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Notas del parche de League of Legends – Actualizaciones 13.4 28 Campeones

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Tras el reciente ataque de Riot Games, las notas del parche de League of Legends han sido, bueno, un poco más delgadas, hasta la actualización 13.4, donde el MOBA vuelve a la normalidad. Con 28 campeones sometidos a algún tipo de equilibrio, cambios de LP clasificados y más correas, eso es un gran problema.

cambios de pl

Si eres uno de los muchos demonios clasificados en League of Legends, probablemente no te guste lo que sigue. Para igualar la experiencia de rango (clasificas rápido al comienzo de la temporada y luego te estancas), Riot aumenta la cantidad de LP que ganas o pierdes.

El texto oficial dice "Cantidad de ganancias y pérdidas de LP cuando su rango visible coincide aproximadamente con su MMR de 15 a 22. Todos los valores de ganancias y pérdidas aumentan en todos los niveles". En realidad, esto significa que cuando ganas, subes de rango más rápido, pero cuando pierdes, también puedes ser degradado más rápido.

En general, esto hace que los niveles más altos del juego sean mucho más volátiles y fomentará un juego más competitivo en general. Alternativamente, puede llevar a que muchas PC sean expulsadas por una ventana, pero nos gusta ver el lado positivo aquí.

League of Legends Party Cat está aquí

Sí verdaderamente. El parche 13.4 que lo acompaña es Party Chat, una sala separada dentro de la función de chat general donde puede comunicarse directamente con sus prefabricados. El uso de /p, /party o /pt le permitirá chatear sin problemas con sus amigos, o regañarlos por no atacar su carril, según sus preferencias.

Una infografía de Riot Games que muestra todos los cambios en el parche 13.4 de League of Legends

Notas del parche de League of Legends: actualización 13.4

A continuación se muestra un resumen de todos los saldos de campeones que vienen con el parche 13.4. Hay muchos cambios de elementos, ajustes de ARAM y más, pero como tenemos muy poco espacio, se lo dejo a la gente de Riot.

Ahri

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 570 ⇒ 590
  • Armadura base: 18 ⇒ 21

R – Impulso espiritual

  • Enfriamiento: 140/115/90 segundos ⇒ 130/105/80 segundos

Alistar

Pasivo - Rugido Triunfante

  • Curación de aliados: 6 % de la vida máxima de Alistar ⇒ 7 % de la vida de Alistar
    máxima salud (Nota: esto es aproximadamente igual a la curación de los compañeros de equipo antes del parche
    valores.)

Q – Pulverizar

  • Daño Mágico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) ⇒
    60/100/140/180/220 (+80% PA)

W – Cabezazo

  • Daño Mágico: 55/110/165/220/275 (+90% AP) ⇒
    55/110/165/220/275 (+100% PA)

Amumu

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 100 ⇒ 94
  • Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4,0

W – Desesperación

  • Daño mágico por tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % (+0,25 % por 100 AP) de la vida máxima del objetivo ⇒ 6/8/10/12/14 (+)
    1/1.15/1.3/1.45/1.6 % (+0.25 % por 100 AP) del HP máximo del objetivo

Anivia

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 96 ⇒ 92
  • Crecimiento de armadura: 5,2 ⇒ 4,9

Annie

Estadísticas básicas

E – Escudo fundido

  • Daño mágico de Shield Retaliation: 30/45/60/75/90 (+40 % AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+40 % AP)

R - Invocar: Tibbers

  • Enfriamiento: 120/100/80 segundos ⇒ 130/115/100 segundos

afelio

Pasivo: Hitman and Seer (Armsmaster)

  • Vitesse d’attaque bonus : 7,5/15/22,5/30/37,5/45 % ⇒ 9/18/27/36/45/54 %

azir

Estadísticas básicas

  • Maná base: 480 ⇒ 380
  • Crecimiento de maná: 21 ⇒ 36

W-Levántate!

  • Enfriamiento del soldado: 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6
    secondes

E – Arenas movedizas

  • Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+40 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 % AP)

R - División del Emperador

  • Daño mágico: 175/325/475 (+60 % AP) ⇒ 200/400/600 (+75 % AP)

Cho'gath

Estadísticas básicas

Ruptura Q

  • Coste de maná: 60 ⇒ 50
  • Daño mágico: 80/135/190/245/300 (+100 % AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100 % AP)

W – Grito salvaje

  • Coste de maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

Q – Mordedura venenosa

  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+8 % (+3 % por 100 PH) de vida faltante del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8 % (+3 % por 100 PH) HP faltante del objetivo)

R – Forma de araña

  • Daño mágico de araña: 10/15/20/25 (niveles 1/6/11/16) ⇒
    8/14/20/26 (niveaux 1/6/11/16)

Jarvan IV

W – Égida Dorada

  • Enfriamiento: 8 segundos ⇒ 9 segundos
  • Fuerza del escudo: 60/80/100/120/140 (+80 % de DA adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70 % de DA adicional)

Jax

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 685 ⇒ 665
  • Crecimiento de salud: 99 ⇒ 100

E – Contraataque

  • [NUEVO] TODO DAÑO: esquivar ataques ahora aumenta todo el daño de hechizos, no solo el daño base.
  • Daño mágico mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% de
    HP máximo del objetivo) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70 % AP) (+4 % de
    la salud máxima del objetivo)
  • Daño mágico máximo: 110/170/230/290/350 (+100 % AP) (+4 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140 % AP) (+8 % del máximo del objetivo) HP) salud máxima)

R - Gran Maestro de Armas

  • Daño pasivo al golpear: 80/120/160 (+60 % AP) ⇒ 60/110/160 (+60 % AP)
  • Armadura adicional para el primer campeón golpeado: 25/45/65 (+40 % de DA adicional) ⇒ 15/40/65 (+40 % de DA adicional)
  • Bonificación de resistencia mágica para el primer golpe de campeón: 15/27/39 (+24 % de DA adicional) ⇒ 9/24/39 (+24 % de DA adicional)

Malfita

W – Trueno

  • Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos
  • Daño físico de ataques potenciados: 30/45/60/75/90 (+20 % AP (+10 % de armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+15 % de armadura)
  • Daño del cono físico: 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % de armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+20 % de armadura) armadura)

maokai

Q – Golpe de zarzas

  • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima del objetivo) (+40 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5) ) /3/3.5/4% del HP máximo del objetivo) (+40% AP) (Nota: esto resulta en un aumento de daño de aproximadamente 7%).

E – Tirar árboles jóvenes

  • Enfriamiento: 10 segundos ⇒ 14 segundos
  • Daño Mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de vida adicional) (+35% AP)
    ⇒ 50/75/100/125/150 (+5 % de vida adicional) (+25 % AP) (Nota: el daño siempre se duplica cuando los árboles jóvenes se colocan en la maleza).
  • Ralentización de retoño mejorada con pincel: 45 % (+0,9 % por 100 de vida adicional) (+4 % por 100 de AP) ⇒ 45 % (+1 % por 100 de vida adicional) (+1 % por 100 de AP)

orianna

Estadísticas básicas

W – Comando: Disonancia

  • Coste de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Rasgado

Pasivo – Hoja rúnica

  • DA adicional: 30/36/42/48/54/60 % (niveles 1/6/9/12/15/18) DA total ⇒ 30-60 % (niveles 1-18) (Nota: ahora escala linealmente, obteniendo un 1,75 % de DA adicional por nivel)
  • MADERA: El daño adicional de Runeblade ahora se aplica a
    rondas, pero solo inflige un 50% más de daño
  • [NUEVO] Echa un vistazo a estas acumulaciones: las acumulaciones pasivas divididas ya están disponibles
    se muestra como una barra de recursos (visible solo por sí misma)

Samira

Pasivo - Impulso temerario

  • [*] Velocidad de movimiento: 3,5 % por acumulación ⇒ 1/2/3/4 % por acumulación en niveles
    1 / 6 / 11 / 16

R – Gatillo Infernal

  • Eficacia del robo de vida: 66,7 % ⇒ 50 %

Senna

Estadísticas básicas

  • Tasa de ataque (velocidad de ataque por 100 % de velocidad de ataque adicional): 0,30 ⇒ 0,40

R – Sombra del amanecer

  • Daño físico: 250/375/500 (+100 % DA adicional) (+70 % AP) ⇒ 250/400/550 (+115 % DA adicional) (+70 % AP)
  • Enfriamiento: 160/140/120 segundos ⇒ 140/120/100 segundos

Batir

Q – Sentencia de muerte

  • Daño mágico: 100/145/190/235/280 (+80 % AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90 % AP)
  • Enfriamiento: 19/17/15/13/11 segundos ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 segundos
    (Nota: acertar una sentencia de muerte aún reduce su tiempo de reutilización en tres segundos)

W – Pasaje oscuro

  • Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos
  • Fuerza base del escudo: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E-piel

  • Daño mágico: 75/110/145/180/215 (+60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70 % AP)

Oudyr

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 98 ⇒ 92
  • Armadura base: 34 ⇒ 31

Q – Garra salvaje
[*] Daño físico adicional al golpear: 5/11/17/23/29/35 (+30 % de DA adicional) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25 % de DA adicional)

R – Tormenta llevada por las alas

  • Augmentation du ralentissement : 25/28/31/34/37/40 % ⇒ 20/23/26/29/32/35 %

Veigar

Q – Golpe malvado

W - Materia oscura

viego

Q – Espada del Rey Caído

  • [NUEVO] Disparo a través del corazón: el daño de la Q pasiva en los ataques básicos ahora puede ser crítico.

R – Rompecorazones

  • Daño físico: 12/16/20% (+3% por bonificación de 100 DA) del objetivo
    Vida faltante ⇒ 12/16/20 % (+5 % por 100 DA adicional) vida faltante del objetivo

Nuevos aspectos de League of Legends: parche 13.4

Junto con todos los demás cambios en este parche, Riot está agregando máscaras y chromas de astronauta aún más adorables al juego, ¡mi favorito es el de Ivern!

  • Efervescencia de astronauta
  • Ivern astronauta
  • Astronauta Kennen
  • astronauta chamuscado
  • Astronauta Xerath

Wow, eso es un montón de cambios, ¿eh? Será interesante ver cómo afecta esto a la lista de niveles de League of Legends en el futuro. También será interesante ver cuánto daño le hacen estas máscaras a mi billetera; tal vez no revises cuánto gastaste en amigos de League of Legends, duele.