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Notas vagas del parche: en defensa de la diversión fácil, en MMO y en otros lugares

Notas vagas del parche: en defensa de la diversión fácil, en MMO y en otros lugares

No juego videojuegos para ser desafiado. Los juego por diversión.

Esto no significa que sean proposiciones intrínsecamente separadas. Las personas que me conocen, por ejemplo, saben cuánto amo. Mega Man títulos, y estos pueden ser extremadamente difíciles de muchas maneras. El hecho de que puedo hacer mi camino sin esfuerzo Mega Man X no significa que sea fácil; eso significa que he practicado esto tanto que mi memoria muscular me facilita pasar por encima de los jefes del juego solo a través de la experiencia. Disfruto mucho de los títulos roguelike donde me esperan nuevos desafíos a cada paso. Tomo a propósito varios modos de desafío en juegos que me gustan solo por diversión.

Más bien, el punto de la declaración es reconocer algo que parece demasiado difícil de encontrar en algunos rincones del espacio de juego y MMO en general: es posible divertirse sin tener que demostrar tu dominio todo el tiempo. Juego juegos para divertirme. Y no debería ser una mala palabra elegir la opción divertida en lugar de la opción más difícil debido a algunos conceptos erróneos de que el desafío es una expresión más "pura" de los videojuegos.

Seamos claros, esto no es nada nuevo para los MMO o los videojuegos en general, ni para los jugadores o desarrolladores. Muchos jugadores se alegraron de señalar que el desafío de última en línea En los días del PvP abierto, todas las partes eran la mejor parte del juego, y muchos desarrolladores están dispuestos a decirte (y diseñar alrededor) la idea de que las únicas partes reales del juego son las partes más difíciles del progreso del juego.

Tampoco cambia el hecho de que nuestra discusión sobre el "desafío" en relación con los MMO sigue siendo tristemente impreciso. Clásico wow No es dificil; es lento, es gruñón y no está muy bien afinado, pero en términos de precisión mecánica, la mayoría de los jefes requieren que lleves un registro de muchas menos mecánicas y son casi triviales con las conexiones y el conocimiento moderno de las conexiones. (Ragnaros, por ejemplo, es tan complejo como un jefe de mazmorra moderno). Diría que la desventaja no es un desafío, pero ya he hablado de que no es inmersivo y es la misma conversación básica.

Pero no seamos negativos aquí. Hablemos de la alegría y, sobre todo, de la alegría simple, singular e inolvidable de poder desconectar y relajarse.

Destacados.

¿Sabes por qué me gusta mucho nivelarme en la modernidad? World of Warcraft, con el rediseño en su lugar? Porque es pacífico. Porque puedo simplemente poner un programa de televisión en mi segundo monitor y dividir mi atención entre el programa y el juego mientras me deslizo lentamente a través de las misiones, sin ser realmente desafiado de ninguna manera, viendo cómo suben los niveles. Es pacífico y casi meditativo. Suceden cosas, los niveles suben, nada es tan difícil y me abro paso a través de varios monstruos con maravillosa facilidad.

Alguien podría decir que podría hacerlo mucho más difícil para mí, y tendrías razón. Podría dejar de usar reliquias familiares y confiar en equipo de baja potencia, por ejemplo. Pero no lo soy regarder para un desafío aquí, y la cuestión es que es una forma válida de jugar el juego como cualquier otra cosa. Está bien no buscar un desafío.

Específicamente, no hay nada de malo en no buscar un desafío hasta el final del juego. No quiero decir que no deberías estar intentando; Quiero decir que es perfectamente válido si nunca quieres hacer el contenido más "desafiante" y, sobre todo, solo quieres hacer colas en las mazmorras para relajarte y divertirte fácilmente.

¿Sabes por qué? Es como una pizza.

La pizza es bastante buena como comida. A menos que realmente hagas un esfuerzo y lo hagas a mano en casa, es casi seguro que es algo que congelas o algo que tienes sobre la marcha. ¿Y sabes qué? Está muy bien. Está bien que a veces solo quieras comida que sepa bien y probablemente no. génial para ti pero tampoco terrible de todas las formas posibles. Todo el mundo ama la pizza. Todos tienen noches en las que solo quieren comer pizza.

En mi casa, también tenemos noches en las que quiero cocinar cuidadosamente un conjunto de hamburguesas de venado raras con queso cheddar fuerte dobladas en bollos cuidadosamente y suavemente asados ​​​​con cebollas frescas en rodajas en las hamburguesas. Pero eso no significa que sean cenas "reales" y que las noches de pizza no cuenten. A veces no tengo suficiente tiempo para cocinar completamente, algunas noches simplemente estoy cansada, algunas noches siento que una buena porción de pizza realmente estaría bien y entonces quiero maldita pizza.

Esto es algo que mencioné cuando hablé de lo buenos que pueden ser los grinds. Sí, todos reconocemos que la molienda está en algún nivel mal, y tenemos la vaga sensación de que no debería estar allí. Pero a veces de alguna manera querer este. A veces, solo desea contenido que nunca le exija tanto para relajarse después de un largo día de trabajo. Quieres algo divertido y relajante. Quieres... una pizza. Nada de comida lujosa, solo pizza.

Jazz a tu alcance

Por supuesto, al igual que una dieta de nada pero la pizza va a ser horrible para ti, un juego no debe ser nada más que contenido fácil. Es importante tener siempre la opción de mayor dificultad e, idealmente, tendrá múltiples niveles y diferentes tipos de contenido para que los jugadores puedan participar en juegos de varios niveles. Algunas personas se dedicarán a verlo todo, algunos jugadores solo quieren que el desafío demuestre lo duros que son, y algunos jugadores en su mayoría deslizarán el contenido fácil.

Pero todo esto es válido. La persona que solo quiere esas experiencias fáciles de moler no es menos válida por nunca emprender las cosas más difíciles.

Por eso comencé diciendo que juego videojuegos por diversión. Hay muchos tipos diferentes de entretenimiento, que van desde cosas fáciles en las que puedo concentrarme mientras veo algo hasta juegos en general. Almas oscuras vena y forjar mi camino a través de los crecientes desafíos en un entorno hostil. Hay mucho en el medio y muchos tipos diferentes de desafíos. En sentido propio tout de ellos puede ser divertido, e incluso si algunas cosas no son particularmente divertidas para mí, eso no significa que no sea divertido para otra persona.

Pero los MMO en particular le deben a sus jugadores reconocer que existe un espectro de desafíos que está completamente separado del simple desafío. Es posible divertirse sin cuestionamientos dentro de los límites absolutos de las habilidades de uno y, a veces, eso es lo que realmente quieren los jugadores. querer fuera de su juego No es una falla o un gran error que necesita llevar a ese jugador a un contenido más desafiante, solo se trata de encontrar un tipo diferente de diversión.