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Notas vagas del parche: E3 se ha ido, pero es solo la mitad de una victoria

jajaja no

Así que E3 está muerto y ya compartimos algunos de nuestros pensamientos al respecto a principios de esta semana. Pero como alguien que literalmente escribió un artículo completo sobre cuánto odio las ferias comerciales, tengo aún más que decir al respecto. Y comienza con una extensión de la premisa lanzada en el podcast de esta semana: E3 fue déjà muerto. E3 no murió el 30 de marzo de 2023. En mi opinión, E3 murió el 22 de junio de 2022.

Ahora permítanme aclarar algo aquí: entiendo exactamente por qué la ESA decidió contratar a Reedpop para hacer que E3 sea una cosa esta vez. Tampoco estoy insinuando que Reedpop de alguna manera saboteó la convención. Más bien, lo que digo es que contratar a Reedpop para dirigir la convención fue una conclusión a priori de la transformación que el E3 había estado experimentando durante varios años, y fue una transformación que no es exactamente buena para cualquiera que se preocupe por la información precisa. Y todo se reduce a PAX, The Game Awards y simplemente trabajar en un set cerrado.

Como he lanzado algunas bombas de la verdad sobre el periodismo de juegos en las últimas semanas, aquí hay algo que probablemente ya sepas (porque hemos escrito sobre esto muchas veces), pero vale la pena repetirlo explícitamente: esta área puede convertirse en un adversario de campo minado. realmente rápidamente. Absolutamente ningún desarrollador quiere que nadie haga preguntas incómodas o incómodas, y esta puede ser una excelente manera de desactivar el acceso de prensa... pero simplemente hacer preguntas o ignorar problemas obvios es una buena manera de arruinar su reputación con los demás.

Eso no quiere decir que cada desarrollador sea un bebé petulante que hará una rabieta ante cualquier cobertura negativa de lo que ha hecho. Pero eso significa que debe caminar con cuidado y lidiar con el hecho de que todavía está caminando por una delgada línea de cobertura entre ser crítico y envenenar el pozo sin ningún beneficio real.

Los desarrolladores, por otro lado, a menudo están mucho más contentos de tener un control completo sobre la narrativa y controlar con precisión el acceso de todos a la información. Por lo general, es bastante fácil de hacer, pero cuantas más personas salten y hablen, más posibilidades tendrá de que un desarrollador entre en modo privado y accidentalmente diga la parte tranquila en voz alta.

Y desde la perspectiva de la audiencia, existe un resentimiento latente acerca de cómo los periodistas de videojuegos pueden meterse en un gran fiesta de videojuegos que nadie más puede ver.

¿Cómo puedo empezar a decir adiós.

Honestamente, siento que la génesis de PAX, en algún nivel, se remonta a este "¿por qué debería esas personas ir a la Gran Fiesta de Videojuegos Impresionante” sin darse cuenta de que el E3 y las ferias comerciales nunca fueron una Gran Fiesta de Videojuegos Impresionante. PAX, como convención, se ha vuelto cada vez más hostil con las personas que están allí para trabajar durante los años a los que he asistido, en gran parte porque ¿Por qué deberías llegar temprano? Llegó al punto en que, hace unos años, la única razón por la que podía llegar a tiempo a las entrevistas era porque los desarrolladores que conocía me abrieron la puerta, por así decirlo, porque también sabían que yo estaba allí para trabajo, para no quedarme sin palabras.

Contratar a Reedpop para hacer E3 fue, en muchos sentidos, pedir que E3 se pareciera más a PAX. Y PAX es popular. Si tú como ve a la Gran Fiesta de Videojuegos Impresionante, si para eso estás aquí, PAX es realmente bueno en esto. Pero es bueno en eso en parte porque es mauvais para tener entrevistas o recursos o espacios para las personas que están allí para hacer preguntas. El ambiente de "gran fiesta" está en desacuerdo con el ambiente de "Me gustaría respuestas serias a preguntas importantes".

Por lo tanto, es obvio por qué Ventiladores Me gustaría que E3, la gran fiesta legendaria de los videojuegos asombrosos que no llegas a ver, se parezca más a PAX. Pero desarrolladores También les gusta porque les da más espacio para controlar la narrativa. Esto está erosionando lentamente la sensación de E3 como un lugar donde las personas intentan informar y compartir información y crea un escenario en el que es una gran plataforma para mostrar avances.

Ya sabes, como The Game Awards.

Tengo menos de cero tiempo para The Game Awards como un verdadero lugar de entrega de premios, incluso sin considerar que pedir que un espectáculo sea "como los Oscar de los videojuegos" no es exactamente glamoroso. Pero The Game Awards no se trata realmente de eso. Se trata de mostrar un montón de tráilers y básicamente ser una prensa menor que permite que todos muestren cosas para el próximo año. No hay tiempo para preguntas, ni para el examen, ni nada más allá de la presentación de PowerPoint y no hay preguntas y respuestas. ¡Oye, deja de hacer preguntas, estamos a punto de otorgar un premio al mejor diseño narrativo en un simulador de papá triste! No hay tiempo para tus tonterías.

Keanu, por qué.

Y de nuevo, quiero aclarar algo: esta cosa es importante. Lo que estoy diciendo no es que no deberíamos tener una gran fiesta de videojuegos, aunque personalmente no quiero ir. Mi punto es más bien que no deberíamos tener una Gran Fiesta de Videojuegos Impresionante aussi sea ​​el momento de hacer preguntas importantes, luego decida regularmente que Big Awesome Video Game Party es el estado de ánimo más importante hasta que de repente las preguntas importantes desaparezcan.

Esa es una de las razones por las que no me gustan las ferias comerciales. Porque en última instancia, estos son malos formatos para obtener réel información a las personas, en gran parte porque cubrir docenas de juegos en el lapso de unos pocos días hace que todo se convierta en ruido blanco. no es genial

Pero también es importante tener en cuenta que el hecho de que el sistema A sea malo no significa que el sistema B sea automáticamente bueno. Estamos constantemente reemplazando malos sistemas con peores sistemas como sociedad. Twitter no era un súper sitio antes de que fuera adquirido por ya-sabes-quién, pero eso no lo mejoró en absoluto. Blizzard estaba enfermo bajo el liderazgo de J. Allen Brack, pero no consiguió mieux.

Y ahora nos estamos deshaciendo del sistema inútil de ferias comerciales como un sistema para entregar información de videojuegos... y reemplazándolo con todos los tráilers, todas las partes y mucha menos información sustantiva. No solo hace que mi trabajo sea menos divertido; significa menos transparencia de los estudios que no quieren brindarla, y eso no es algo bueno en general porque hace que sea mucho más fácil evitar que se arroje una mirada crítica sobre cualquier cosa que los funcionarios no quieran haber considerado críticamente.

Así que no, no estoy de luto por la muerte de E3. Pero sería negligente en el mejor de los casos dar a entender que la muerte de E3 es de alguna manera neutral o algo que a nadie debería importarle en primer lugar. Es la pérdida de algo malo para reemplazarlo con algo peor, y es un paso incómodo en el camino para hacer que la industria del juego sea más difícil de leer y más difícil de mantener. .

En el lado positivo, esa es al menos una razón menos para volar a California.