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Notas del parche de League of Legends: la actualización 12.19 agrega nuevos efectos visuales de Janna

Notas del parche de League of Legends: la actualización 12.19 agrega nuevos efectos visuales de Janna

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Las notas del parche de League of Legends para la actualización 12.19 detallan el nuevo rediseño de Janna y Syndra, así como la introducción de más aspectos buscados de Spirit Blossom en el exitoso MOBA de Riot.

Si bien todos los ojos están actualmente puestos en los cambios de pretemporada de League of Legends 2023, todavía queda mucho tiempo antes de que entren en vigencia. Con Worlds en pleno apogeo y la emoción en su punto más alto, Riot está haciendo algunos ajustes más con el parche 12.19 de League of Legends.

Estos incluyen los muy esperados cambios de Janna VFX, que con suerte harán que Storm Queen sea un poco más majestuosa, y el tan esperado rediseño de Syndra que debería recompensar a los fanáticos por ser un poco más agresivos en el carril.

Finalmente, hay un nuevo conjunto de aspectos de Flor Espiritual para completar la actualización 12.19, que brinda a campeones como Sett, Evelynn y Yorik un nuevo aspecto de inspiración japonesa. También hay un aspecto de prestigio para el jungler Master Yi, y se ve increíble.

Actualización de efectos visuales de Janna

Como principal de Janna, esta es, con mucho, la parte más emocionante de la actualización 12.19. Todas las máscaras antiguas de Janna recibirán una revisión completa, y las nuevas máscaras obtendrán algunos ajustes de calidad de vida en sus habilidades Q y R.

El diseño base de Janna, así como sus diseños Tempest, Frost Queen, Hextech, Forecast y Victorious se están revisando por completo, con Fnatic Janna obteniendo un W. Star Guardian, Guardian of the Sands, Bewitching, Battle Queen, Crystal Rose, Sacred diferente. Sword, Cyber ​​​​Halo y Prestige Cyber ​​​​Halo verán una serie de actualizaciones en su sesión de preguntas y respuestas sobre Tornado.

Reelaboración de Syndra

Sin embargo, nuestro amigable pronosticador del vecindario no es el único que ha sido modificado. El kit completo de Dark Sovereign Syndra ha sido renovado en un esfuerzo por sacarla de las sombras y volver al meta.

La clave de esto es su nuevo pasivo, que le permite mejorar sus habilidades a medida que avanza. Se trata de hacer que los jugadores sientan que su poder sigue creciendo hasta el punto en que vuelve a ser ese monstruo de un solo golpe que conocemos y amamos odiar.

Notas del parche de League of Legends: la actualización 12.19 agrega nuevos efectos visuales de Janna: una infografía que muestra todos los ajustes realizados en la actualización 12.19 de LoL

Notas del parche de League of Legends: 12.19

A continuación se muestran las ventajas y desventajas de los campeones, los cambios de elementos y las nuevas máscaras en la actualización del parche 12.19 de League of Legends. Asegúrese de consultar el sitio web de Riot Games para ver las calificaciones completas.

Ajustes de Syndra

Estadísticas básicas

Pasivo – Trascendente

  • Syndra recolecta hasta 120 fragmentos de ira al dañar a los campeones enemigos y subir de nivel. Los estallidos de ira mejoran a Syndra y sus habilidades.
  • Shard Mana: Syndra restaura 20-215 (basado en los niveles 1-18) de maná cada vez que recupera un fragmento de un enemigo
  • Trascendido: Con 120 fragmentos, Syndra gana un 15 % de AP total[*] Syndra puede obtener fragmentos de ira de los siguientes métodos:
  • Dañar a un campeón enemigo con 2 habilidades durante 4 segundos otorga (1/2/3 en los niveles 1/11/18) fragmentos (8 segundos de enfriamiento por objetivo)
  • Syndra recibirá cinco Shards of Wrath cuando suba de nivel
  • Matar a un súbdito de Cannon otorga un estallido de ira.
  • Nuevo aspecto: cuando Syndra mejora por completo una habilidad, recibe un nuevo icono de habilidad mejorado.

Q – Esfera oscura

  • Enfriamiento: 4 segundos ⇒ 7 segundos
  • Coste de maná: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+65 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70 % AP)
  • Esfera oscura trascendida: después de recolectar 40 Shards of Wrath, Q podrá almacenar hasta 2 cargas. (Nota: 1,25 segundos de enfriamiento entre lanzamientos)

W – Fuerza de voluntad

  • Radio de detección de esfera: 400 unidades ⇒ 500 unidades
  • Correr, juguetes: las unidades no esféricas que recoja Syndra ya no podrán morir mientras estén bajo el control de Syndra. Solía ​​haber una cantidad muy pequeña de tiempo en que las unidades podían morir mientras se recogían, esto se eliminó.
  • Fuerza de Voluntad Trascendida: Reuniendo 60 Fragmentos de Ira, W inflige 15% (+1,5% por 100 AP) de daño verdadero adicional.

E – Dispersar a los débiles

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/15 segundos ⇒ 15 segundos en todos los rangos
  • Duración del aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1,25 segundos
  • Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)
  • Ángulo de apertura: 34 grados ⇒ 56 grados
  • Espacio personal: se redujo la probabilidad de que la Q no aturda a los objetivos a corta distancia.
  • [ELIMINADO] Fire Away: las esferas oscuras generadas después de lanzar Scatter the Weak ya no disparan como misiles.
  • Dispersión de los débiles trascendida: al reunir 80 fragmentos de ira, el cono de dispersión de los débiles aumenta (56 grados ⇒ 84 ​​grados) y también ralentiza a los enemigos en un 70 % durante 1,25 segundos (se aplica después de CC inicial).

R - Potencia liberada

  • Daño por esfera: 90/140/190 (+20 % AP) ⇒ 90/130/170 (+17 % AP)
  • La nueva pasiva: Poder desatado ahora otorgará a la Q: Esfera oscura un 10/20/30 adicional de celeridad de habilidades.
  • Poder desatado trascendido: después de recolectar 100 fragmentos de ira, Poder desatado ejecutará campeones con menos del 15% de salud máxima.

Mejoras de campeones

Blitzcrank

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque base: 0,625 ⇒ 0,65
  • Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,7

W - Sobremarcha

  • Coste de maná: 75 ⇒ 85
  • Velocidad de ataque adicional: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92
  • [NUEVO] Puñetazo mágico: los ataques durante la W infligen un 1 % adicional del HP máximo del objetivo como daño mágico. Contra súbditos y monstruos, este daño aumenta de 60 a 180 de daño adicional (según el nivel).

E – Puño Poderoso

  • Coste de maná: 25 ⇒ 40
  • Duración de Knock Up: 0,9 segundos ⇒ 1 segundo
  • Aumento de daño de ataque automático: 200 % de DA total ⇒ 200 % de DA total (+25 % AP)
  • [NUEVO] Nadie está a salvo: contra súbditos y mobs, los ataques automáticos potenciados de la E de Blitzcrank infligirán un 150 % de daño adicional de DA total (+125 % AP)

R – Campo estático

  • Acumulaciones máximas de Pasivo: 3 ⇒ Ilimitado
  • El daño mágico se acumula al golpear: 50/100/150 (+30 % AP) ⇒ 50/100/150 (+30/40/50 % AP)
  • Daño mágico: 275/400/525 (+100 % AP) ⇒ 275/400/525 (+125 % AP)

Corrección de errores

  • Nuevos frenos: se corrigió un error por el cual la velocidad de movimiento de la W de Blitzcrank disminuía de manera inconsistente o demasiado rápida.

Echo

Pasivo - Resonancia Z-Drive

  • Daño del tercer tick: 30-140 (según el nivel) (+80 % AP) ⇒ 30-140 (según el nivel) (+90 % AP)

R – Cronorotura

  • Daño mágico: 150/300/450 (+150 % AP) ⇒ 150/325/500 (+175 % AP)

Brillar

E – Travieso/Tramposo

  • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+75 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90 % AP)

garen

Juicio electrónico

  • Daño de golpe crítico: 58 % (+1 % por cada 1 % de daño por golpe crítico adicional) ⇒ 75 % (+1 % por cada 1 % de daño por golpe crítico adicional)

titular de la maldición

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 57 ⇒ 59

A – ¡Super megacohete de la muerte!

  • Daño base en el objetivo principal: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa

Pasivo - Segunda Piel

  • Daño de activación de la quinta acumulación: 5 % (+15 % por 5 AP) de la vida faltante del objetivo ⇒ 100 % (+15 % por 6 AP) de la vida faltante del objetivo

Malfita

W – Trueno

  • Daño físico del cono de área de efecto: 15/25/35/45/55 (+20 % AP) (+15 % de armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % de armadura)

R – Fuerza Imparable

  • Daño mágico: 200/300/400 (+80 % AP) ⇒ 200/300/400 (+90 % AP)

Nasus

Q – Golpe de sifón

  • Alcance de ataque básico aumentado: 150 (alcance adicional de 25) ⇒ 175 (alcance adicional de 50)

W - marchitarse

  • Velocidad de ataque ralentizada: 50 % de velocidad de movimiento ralentizada (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % de velocidad de movimiento ralentizada (nuevos valores de ralentización de la velocidad de ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %)

R – Furia de las Arenas

  • Tamaño aumentado: +30 % de tamaño ⇒ +30/35/40 % de tamaño (niveles 6/11/16)
  • [NUEVO] Big Pupper: el radio AoE del daño de Nasus ahora aumenta según su tamaño
  • Tasa de daño: cada 1 segundo ⇒ cada 0,5 segundos (nota: el daño general no cambia)

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual el texto de daño en el tiempo de Nasus no se acumulaba

Nunu

R - cero absoluto

  • Daño mágico: 625/950/1275 (+250 % AP) ⇒ 625/950/1275 (+300 % AP)

RAKÁN

Pasivo – Plumas de hadas

  • Fuerza del escudo: 30-225 (según el nivel) (+85 % AP) ⇒ 30-225 (según el nivel) (+95 % AP)

Q – Pluma chispeante

  • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % AP)

Ryze

Q-Sobrecarga

  • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+50 % AP) (+2 % de maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55 % AP) (+2 % de maná adicional)

W – Prisión rúnica

  • Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+60 % AP) (+4 % de maná adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 % AP) (+4 % de maná adicional)

chyvana

W – Agotamiento

  • Daño mágico por tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10 % de DA adicional) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+15 % de DA adicional)
  • Daño mágico adicional al golpear: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5 % de DA adicional) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5 % de DA adicional)

E – Aliento de llama

  • Daño de ataque automático contra enemigos marcados: 3,75 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 3,5 % de la vida máxima del objetivo
  • Daño:: 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP)
  • Daño extra de forma de dragón :: 100-160 extra (basado en el nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ 75-135 extra (basado en el nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) ) (Nota: esto se suma al daño base E)

Sona

Q – Himno del Valor

  • Daño base: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Canción de prisa

  • Ralentización de Power Grant: 40 % (+4 % por 100 AP) ⇒ 50 % (+4 % por 100 AP)

Tahm Kench

Q – Lengua

  • Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+70 % AP) (+ Sabor adquirido 8-60 proc (según el nivel)) (+3 % de vida adicional) ⇒ 80/130/180/230/280 ( +90 % AP) (+ Un sabor adquirido proc 8-60 (según el nivel)) (+3 % de vida adicional)

W – Buceo abisal

  • Daño por acumulación: 100/135/170/205/240 (+100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+125 % AP)

Tic

Pasivo - Veneno Mortal

  • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+2,5 % AP) ⇒ 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+3 % AP)

E – Contaminar

  • Daño mágico por acumulación: 35/50/65/80/95 (+35 % AD adicional) (+33 % AP) AP ⇒ 35/50/65/80/95 (+35 % AD adicional) (+35 % AP) )

Oudyr

Q – Garra salvaje

  • Cuidado con los súbditos: Awakened Savage Claw ahora infligirá un mínimo de 40-160 de daño según el nivel actual por rayo.

Campeón Nerfs

maestro yi

Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,2

Estilo E-Wuju

  • Daño verdadero adicional: 30/35/40/45/50 (+35 % de DA adicional) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % de DA adicional)

Rek'Sai

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 64 ⇒ 61

Artículos

Eclipse

  • Daño de ataque adicional: 55 ⇒ 6
  • Letalidad: 18 ⇒ 12

Actualizaciones de efectos visuales

Janna

  • Se agregó un nuevo indicador visual a la Q de Janna que mostrará a los aliados en qué dirección se dirige.
  • Base de datos de Janna: revisión completa
  • Tempest Janna: Igual que la base
  • Hextech Janna: revisión completa
  • Frost Queen Janna: Revisión completa
  • Victorious Janna: revisión completa
  • Pronóstico de Janna: revisión completa
  • Fnatic Janna: Igual que la base, pero con una W personalizada
  • Janna guardiana de las estrellas: efecto de impacto agregado a la pequeña actualización de Q y Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Espada sagrada Janna: efecto de impacto agregado a la pequeña actualización de Q y Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Hechizante Janna: efecto de impacto agregado a la pequeña actualización de Q y Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Guardián de las arenas Janna: efecto de impacto agregado a la pequeña actualización de Q y Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Battle Queen Janna: efecto de impacto agregado a A, nuevos efectos visuales de curación a R
  • Crystal Rose Janna: efecto de impacto agregado a Q, nuevos efectos visuales de curación a R
  • Cyber ​​​​Halo Janna: efecto de impacto agregado a Q, nuevo VFX de curación a R
  • Prestige Cyber ​​​​Halo Janna: efecto de impacto agregado a Q, nuevos efectos visuales de curación a R

Pieles y Chromas

  • Maestro Yi Prestigio Flor Espiritual
  • Flor espiritual Aphelios
  • Flor Espiritual Darius
  • Flor espiritual de Evelynn
  • Flor Espiritual Maestro Yi
  • Conjunto de flores espirituales
  • flor espiritual soraka
  • Flor espiritual de Syndra
  • Espíritu Flor Tristana
  • Espíritu Flor Yorick

Los siguientes chromas se lanzarán en este parche:

  • Flor espiritual Aphelios
  • Flor Espiritual Darius
  • Flor espiritual de Evelynn
  • Flor Espiritual Maestro Yi
  • Conjunto de flores espirituales
  • flor espiritual soraka
  • Flor espiritual de Syndra
  • Espíritu Flor Tristana
  • Espíritu Flor Yorick
  • Cristal rosa Akshan (Tiffany & Co.)
  • Crystal Rose Swain (Tiffany y compañía)
  • Cristal rosa Zyra (Tiffany & Co.)