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“Experimentamos con el sistema de combate durante mucho tiempo: teníamos peleas con pausa activa, tiempo lento y otras variaciones. Probamos muchas opciones y decidimos que el combate por turnos era la mejor opción para Nueva línea de arco".

¿Cuál será la duración promedio de un juego?

Ahora vivimos en un mundo donde cada segundo cuenta. Todo el mundo tiene ahora demasiado que hacer y muy poco tiempo. No queremos ver la estadística final de que sólo el 20% de los jugadores completan nuestro juego porque es demasiado largo. Entonces, si preguntas: "¿Cuánto tiempo llevará superar esto?" Nueva línea de arco??, bueno, mi respuesta: imagina que estás haciendo senderismo. Si vas directo a tu objetivo, te llevará unas 30 horas. Pero si decides parar, explorar el barrio y hablar con los lugareños, te llevará hasta 70 horas. Queremos que todos encuentren algo diferente en nuestro mundo y lo disfruten.

¿Tienes planes de llevar el juego a Nintendo Switch?

Nos centramos en las plataformas actuales, pero también estamos analizando Nintendo Switch. Así que en este momento estamos coqueteando con la idea: guiñamos un ojo desde lejos pero todavía tenemos que pasar a la etapa de las "citas". Pero lo estamos pensando porque sabemos cuántos jugadores les gustaría llevar Nueva línea de arco mientras viaja sin tomar un descanso de su consola favorita.