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Notas del parche Teamfight Tactics 10.21: Divine, Moonlight Reworked; cambios en el balance de rasgos

Junto con el parche 10.21 de LoL para su juego hermano MOBA, League of Legends, el parche 10.21 de Teamfight Tactics ha aterrizado en el PBE del autobattler para su propia ronda de pruebas, ajustes y retoques. Y es bastante grande. Hasta ahora, en el PBE, hay un puñado de mejoras de campeones bastante grandes que podrían agregar algo bastante nuevo a la mezcla, junto con un montón de cambios en los rasgos, incluidos ajustes en dos de ellos. Echemos un vistazo, ¿de acuerdo?

Primero, estas revisiones de características. Parece que Divine va a recibir un gran impulso, con un cambio que significa que otorga un beneficio temporal, pero más cálido. Se activará de la misma manera que antes, es decir, atacando seis veces o cayendo por debajo de la mitad de la salud, pero el rasgo ahora eliminará todo el control de masas y otorgará daño reducido y daño verdadero aumentado en un 50 % mientras esté vigente.

Moonlight también se ha rediseñado para el próximo parche, con el rasgo que ahora recompensa las compilaciones de cinco unidades al permitirle comenzar dos unidades, en lugar de la anterior.

Junto con estos dos grandes cambios, hay un montón de ajustes a algunos de los otros rasgos del juego multijugador: Hunter, Shade, Ninja, Spirit y Vanguard, así como a muchos de los campeones de TFT. Eche un vistazo a las notas del parche 10.21 TFT a continuación para ver qué está sucediendo en el PBE para probar en este momento (gracias, Surrenderat20):

Actualización 10.21 de Teamfight Tactics

Elise - educada

  • La salud al golpear cambió de habilidad aumentada a 40/80/160 de 40/80/120

Ashe - nerfeado

  • Velocidad de ataque de habilidad reducida a 45/65/300% de 50/75/300%

Ahri - nerfeada

  • Daño infligido por habilidad reducido a 500/750/3000 de 500/800/4000.

Azir – pulido

  • Daño por habilidad aumentado a 200/350/8888 de 200/350/2000

Lillia - cambiada

  • La duración del sueño de habilidad cambió a 3/4/8 de 3,5/3,5/8

Zilean – cambiado

  • Los objetivos de habilidad aumentaron a 2/3/10 desde 2/2/10
  • Salud restaurada para habilidad reducida a 350/500/3000 de 350/700/3000

Kayn-nerf

  • El daño adicional de Shadow Assassin se redujo del 75 % al 65 %.

Teemo - pulido

  • Daño de habilidad aumentado a 300/450/900 de 200/300/600

Nidalee - pulido

  • El amplificador de daño de la capacidad de daño por hexágono se duplicó del 10 % al 20 %

Diana - nerfeada

  • Orbes de habilidad reducidos a 4/5/6/8 de 4/5/6/10

Jarvan IV – pulido

  • El daño por habilidad aumentó de 175/250/500 a 175/250/750.

Jhin-nerfeo

  • Daño de habilidad reducido a 444/500/1234% de 444/500/4444%.

Riven – nerfeo

  • El daño de ola infligido por la habilidad se redujo a 300/450/1350 de 300/450/1500.

Talón - nerf

  • El porcentaje de bonificación de daño de ataque se redujo a 2/2,25/2,5 de 2/2,25/3.

Veigar – nerfeado

  • Daño de habilidad reducido a 450/600/900 de 500/650/1000.

Kennen – pulido

  • Daño de habilidad aumentado a 300/450/1350 de 300/450/900

EQUIPO BATALLA TACTICAL CATCH 10.21 CAMBIOS DE EQUILIBRIO CARACTERÍSTICOS

Seguidor - educado

  • La duración del efecto (dos unidades) aumentó de 2 a 2,5.
  • La duración del efecto (tres unidades) aumentó de 3 a 4.
  • La duración del efecto (cuatro unidades) aumentó de 5 a 7.

Cazador – cambiado

  • Se ha reducido el daño adicional infligido (dos unidades) del 175 % al 150 %.
  • El daño adicional infligido (cuatro unidades) aumentó del 175 % al 200 %.
  • El daño adicional infligido (cinco unidades) aumentó del 175 % al 225 %.

Divino: ¡rasgo reelaborado!

  • El rasgo ahora tiene el siguiente efecto: “Al atacar 6 veces mientras la salud cae por debajo del 50 %, los campeones divinos eliminan todo el control de masas y se elevan, reciben un 66 % menos de daño e infligen un 50 % de daño real adicional durante la duración.
    • Dos unidades: cuatro segundos
    • Cuatro unidades: siete segundos
    • Seis unidades: 10 segundos
    • Ocho unidades: 14 segundos

Luz de luna: ¡rasgo reelaborado!

  • El rasgo ahora tiene el siguiente efecto: “Al comienzo de la pelea, los campeones de Moonlight de nivel de estrella más bajo ascienden hasta que termina la pelea.
    (En caso de empate, se elige al campeón con más artículos).
    • Tres unidades: un campeón
    • Cinco unidades: dos campeones

Místico – educado

  • Resistencia mágica (dos unidades) aumentada de 35 a 40
  • Resistencia mágica (cuatro unidades) aumentada de 95 a 100
  • Resistencia mágica (seis unidades) aumentada de 175 a 200

Ninja - pulido

  • Daño de ataque (cuatro unidades) aumentado de 120 a 150
  • Poder con hechizos (cuatro unidades) aumentado del 120 % al 150 %

Sombra – pulido

  • El daño adicional infligido (dos unidades) aumentó de 100 a 125
  • El daño adicional infligido (tres unidades) aumentó de 325 a 400
  • El daño adicional infligido (cuatro unidades) aumentó de 650 a 750

Espíritu - nerf

  • Velocidad de ataque (cuatro unidades) reducida al 70% del costo de maná del hechizo en lugar del 80% del costo de maná del hechizo.

Vanguardia – pulido

  • Armadura (seis unidades) aumentada de 500 a 600
  • Nuevo! Ahora hay una bonificación para ocho unidades: 1500 de armadura

Eso es todo lo que tenemos para las notas del parche de Teamfight Tactics 10.21 en este momento, pero revise regularmente ya que pueden aparecer más cambios y actualizaciones en el PBE antes de que el parche se active. De acuerdo con el calendario de parches de League of Legends 2020, el parche TFT 10.21 debería estar disponible el miércoles 14 de octubre de 2020, por lo que es hora de más cambios oculares. Cabe señalar que lo anterior se basa en lo que debe probarse y, por lo tanto, es posible que no refleje las versiones completas o finales de los próximos cambios.

Mientras tanto, echa un vistazo a nuestras guías de los mejores artículos de Teamfight Tactics y nuestra lista de niveles de TFT si quieres perfeccionar tus habilidades antes de tu próxima partida.