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Naraka: los desarrolladores de Bladepoint 'no están preocupados en absoluto' por perder ventas con el lanzamiento de Xbox Game Pass

Naraka: los desarrolladores de Bladepoint 'no están preocupados en absoluto' por perder ventas con el lanzamiento de Xbox Game Pass

Naraka: Punta de espada, el Battle Royale de acción en tercera persona de 24 Entertainment, ha ocupado un lugar sólido entre los juegos más populares en Steam desde su lanzamiento hace casi un año. Sin embargo, como habrás visto durante la presentación de Xbox y Bethesda fuera del E3, el juego se está liberando de la plataforma de PC y se dirige a las consolas Xbox. Y está disponible desde el primer día. pase de juegoverter démarrer.

Para obtener más información sobre la decisión de dar el salto a Microsoft, me reuní con el director de marketing, Archer Wang. También discutimos lo que el estudio espera ganar al lanzar Naraka: Bladepoint en Game Pass, y cómo el equipo pretende equilibrar el juego ahora que tiene una audiencia completamente nueva de la que preocuparse.

Puedes ver el tráiler de Xbox de Naraka aquí.

VG247: ¡Así que Naraka: Bladepoint llegará a Xbox! ¿Por qué llevarlo a Game Pass junto con una versión típica de Xbox?

Wang: En primer lugar, porque Game Pass también incluye jugadores de PC, por lo que uno de los principales objetivos es llegar a un público más amplio. ¡Definitivamente queríamos hacer crecer nuestra comunidad! Con Game Pass, los jugadores pueden conectarse con otros jugadores. Por nuestra parte, obviamente estamos encantados de traer más jugadores a Naraka.

VG247: Mirando Google Trends, Naraka parece atraer principalmente a jugadores de países como Camboya, Singapur, Tailandia y China. ¿La migración del juego a Game Pass es un intento de penetrar aún más en los mercados occidentales?

Wang: Diría que esperamos aumentar el tamaño general [de nuestra base de jugadores]: tenemos una comunidad muy sólida en América del Norte y Europa. Pero sí, uno de nuestros objetivos principales es usar Game Pass para aumentar el tamaño de nuestra comunidad en países donde ya tenemos una base sólida. Al mismo tiempo, también creemos que, dado que Game Pass es un programa de membresía muy global que puede ser utilizado por cualquier persona, realmente puede ayudarnos a expandir nuestro alcance en todos los territorios del mundo.

No dejes que Phil Spencer te vea así.

VG247: Recientemente, se ha hablado de lanzar juegos en Game Pass, lo que obstaculiza las ganancias de los desarrolladores; un ejemplo de ello es Haven de The Game Bakers. ¿Le preocupa la posibilidad de perder aquí?

Wang: ¡Para nada! Hay una razón por la que queríamos llevar el juego a Game Pass. Nos acercamos al primer aniversario de Naraka: Bladepoint y lo hemos hecho bastante bien hasta ahora. Así que pensamos que va a ser una operación a largo plazo, y tomar decisiones en esa dirección es una gran decisión para nosotros.

Con Game Pass, definitivamente atraeremos a una audiencia más amplia, y eso es lo más importante para nosotros. Podemos obtener comentarios de ellos, podemos expandir nuestra comunidad, y eso es todo lo que nos importa en este momento.

VG247: Y, por supuesto, Naraka: Bladepoint es un juego de servicio en vivo con microtransacciones presentes, por lo que el dinero que no ganes en compras completas podría ir a parar a cosméticos y compras similares, ¿verdad?

Wang: ¡Sí, es verdad! Pero aparte de eso, realmente queremos lanzar contenido nuevo con regularidad. Básicamente, la posición en la que nos encontramos ahora es donde tenemos una actualización central que se activa cada dos o tres semanas, por lo que habrá nuevos héroes, nuevos cosméticos, nuevas armas, etc. También estamos desarrollando un nuevo mapa, por lo que hay mucho que esperar para nosotros y la comunidad.

VG247: ¿Tienes alguna idea de cuándo se lanzará este nuevo mapa?

Wang: Diré que es un poco pronto para decirlo ya que todavía está en producción, pero definitivamente traeremos algo nuevo muy pronto.

VG247: Hemos visto que los juegos con una versión para PC y una versión para consola tienen metas muy diferentes en todas las plataformas. ¿El equipo equilibrará las dos versiones por separado para reaccionar ante esto?

Wang: Diría que la principal diferencia entre las plataformas de PC y consola serán los estilos de juego. Para el juego en sí, equilibraremos entre PC y consola simultáneamente, por lo que no habrá diferencia en el contenido en sí.

De hecho, el soporte del controlador es una de las principales preocupaciones de nuestro lado. Hemos trabajado duro para asegurarnos de que los jugadores de consola puedan disfrutar de la batalla tanto como si estuvieran en la PC, ¡si no mejor!

VG247: Ahora que se implementará un grado de apuntamiento automático y bloqueo automático en Naraka, ¿se verá afectado de alguna manera el futuro diseño de personajes y armas? ¿Seguramente esto facilita el uso de habilidades o armas que requieren una gran habilidad?

Wang: Investigamos mucho. Lo revisamos a diario, revisando una gran cantidad de otros juegos en línea. Queríamos asegurarnos de que no hubiera ninguna ventaja para los jugadores de PC o consola. La idea que mantenemos es sobre 'combate multijugador frenético'. Aparte de eso, solo nos aseguramos de que todos puedan disfrutar de Naraka prestando especial atención al equilibrio.

Dos personajes en Naraka Bladepoint parados en flores rojas.

La esperanza es que si estos dos jugadores están en diferentes plataformas, uno no tendrá una ventaja significativa... ¡Crucemos los dedos!

Por ejemplo, en realidad agregamos un contador de un botón, algo que los jugadores de consola también podrán usar, a la versión para PC hace unas semanas. La razón por la que hicimos esto es para reducir la curva de aprendizaje y las barreras para los nuevos jugadores. También hicimos muchas pruebas en torno a esto, ya que queríamos obtener una visión general y no alienar a nuestros jugadores de alto nivel.

Estos jugadores de alto nivel nos demostraron que un contador de un solo botón no les afectaba, porque ya podían eliminar contadores rápida y fácilmente. El contador de un botón solo era útil para los nuevos jugadores y no quitaba la experiencia.