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Notas del parche Redfall: 1.1 está aquí y todavía no puedes jugar a 60 fps

Notas del parche Redfall: 1.1 está aquí y todavía no puedes jugar a 60 fps

Gota roja tuvo un lanzamiento aproximado, por decir lo menos, pero los desarrolladores han estado trabajando arduamente entre bastidores para obtener actualizaciones a fin de ofrecer un producto que los jugadores puedan disfrutar plenamente. El juego FPS acaba de recibir su primer parche importante, y la actualización trae correcciones de errores, mejoras en el juego y otros ajustes. Para una mejor comprensión de lo que puede esperar en el juego ahora, aquí hay una breve descripción de los cambios más importantes que Redfall está viendo con su actualización, el parche 1.1.

Algunos de los primeros cambios detallados por Bethesda que puedes esperar en Actualización 1.1 incluyen aquellos relacionados con el juego. La actualización mejora la visibilidad hacia abajo cuando se mira a través de los visores de los rifles de francotirador y aumenta las tasas de aparición de encuentros con enemigos en todo el mundo. También podrás moverte sin interrupciones cuando realices ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos. Otros cambios de juego más pequeños incluyen vidrio rompible que se rompe en el primer impacto, la capacidad de translocación de Devinder es más confiable cuando se usa en la arena del jefe Black Sun y varios cambios en la descripción de la misión.

Bribón ya no se queda inactivo en su lugar después de realizar la habilidad Sirena, y los nidos ahora se desbloquearán en el momento correcto al jugar New Game Plus. Redfall también tiene más suministros médicos dispersos y menos enemigos que no responden durante el combate (gracias, desarrolladores). Los enemigos emblemáticos, los cultistas y los vampiros han recibido beneficios de combate, como tiempos de reacción más rápidos y mejores posibilidades de golpear a los jugadores. La torre en particular es más implacable y los rayos (afortunadamente) ya no golpearán a los jugadores a través de los tejados.

Es más probable que los enemigos se despierten si están durmiendo cuando los jugadores hacen ruido y también se sienten atraídos por la mayor amenaza, ya sea un jugador o una facción enemiga opuesta. Se han mejorado los tiempos de animación y la capacidad de respuesta, al igual que la ruta del enemigo en ambos distritos. A medida que exploras el mundo abierto, tendrás más posibilidades de encontrarte con varios enemigos. Tampoco podrán dispararte a través de las paredes (yay). Se han solucionado muchos problemas visuales y se han realizado ajustes de iluminación, así como cambios de audio.

Cuando juegues con tus amigos, será más probable que te encuentres con enemigos con rasgos especiales, y también deberías ver una mejor estabilidad en las salas multijugador. Junto con estos cambios, se han realizado ajustes más generales en aspectos como el entorno (p. ej., reflejos mejorados), el rendimiento del juego (todavía no se sabe nada sobre 60 fps) y la accesibilidad (p. ej., la reasignación ahora está disponible, al igual que la narración). También puede notar algunos cambios en la interfaz de usuario, como que los enemigos ya no pierden las placas de identificación o la información de la barra de salud al cancelar un viaje rápido.

Espero que este sea el primer paso para que Redfall vuelva a la normalidad. Como fanático de todo lo relacionado con los vampiros, este fue uno de mis lanzamientos más esperados del año. Puede consultar las notas completas del parche aquí para obtener información más detallada sobre los cambios que ha sufrido Redfall.

Si eres como yo y te encantan los vampiros, puedes echar un vistazo a algunos de nuestros juegos de vampiros favoritos para hacerte una idea de qué jugar a continuación. También puedes explorar algunos de los mejores juegos multijugador si prefieres jugar algo con uno o dos amigos. Para obtener más experiencias basadas en historias, puedes ver algunos de estos fantásticos juegos de rol.