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Notas vagas del parche: los MMO siguen siendo solo juegos que se alquilan

La mirada.

Cuando era adolescente, robé accidentalmente algunos juegos de una tienda de alquiler de vídeos. Quizás te preguntes cómo accidentellement roba algo, pero resulta que en realidad es notablemente simple: en medio de un traslado extremadamente caótico de una isla al continente, cuando tu padre es internado en rehabilitación después de que tú actuaste como un adulto durante dos años cuando tenías 15. , algunos juegos que alquilaste en un lugar de video terminaron en los artículos que trajiste por accidente. Y cuando te des cuenta, bueno, no volverás a esa isla en mucho tiempo.

Seguro que me encantaba alquilar videojuegos cuando era más joven. Pero de alguna manera nunca dejé de jugar porque juego MMORPG. Y más que cualquier otro tipo de juego que existe, los MMORPG viven en un espacio donde son juegos que básicamente se alquilan. Pagas dinero y luego obtienes acceso al juego por un tiempo, pero nunca sabes cuándo eso cambiará. Y sí, eso es cierto incluso si evitas las suscripciones mensuales.

Es posible que nuestros lectores más jóvenes no estén tan familiarizados con la práctica del alquiler de videojuegos, ya que se ha vuelto cada vez menos común con el tiempo. Sin embargo, en la era de los 8 y 16 bits, era una práctica más común alquilar muchos juegos antes de comprarlos. Demonios, a veces incluso plutôt para comprarlos directamente.

Esto fue tan cierto para los juegos largos como para cualquier otra cosa. Mi primera experiencia con Fuerza brillante II, acechador terrestre, Estrella de fantasía IVet Súper Metroid Todo esto surgió al alquilar copias y leerlas con intensidad concentrada durante el transcurso de un fin de semana. Si tenía mucha suerte, sería durante varios fines de semana, porque los juegos guardados se almacenaban en el cartucho, por lo que siempre existía la posibilidad de que alguien más alquilara el juego y luego borrara su archivo guardado para crear un nuevo archivo. O simplemente recuperarían su copia de seguridad. Era de alguna manera desordenado.

En cierto modo, fue una experiencia interesante porque, al igual que en los MMO, no tenías idea de lo que ibas a encontrar y los juegos cambiaban constantemente, te gustara o no.

Buu, digo.

Obviamente los juegos no fueron parchados en el videoclub. Pero podrías alquilar Mega Man 2, juega hasta el final y vuelve la semana siguiente, pero es posible que el juego ya no esté allí porque alguien lo alquiló y luego lo rompió. Lo siento, no tienes suerte ahora; empezar un nuevo juego. A veces puedes descubrir un juego y no volver a verlo nunca más, y si no recuerdas el nombre... bueno, buena suerte para encontrarlo nuevamente años después.

Todos entendemos que algo que alquilas es algo que no te pertenece, pero eso también ocurre al revés. Se le está alquilando algo que no es de su propiedad. Y eso incluye los MMO, que nunca posees. Cuando compras un MMORPG, compras un pase de acceso. En realidad no compraste el juegosólo la capacidad de jugarlo.

Y no hay garantía de que el juego que compraste en ese momento siga estando disponible en el futuro.

El problema de los parches para MMO es que son necesarios. Se necesita nuevo contenido. Es necesario implementar nuevos sistemas. Es necesario abordar el equilibrio. Cada parche cambiará tu experiencia y, para la gran mayoría de los MMO, las ideas sobre lo que constituye una velada ideal de contenido y lo que debería hacer avanzar a los jugadores cambiarán con el tiempo. No prometemos que le guste la versión escalable.

Para algunos, esto se considera una traición. Pero incluso si me inclinara a decir eso World of Warcraft Debería tener las mismas ideas sobre lo que hace que el contenido sea atractivo hoy que hace 20 años, ¿quién puede decir que estaría en lo cierto? ¿Seguiría jugandolo en este caso? definitivamente ya no juego Grand Theft Auto San Andreas En este punto (sí, salió el mismo año), y esta franquicia ha evolucionado y cambiado con el tiempo.

Los MMO, por definición, se alquilan. Cambiarán porque no conservas una copia fija. Mi copia en CD de StarCraft no se da cuenta de que no es 1998 y se adaptará perfectamente. Pero mis discos de juego originales para Final Fantasy XI simplemente contiene datos del cliente para su salida. Si lo instalo desde allí e intento iniciarlo, se actualizará.

Y en cierto nivel, ese tipo de cosas apesta. Es una mierda tener un juego que te encanta y que acabas de alquilar, un juego que no puede comprar. Hay una razón por la cual las personas a veces se aferran a medios físicos o a servidores maliciosos que emulan versiones obsoletas de juegos que aún están en línea, etc. Existe el instinto de que al menos los medios físicos nunca te decepcionarán ni te corregirán.

Pero… eso tampoco es cierto, ¿verdad?

Danza Danza San d'Orialution

yo tenia una copia de Final Fantasy VI para Super Nintendo (bueno, era Final Fantasy III en la canasta y el título porque era el lanzamiento norteamericano, tranquilo), pero murió después de ser jugado directamente hasta la muerte. Perdí una tarjeta de memoria para mi PlayStation original y, como resultado, perdí mucho progreso y terminé perdiendo algunos juegos con ella. Los medios físicos pueden perderse, dañarse o desaparecer de cualquier otro modo, con la misma seguridad que cualquier otra cosa.

El año pasado, dos de mis columnas se centraron en las cosas que dejas atrás y las que persisten en los MMORPG. Algo de lo que nos falta en versiones anteriores es más antiguo. tiempopotencialmente más simple veces. Eso no es todo, pero significa que si bien puedes hacer que el juego sea igual, no puedes hacer que el juego sea igual. personas el mismo. no puedes hacerlo monde el mismo.

O para ser más conciso, tout se alquila. Es una experiencia y puedes vivirla, pero no todas las experiencias pueden repetirse sin cesar. Y eso parejas, y duele, pero al igual que envejecer y cambiar, es el único juego que existe. O aprendemos a afrontarlo o colapsamos en el medio.

Si tienes suerte, los cambios que sufre un MMO son los que te hacen feliz, pero aún puedes permitirte recordar épocas más sencillas. No puedes recuperarlos, pero son parte de lo que te convierte en quien eres ahora. Eres producto de un tapiz de hilos, todos ensamblados, todos tejidos entre sí. Esto incluye cosas que no puedes volver atrás.

Claro, tal vez me gustaría ver partes de Final Fantasy XIV que ya no están. Sólo viven en mi memoria. Pero un día, lo que veo ahora sólo vivirá en mi memoria. Y al menos para mí, es parte de cómo lidio con los juegos de amor que sé que sólo se alquilan por un tiempo determinado. El impacto emocional (la parte que me queda) marcará más diferencia que si soy dueño o no de un momento en el tiempo.