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Neo: The World Ends With You no solo recrea la vibra del original: se trata de la Shibuya moderna, 14 años después | entrevista

Entregar una secuela de un juego amado es bastante difícil. Sin embargo, ¿quieres crear una secuela con casi quince años de retraso? Es un desafío aún mayor.

Se podría decir que los desarrolladores detrás NEO: El mundo se acaba contigo tienen un desafío aún mayor que eso. El TWEWY original fue un éxito de culto en la Nintendo DS, pero parte de lo que lo hizo especial fue lo inmerso que estaba en la cultura de su época. Ambientada en una versión retorcida de la vida real de Tokio, se inspiró en gran medida en la moda, la música y las tendencias de mediados de la década de 2000. Era genial y refrescantemente contemporánea.

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Sin embargo, eso pone a una secuela en una situación difícil. La música, la moda e incluso los imponentes edificios de Shibuya han cambiado en los 14 años transcurridos desde entonces, pero los desarrolladores deben cerrar la brecha, conservando elementos y opciones estilísticas que los fanáticos ahora consideran básicos de la serie, sin dejar de ser contemporáneos.

“Durante los últimos 14 o 15 años, muchas cosas han cambiado en términos de cultura”, admite el director de la serie The World Ends With You, Tatsuya Kando, a través de un intérprete. Estamos hablando como parte del ciclo promocional del juego, un período en el que normalmente su equipo de desarrollo clave recorre el mundo hablando con los medios de comunicación de todo el mundo. Es 2021, así que estamos en Zoom, con los ojos nublados en varias zonas horarias.

"Todo se basa realmente en el juego anterior; sus ideas siguen siendo muy importantes para este juego también", asegura Kando. Pero también afirma que luchar contra el paso del tiempo fue más emocionante que aterrador, lo que brindó nuevas oportunidades para la narración única de TWEWY.

“Quiero decir, por ejemplo, mira los teléfonos móviles”, se entusiasma. “Hoy, su apariencia y funcionamiento han cambiado por completo. Ahora también tenemos una Internet muy sofisticada, etc. En este sentido, la forma en que las personas interactúan entre sí, las comunicaciones interpersonales, también ha cambiado mucho. »

Si nunca has jugado el original, esas relaciones interpersonales son una parte clave de lo que hizo que a la gente le encantara. Es diferente a muchos juegos de rol japoneses, colocando personajes de 'recuentos de la vida' relativamente arraigados en situaciones extremas, pero también manteniendo un entorno real conectado a tierra. En muchos sentidos, se parece a la serie Persona, que realmente despegó en Occidente con el lanzamiento de Persona 4 casi al mismo tiempo que el TWEWY original se convirtió en un éxito de culto.

La única forma de avanzar, dice Kando, era adoptar la nueva cultura de la década de 2020 y actualizar la serie.

“Realmente queríamos tratar de recrear lo que está sucediendo en este momento, como una instantánea, por así decirlo. Nuestro nuevo protagonista es un estudiante de secundaria, así que trabajamos muy duro y pensamos en cómo vería el mundo a través de sus ojos y cómo interactuaría con el mundo de esa manera.

Con tanto tiempo pasado, NEO presenta un nuevo núcleo de personajes y un nuevo protagonista con estilo. El principal motor narrativo del juego de los segadores regresa del juego anterior, aunque este grupo participa en una iteración del juego completamente diferente a la del elenco anterior. De esta manera, como en muchas otras, el juego abraza por completo el paso del tiempo. Dicho esto, todavía habrá muchos pequeños empujones y asentimientos que harán las delicias de los fanáticos del original.

"Con estos diferentes protagonistas y una nueva historia, creo que las personas que juegan el juego solo a partir de eso, ya sabes, las personas que no han jugado el juego anterior y acaban de empezar con eso, podrán entrar muy fácilmente. ”, dice Kando.

“Y luego, por supuesto, también están las personas que jugaron el juego anterior, pero creo que ciertamente estarán satisfechos porque hay personajes que regresan que brindan apoyo y, a veces, se involucran un poco en la refriega. Creo que la gente que regrese al programa estará muy contenta con todo.

Sin embargo, una cosa que no volverá a la serie es uno de sus elementos más icónicos: los controles táctiles. El juego original estaba impregnado de las peculiaridades de diseño de DS, aunque se debe hacer una compensación por noticias mucho más importantes para este juego, su llegada a PlayStation y PC, así como a Nintendo Switch. Eso significaba que la pantalla táctil tenía que desaparecer.

Como para lidiar con las tendencias cambiantes de la vida real en Shibuya, la respuesta del equipo fue simplemente centrarse más en la sensación del juego original en lugar de intentar replicarlo exactamente en diferentes circunstancias, como explicó el productor Tomohiko Hirano.

“Hay una forma única de sentir [el juego original], y la sensación que tienes al controlar eso. Mover eso a las plataformas modernas hace que sea imposible recrearlo de la misma manera”, dice Hirano.

“Así que realmente pensamos en qué tipo de sensación de juego queríamos: cómo podemos recrear esa sensación de El mundo termina contigo, esa esencia, desde un panel de control. Realmente nos esforzamos mucho para asegurarnos de que se pareciera al juego original, aunque no pudimos recrearlo todo por completo.

El resultado es algo que se ve bastante diferente pero ciertamente evoca mucho del mismo sentimiento. Para empezar, es un título completamente en 3D, lo que sin duda le da una revisión importante a casi todos los elementos de la presentación del juego.

“La imagen del original, el estilo del original era muy apreciado y todos eran muy amables y realmente se preocupaban por él. Entonces, en ese sentido, queríamos asegurarnos de que este juego tuviera la misma sensación y el mismo tipo de imagen general”, dice Kando sobre el cambio de perspectiva.

“Así que, en ese sentido, tratamos de asegurarnos de que, incluso echándole un vistazo rápido, los fondos, las escenas, los personajes, etc. resuena con el título original con el mismo tipo de sentimiento”.

“Los fondos solían ser muy estilísticos en la forma en que se dibujaban, por lo que tratamos de asegurarnos de que se tradujeran bien en 3D, y que la operación de la cámara, etc., fuera muy agradable y divertida. »

Pero además, NEO también se enfoca en más elementos de juego de roles, ampliando el énfasis del original en las relaciones interpersonales y el concepto de ropa de moda y broches que usa tu personaje para tener un impacto sobre el combate con equipo completo de RPG y sistemas de siguiente nivel. . En nuestro chat, los desarrolladores revisan el nombre de Final Fantasy y explican que incluir sistemas como este les ha permitido crear un juego mucho más grande, uno que afirman es hasta dos veces más grande que el original.

Las batallas, que ahora tienen que ver con el trabajo en equipo en un grado que quizás coincida mejor con los temas del juego, se sienten tan emocionantes y dinámicas como las originales, solo que diferentes. Esto en realidad parece ser un tema general. Todo el tiempo dedicado a trabajar en Kingdom Hearts ha permitido al equipo de desarrollo de TWEWY reconsiderar lo que hace que esta franquicia funcione, y ahora parece una reinvención muy reflexiva y una continuación de uno de los mejores juegos de 2007 al que no jugó suficiente gente.

Por lo menos, esta nueva recreación en 3D de Shibuya podría permitir a los fanáticos realizar un poco de turismo digital, admirando las vistas de la ciudad en un año en el que viajar parece imposible. Los desarrolladores se ríen cuando digo que esto es lo que más espero del juego, pero también asienten con entusiasmo.

"¡Definitivamente puedes hacerlo, definitivamente puedes usarlo para visitar Japón!"

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