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No tan masivamente: Wolcen's Endgame es uno de los peores errores de todos los tiempos de los juegos en línea

No tan masivamente: Wolcen's Endgame es uno de los peores errores de todos los tiempos de los juegos en línea

Como fanático del juego desde hace mucho tiempo, creo que la gestión posterior al lanzamiento de Wolcen: Señores del Caos fue un desastre absoluto. Había largos borradores de contenido. El juego pasó a un modelo de contenido estacional llamado Chronicles, para no lanzar nunca un segundo Chronicle. Wolcen Studio estuvo años sin concluir el suspenso en el que terminó la historia del juego.

Cuando finalmente se anunció el cuarto y último capítulo de la historia, se me devolvió la esperanza. Finalmente, el juego estaba volviendo a la normalidad. No sabía que acababa de empezar a descarrilarse.

A medida que los detalles de la actualización de Endgame comenzaron a filtrarse, me alarmé al saber que el equipo de Wolcen Studio planeaba restablecer grandes franjas de progresión del jugador. Esperaba que los comentarios hicieran retroceder la idea, que los desarrolladores reconsideraran o redujeran esos planes.

Pero eso no sucedió, y la realidad última resultó ser más drástica que mis peores temores.

Esencialmente, el estudio ha retrocedido en el tiempo cuando se lanzó el juego hace tres años. Los jugadores veteranos conservan el progreso de la campaña de la historia original y los desbloqueos cosméticos... y prácticamente nada más. Los niveles de los personajes y las habilidades se han retrasado hasta el nivel 40. Todo el oro y las monedas se han restablecido. A los personajes del primer año de vida del juego incluso se les quitó todo el equipo.

Quizás lo más notorio es que todos los proyectos de Champion of Stormfall se han reiniciado. Era el sistema más valiente del juego y desbloqueaba algunas ventajas notables, como un espacio de habilidad adicional. Desperdiciar las horas y horas dedicadas a esto es devastador.

Hay una compensación por todo esto, pero es una curita en una herida de bala. Los personajes más antiguos a los que se les ha quitado todo el equipo reciben juegos de equipo nuevo como compensación, pero aunque en teoría son los mejores, en la práctica el equipo es bastante malo. Si bien cualquier elemento que tenía antes habría sido adecuado para su construcción específica, el equipo de compensación solo contiene un conjunto de bonificaciones genéricas que no se combinarán con sus habilidades específicas.

También hay algunos descuidos importantes. Los conjuntos no incluyen un Catalizador, un elemento esencial para cualquier construcción que mezcle construcciones mágicas y físicas. Aún más trágico, la mayoría de las joyas tienen afijos como "los ataques con esta arma causan +X daño", que no hacen absolutamente nada porque la joyería no es un arma.

Mientras tanto, la rutina de campeones de Stormfall se ha reducido, pero sigue siendo abrumadora y me llevaría muchas, muchas horas recuperar lo que tenía antes.

Admito que hay algo así como un problema legítimo que esta limpieza busca abordar. El juego ha estado disponible durante tantos años que existe una enorme brecha de poder entre los jugadores más duros y los más casuales. Establecer el capítulo final de la historia para todos los jugadores es complicado.

La mejor solución habría sido algún tipo de mecánica de escalado que ajustara la dificultad según el nivel y el equipo del personaje. Otra opción podría haber sido ofrecer una variedad más amplia de niveles de dificultad; ya existe el modo historia versus el modo normal, por lo que la tecnología para eso existe en el juego. Si falla todo eso, el estudio podría haber dejado que los jugadores de alto nivel avancen a través de la historia y completen su desafío desde el contenido del juego final como antes.

La solución elegida por los desarrolladores fue sin duda la peor opción posible. Esto resuelve el problema, pero con daños colaterales abrumadores. Hay una razón por la que la mayoría de las expansiones de juegos en línea tienen reinicios de equipo, pero también hay una razón por la cual estos reinicios generalmente vienen en la forma de simplemente actualizar cosas nuevas sobre las antiguas, en lugar de quitar el equipo de las personas.

Este es el pecado capital de los juegos en vivo. Es lo único que nunca haces. Si va a pedir a las personas que pasen decenas o cientos de horas moliendo, deben saber que se está respetando la inversión de tiempo. ¿Por qué debería hacer algo en Wolcén ¿Ahora? ¿Qué impide que el equipo elimine todo mi equipo y proyectos nuevamente?

Para colmo de males, muchas de mis habilidades más utilizadas han sido nerfeadas en esta actualización. Normalmente no me importaría mucho tal cosa, pero muchos de estos nerfs no eran solo ajustes digitales, sino cambios anti-divertidos como mayores tiempos de reutilización que interfieren con mi rotación.

Lo más frustrante fue que Talon Shot, una vez una de las principales armas nucleares manejadas por mi alternativa principal, cambió de una habilidad de lanzamiento instantáneo a una con una animación de lanzamiento larga. La movilidad es clave para sobrevivir en este juego, y no puedo imaginarme usando esa habilidad ahora. Junto con la pérdida de mi equipo, niveles y espacio de habilidad adicional, mis personajes se sienten como sombras pálidas de sí mismos. Es horrible.

Pero tal vez todo valga la pena si la nueva historia es increíble, ¿verdad? ¡Perdonaré mucho por una buena historia!

Para una revelación completa, al momento de escribir esto, no he completado el nuevo capítulo, pero a menos que haya un epílogo realmente largo después del jefe final o que suceda algo inesperado, he visto la mayor parte.

No me puedo quejar de la calidad demasiado. Es más Wolcén – Entonces, no es asombroso, pero bastante bueno – pero no hay casi nada en términos de cantidad real. La mayor parte del nuevo capítulo se compone de una versión ligeramente reconstruida de la historia de Bloodtrail Chronicle, que todavía tienes que hacer incluso si ya la has completado. La nueva historia real, nuevamente, salvo algo inesperado que no vi, parece tener menos de una hora de contenido.

Esta historia extremadamente escasa se extiende por mucho trabajo y sincronización. Incorpora algunos de los sistemas de finales del modo Champion of Stormfall (accesible una vez más en su forma completa una vez que hayas completado el capítulo de la historia), con una nueva mecánica inspirada en roguelike en la que tienes que luchar contra el jefe final y perder varios. veces antes de que finalmente tengas éxito.

La mayor parte de su progreso se transfiere cuando muere con el jefe, pero algunos beneficios específicos de Stormfall se reinician, y sospecho que esos beneficios serán críticos para la victoria, por lo que se reduce a la rapidez con la que puede reconstruir el progreso del campeón de Stormfall borrado por la actualización. Una vez que su productividad base sea lo suficientemente alta, puede comenzar a eliminar las actualizaciones únicas.

Tengo que ser honesto, nada de esto me atrae. Nunca me gustaron los roguelikes, las incursiones de progresión o cualquier otra cosa en la que la intención sea morir repetidamente hasta que obtengas suficientes mejoras para arrastrar tu cadáver a través de la línea de llegada. Pero admito que se trata de preferencias personales, y le doy crédito al equipo por intentar algo diferente.

Si me hubiera sumergido en esta nueva iteración de roguelike con mis personajes en la cima de su juego, probablemente estaría lo suficientemente motivado para seguir adelante, pero estoy tan desmoralizado por la pérdida de docenas de horas de progreso y el estado. caos de mis personajes que no me veo a mí mismo encontrando la voluntad de atravesar en el corto plazo, si es que lo hace alguna vez.

La actualización de Endgame es una de las peores experiencias de mi carrera como jugador. Me encantaba este juego, y Wolcen Studio quemó toda la buena voluntad que tenía hacia él. No sé si este es el error más grande que se haya cometido al ejecutar un juego en línea, pero merece al menos un contendiente por el título.