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Nintendo Treehouse muestra la jugabilidad de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para Nintendo Switch, se explica el soporte de amiibo

La buena gente de Nintendo Treehouse Live Stream nos ha mostrado las primeras imágenes del juego en vivo del próximo título de Nintendo Switch, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. La secuela de Monster Hunter del juego derivado original de Monster Hunter Stories 3DS que se lanzó en 2016, se lanzará el 9 de julio con una demostración que llegará a Switch eShop a finales de este mes el 25 de junio. Echamos un buen vistazo a cómo se verá el juego en la consola híbrida de Nintendo, una pequeña colección de monstruos (o Monsties, en este caso) que conocerás y entablarás amistad y habrás viajado a algunos de los lugares que estarán disponibles. para cruzar en el juego principal.

El equipo comenzó su aventura controlando al protagonista del título, que resulta ser el nieto del personaje principal del juego original Monster Hunter Stories. Se nos dice que la historia se basará en el legado del elenco anterior y que los fanáticos del original encontrarán mucho valor en la narrativa, mientras que los recién llegados pueden ponerse al día rápidamente si no han experimentado el título 3DS 2016. .

Después de mostrarnos el bullicioso pueblo de Mahana, la primera ubicación principal de la demostración, el juego se expandió a las gloriosamente animadas y alegres praderas de Pona, hogar de algunos monstruos familiares de la serie; deambulando por las colinas y tomando el sol sobre el océano y los campos. Ciertamente es un derroche por el lanzamiento de 3DS, y parecía haber un montón de lugares para descubrir y admirar. Ubicado en las praderas, se produjo la primera batalla y echamos un vistazo más de cerca a la mecánica de batalla.

Rompiendo con la forma tradicional de luchar y derrotar a los monstruos en los juegos principales, Monster Hunter Stories 2 presenta batallas por turnos y tiene las características básicas habituales que esperas. Solo al poder controlar al personaje principal, obtienes una visión general constante de lo que tus compañeros de equipo están haciendo en cada turno con prácticos indicadores y contadores de estadísticas. Colaborar y crear estrategias usando el conjunto de movimientos de tu equipo es clave para derrotar a tus enemigos, y todo parece muy bonito mientras lo haces.

Tener la opción de ir a las áreas principales del juego por la tarde o por la noche dará diferentes resultados cuando se trata de encontrar materiales para fabricar armas y armaduras. El equipo de Treehouse también eludió otros cambios que ocurrirán según la hora del día, pero tendremos que ver por nosotros mismos cuáles son esos cambios, ya que se han mantenido bastante discretos. De cualquier manera, evita a los monstruos con los que no quieres luchar y explora las guaridas de los monstruos, ¡especialmente los dorados! – parecía un proceso sencillo y se podía jugar con un amigo en modo cooperativo, que desafortunadamente no mostraron pero confirmaron en la transmisión.

Además de la capa de pintura HD, los cambios con respecto al original incluyen nuevos tipos de armas (arcos y lanzas de pistola) y armaduras, las personas que tienen amiibo de Monster Hunter tendrán la opción de escanearlos para obtener calcomanías en el juego. Guardaste los datos para este nuevo título y hablas con el cartero de Monster Hunter Rise, te dará un talismán especial con dos habilidades.

Fuente: Nintendo Treehouse Live