Noticias

Según los informes, Naka mató al juego Dreamcast similar a Star Fox

Según los informes, Naka mató al juego Dreamcast similar a Star Fox

Las prácticas insensibles no son nada nuevo en el mundo de los negocios, pero por lo general no escuchas sobre ellas cuando suceden dentro de una sola empresa. Esto es exactamente lo que el viejo Sega El productor Mark Subotnick alega que actuó en su antigua compañía en el último episodio de The Retro Hour Podcast. (¡Gracias por el informe, NintendoLife!)

Como parte del episodio titulado "Dreamcast: Where It Went Wrong", Subotnick detalló su tiempo trabajando en un juego similar a Star Fox llamado Geist Force con Sega of America. Una vez considerado cancelado debido a la falta de confianza en el producto y el incumplimiento de los plazos, Subotnick cuenta su versión de la historia:

“Naka vino con su equipo a visitar nuestro estudio [y] ver nuestras herramientas y motor; teníamos mucha tecnología patentada [y] realmente fenomenal; todavía diría hasta el día de hoy, [teníamos] algunas cosas que no he visto replicadas al nivel que teníamos. [Naka] No conocía a los miembros de mi equipo, muchos de ellos hablaban japonés con fluidez, incluido mi ingeniero jefe. [Naka] comenzó a hablar en japonés asumiendo que nadie lo entendería; [él] comenzó a hablar sobre las partes de nuestra tecnología que iban a tomar para Sonic y luego, básicamente, dijo que tan pronto como se envíen, despedir a todos menos a uno de los ingenieros que conocen su sistema e integrarlo en nuestro equipo para Sonic: y mi equipo escuchó todo eso, así que puedes imaginar cómo se sintieron. Naka era bastante poderoso en Sega en ese momento.

Esto, dice Subotnick, provocó una reacción en cadena en toda la empresa de personas que saltaban de un barco que se hundía, con sus cinco ingenieros encontrando otros trabajos. Esto significaba volver a contratar, capacitar a los nuevos reclutas y, básicamente, reiniciar el equipo, lo que llevaría meses y finalmente arruinaría el proyecto.

Si las acusaciones de Subotnick son ciertas, pintan una imagen bastante sombría de cómo Sega de la era Dreamcast trató a su estudio Sega of America. El desprecio frívolo de Naka por los trabajadores allí y el trabajo que han hecho, sin mencionar el insulto adicional a la lesión de decir estas cosas frente a los desarrolladores allí, es un poco sorprendente si eso es lo que realmente sucedió. Por supuesto, ese es un lado de la historia. Es posible que nunca sepamos toda la verdad, pero según la experiencia pasada, los que están en el poder tienden a estar en una posición en la que no quieren aparecer.

Yuji Naka, mientras tanto, no ha tenido el mejor momento desde que cayeron las ambiciones de consola de Sega. Su última creación, Balan Wonderworld, fue lo suficientemente mala como para que el parche del Día Uno para el juego ganara nuestro "Premio Vendaje para una herida de bala" en nuestros Premios de juegos alternativos, mientras aseguraba su salida de Square Enix. Estas cosas pueden suceder cuando inicias un juego que puede causar convulsiones.