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Notas vagas del parche: eres y no eres quien eres en los MMO

Notas vagas del parche: eres y no eres quien eres en los MMO

Si nunca te han dado un puñetazo en la cara, no estás realmente preparado para cuando alguien lo haga, y mucho menos cuando es un puño en lugar de una bofetada con la palma abierta. Hay una especie de fallo de encendido en tu cerebro que reconoce que acabas de recibir un puñetazo en la cara, algo que envía una llama caliente a través de tus brazos y aprieta tus propios puños, un mensaje inmediato que te dice que defenderse porque ahora es en.

Me atravesó en segundos. E hice exactamente lo que quería hacer en esta situación, que era... nada en absoluto. Mis manos se relajaron de los puños. No lancé un puñetazo. Me puse de pie y miré a la persona que acababa de golpearme.

Esto puede ser una sorpresa para algunos de ustedes (y ciertamente se comparte fuera de contexto), pero en su mayoría puede ser una sorpresa para la forma en que juego los MMO. En estos juegos, soy un pequeño bastardo viciosamente violento. Lo que significa que es hora de hablar sobre cómo nuestros comportamientos en los MMO no reflejan lo que hacemos en la vida real y cómo faire.

La ficción, para cualquiera que no esté familiarizado con el concepto, es una categoría enteramente especulativa. Y los videojuegos son ficción con un fuerte elemento de participación del público.

Esto es lo que pasa con los impulsos humanos: por alguna razón, parece que hemos sido construidos preparados y listos para desear la violencia como algo para dar testimonio a nuestros enemigos y nuestras irritaciones. Solo las películas y las novelas están llenas de ejemplos de historias en las que el bueno puede presenciar la violencia contra el malo y las personas. como este. Los Jedi pueden atravesar a los soldados de asalto sin tener que sentirse mal por eso porque son los buenos contra los malos.

Dado que soy alguien que reconoce esto como un escenario poco realista, puede parecer extraño que esté dispuesto a participar en este tipo de cosas. En la vida real, no me gusta la violencia. No quiero ser violento con los demás, incluso si se justifica en defensa propia. Pero esa es la diferencia entre la ficción y la realidad.

Oh, es cierto, odio eso.

El punto habitual aquí es que de alguna manera la ficción es como formación por la realidad Pero yo no lo veo de esa manera. Disfrutar de videojuegos violentos es lo contrario de entrenar para ser violento en el mundo real; su catarsis, subsumiendo esos impulsos violentos y practicando ese estado emocional sin tener que lidiar con él en la vida real. Puede que encuentres la violencia desagradable en el mundo real, pero aún la tienes pulso porque eres humano.

No pretenderé saber por qué estamos programados para amar la violencia, pero al final no importa. Parece ser parte de la condición humana. Pero redirigir esos impulsos a grupos de polígonos significa que estás libre de ese impulso cuando se trata de interacciones reales. Básicamente, puedes ponerte un sombrero violento, obtener la ráfaga de simpatía y luego dejarlo atrás sin causar ningún daño real.

Hasta que estés en línea. Y aquí es donde las cosas se complican un poco.

Se habla mucho de gente jugando EVE en línea y la suposición de que cualquiera que lo haga debe ser un imbécil vicioso y sádico que ama nada más que llevar la miseria a otros seres humanos. Y eso definitivamente no es cierto, a pesar de que él es el tipo de jugador que el PCCh ha cortejado durante mucho tiempo en sus campañas de marketing. Pero hay una diferencia entre usar juegos para aplicar violencia contra enemigos digitales y personas reales.

Y no se trata solo de PvP. La sociopatía no es un requisito previo para encontrar diversión en PvP. No tienes que ser un idiota salvaje para jugar Overwatch y diviértete disparando a otros jugadores del otro equipo, porque así es literalmente como gagner en el juego Debes hacer esto para jugar.

Pero no solo tire del otro lado, sino que tome un montón de alegría moviendo el cadáver de alguien y buscando a un jugador en particular para humillarlo tanto como puedas? Bueno... está empezando a moverse en una dirección diferente, ¿no es así?

Pescado.

Lo que pasa con los juegos para un solo jugador es que no importa cómo elijas jugarlos, todavía estás interactuando con nada más que construcciones ficticias. Puede sentir que los personajes están tan bien escritos o son tan agradables que interactuar violentamente es antitético para usted, pero en última instancia, los personajes de Subtítulos no son reales Cualquier grado de crueldad es solo una simulación de crueldad.

Pero cuando se trata de un juego en línea, usted están tratar con personas reales. La persona que recibe es una persona, punto. Es un ambiente diferente. Y como hemos visto una y otra vez, la forma en que te comportas con los demás en Internet es la forma en que te comportas con las personas cuando sientes menos las consecuencias.

¿El PvP te vuelve un idiota? No. ¿Pero buscar juegos con PvP abierto para que puedas arruinar el día de los personajes de bajo nivel solo para reír te da una mierda? No es así... pero dice algo sobre la persona que quieres ser cuando tengas la oportunidad.

Es difícil desempaquetar siempre algunos de estos artículos porque es fácil quedar atrapado en el lugar donde se dibuja la línea. Si realmente te gusta el PvP económico, por ejemplo, es fácil comenzar a preguntarse si eso dice algo sobre quién eres, especialmente cuando acabo de decir que sí, eso dice partes de quién eres cuando sientes que puedes hacer cosas. con mayor impunidad.

Pero al final del día, creo que incluso eso podría superar las lecciones que puedes aprender. Los videojuegos en general y los MMO en particular son formas de sacarle pulso a tu sistema. son ficticios. Puede que tengas ideas muy sólidas sobre la justicia de las políticas económicas en el mundo real, pero aún tienes esta necesidad de ser próspero y poderoso, así que configuras eso cuando juegas un videojuego y luego lo expresas de otra manera.

Y es bueno y saludable. No significa que esté tratando de lastimar a las personas, sino todo lo contrario, y le da una salida para los impulsos que de otra manera no quiere permitirse. Por supuesto, hay personas que usan estas cosas como una tapadera o un mecanismo para entregarse a la maldad, pero eso no es una correlación automática.

Si crees que suena un poco contradictorio, es porque no puede evitar ser así. Hablamos de cosas que son emisiones de partes de nuestro cerebro de las que no siempre podemos estar orgullosos. Desearía que mi cerebro no fuera golpeado por la dopamina de la violencia ficticia, pero no hay mucho que pueda hacer al respecto aparte de asegurarme de que se dirija y maneje de una manera que no lastime a nadie.

Pero ese es el punto de los videojuegos, después de todo. Llegamos a explorar estas ideas y deseos de una manera que sigue siendo decididamente ficticia e irreal. Claro, hay razones históricas para todo esto, pero no importa cuántos soldados imperiales haya derribado. Final Fantasy XIV, no le hice daño a nadie. Es un buen compromiso.