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Neverwinter Q&A pone el kibosh en el juego cruzado, promete una hoja de ruta y esquiva la pregunta del druida

¡ESTO ES LO MAS LOCO QUE HE SIDO!

Nunca invierno El productor ejecutivo Brett Norton se sentó para una transmisión en vivo de preguntas y respuestas la semana pasada, respondiendo una amplia variedad de preguntas de los jugadores, y si no tiene tiempo para ver el video, los desarrolladores han elaborado un resumen. Y si no tienes tiempo para leerlo todo cea continuación, permítanos presentar algunos puntos destacados.

  • ¿Por qué se actualizó Mad Mage Tower? La expansión Blame the Dragonslayer: The Tower, junto con otras pruebas maestras, obtuvo mayores recompensas en la expansión, por lo que estos encuentros se han ajustado. Norton admite que esto ha hecho que sea más difícil obtener algunos logros, pero por ahora los datos no admiten ningún ajuste.
  • ¿Habrá juego cruzado? En resumen, no. "Es una solicitud técnica muy complicada de realizar, por lo que requeriría mucho trabajo", dijo Norton.
  • ¿Dónde está la hoja de ruta? Se trata de ser. Se planea una hoja de ruta interna a largo plazo para los desarrolladores, mientras que una hoja de ruta para los jugadores debería compartirse en unos meses.
  • ¿Cómo va el rediseño de Wizard? Norton no pudo compartir muchos detalles solo porque no sabía, pero dijo que uno de los desarrolladores estaba haciendo un trabajo básico como interactuar con los jugadores, encontrar problemas y jugar la clase él mismo.
  • ¿Se eliminarán los límites semanales de las campañas antiguas? “Tenemos soluciones para elementos de campañas heredadas que nos permiten acelerarlas, pero no hemos analizado campañas más nuevas como Sharandar y otras campañas no heredadas. Sucederá, buscaremos avanzar a través de ellos, pero al mismo tiempo, no queremos eliminar todas las puertas que tenemos de todo nuestro contenido inmediato.
  • Druida cuando? Norton no "confirmará ni negará" que el druida está en camino, especialmente porque la clase es parte de la próxima película de D&D. Sin embargo, señaló que vincular el juego con la película podría ser difícil porque hay "mucha gente en el medio".
  • ¿Volverán escaramuzas como Call to Arms o Tales of Old? No a corto o mediano plazo, pero Norton señala que le gustaría que eso sucediera; la barrera es el tiempo que llevaría volver a trabajarlos.

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