Noticias

Entrevista MotoGP 22: mejoras visuales, modo carrera, planes posteriores al lanzamiento y más

MotoGP 22 La revisión oficial del videojuego - Desgaste de la banda de rodadura

Fo veteranos de los deportes de motor de dos ruedas, hay pocos desarrolladores de juegos que merecen tanta atención como Milestone. El desarrollador italiano ha sido prolífico (por decir lo menos) con su producción en el género a lo largo de los años, y ahora, con sus últimas ofertas en Moto GP 22, el estudio entregó otro sólido simulador de carreras. El juego de este año continúa brindando mejoras constantes y consistentes con respecto a sus predecesores en varias áreas, y para comprender mejor lo que eso implica, nos comunicamos con sus desarrolladores recientemente con algunas de nuestras preguntas. A continuación puede leer nuestra entrevista con Moto GP 22 productor Matteo Pezzotti.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

“Todos los años tenemos que trabajar para mejorar los pilotos, las motos y las pistas y actualizarlos con las últimas tecnologías. Pero este año también queríamos darle una nueva mirada al “exterior” de los entornos de carrera”.

(NUEVO) La temporada 2009 es una de las MotoGP 22 las nuevas incorporaciones más grandes, y algo que debería atraer a los fanáticos del deporte. ¿Cómo fue el proceso de conceptualización del modo? ¿Cómo surgió la idea?

Ha sido un camino muy largo hasta NINE, algo que yo y el productor ejecutivo, Michele Caletti, comenzamos a conceptualizar hace al menos 2 o 3 años. Moto GP, al igual que otros juegos de carreras, ya ofrecían modos históricos en el pasado, pero aún de alguna manera se sentían "incompletos", porque lo que solían ofrecer era una selección de los mejores pilotos/pilotos del pasado, sin el contexto adecuado para disfrutarlo. La idea principal era darle al jugador la posibilidad de disfrutar de una temporada completa, con todos los pilotos, motos y pistas que hacían tan emocionante este campeonato.

El segundo paso fue decidir qué temporada incluir en el juego, y 2009 llegó naturalmente. Fue el año en que Valentino Rossi ganó su último título, por lo que es una excelente manera de celebrar su carrera. Pero sobre todo fue una temporada llena de pilotos excepcionales (Casey Stoner, Dani Pedrosa, Jorge Lorenzo) que llevaron la competición a un nivel nunca antes visto.

El último paso fue descubrir cómo contar la historia de esta temporada, y esa parte también fue sorprendentemente fácil. Ambos somos fanáticos de Mark Neale (Faster, Fastest, Hitting the Apex) y pensamos que hubiera sido genial si dirigiera películas en el juego que llevarán al jugador a través de la historia esta temporada. .

¡Tres años después, el sueño se ha hecho realidad!

¿Cuáles son las mejoras más importantes que se han realizado en Moto GP 22 en términos de imágenes y presentación?

Todos los años tenemos que trabajar para mejorar los pilotos, las motos y las pistas y actualizarlos con las últimas tecnologías. Pero este año queríamos dar un nuevo aire también a los entornos “no de carrera”.

Los pozos se han rediseñado para que se parezcan más a los reales; Todos los rostros 3D de los corredores y el personal se crearon desde cero con un nuevo escaneo facial 3D. Y agregamos una nueva cinemática para representar la parrilla de salida antes del inicio de la carrera.

Las simulaciones de carreras, especialmente aquellas que están tan dedicadas a la autenticidad, son Moto GP tiende a ser, quizás más difícil de conseguir para aquellos que no tienen mucha experiencia con la franquicia en cuestión, sin embargo Moto GP 22 busca solucionar este problema con sus nuevos tutoriales y una academia. ¿Puede decir más sobre estos y cómo están tratando de mejorar el proceso de incorporación para los recién llegados?

El Tutorial está diseñado principalmente para principiantes. Los primeros capítulos ayudan a los jugadores a comprender las maniobras básicas de la motocicleta, pero luego profundizan en la exploración de reglas y mecánicas específicas del mundo de MotoGP, como la "Penalización por vuelta larga" o el "Dispositivo de altura de conducción".

La MotoGP Academy es el siguiente paso: una vez que has aprendido a controlar la moto, te enseñamos a ser rápido. Cada circuito oficial está dividido en sectores, y una serie de pistas explican cómo afrontar este tramo de pista y cuáles son las mejores trayectorias a seguir.

Además de estos dos modos, el juego también incluye un nuevo sistema que “evalúa” el estilo de conducción de los jugadores después de cada carrera. Dependiendo del rendimiento, el juego puede ofrecer al jugador activar una ayuda específica o probar un tutorial específico.

motogp 22

"Estamos planeando funciones adicionales en línea... manténgase conectado para obtener más detalles".

¿Puede hablarnos de algunas de las principales formas Moto GP 22 ¿Está ajustando su jugabilidad en la pista y sus opciones de personalización para construir sobre sus predecesores?

Todos los años queremos brindar al jugador la experiencia más realista posible, y para seguir este principio, esta vez hemos agregado el "Dispositivo de altura de conducción" (RHD) en el juego. El RHD es un sistema mecánico agregado al MotoGP en los últimos años, que permiten al ciclista comprimir la suspensión y dominar el centro de gravedad de la moto. El RHD se usa principalmente al salir de las curvas, para mantener la bicicleta más baja, evitar los caballitos y permitir que el vehículo alcance la máxima aceleración.

¿Cuáles son las mayores mejoras que MotoGP 22 ¿El modo Carrera gerencial cambia los juegos anteriores?

La estructura principal del Modo Carrera es similar a la del año pasado. El jugador es libre de construir su propio camino hacia el título mundial: puede concentrarse en su rol de piloto, desarrollar la moto y aumentar su reputación para ganar contratos con los mejores equipos del paddock; o puede probar un enfoque gerencial, encontrar acuerdos de patrocinio, fundar nuevos equipos y administrar a los ciclistas junior y al personal. En el pasado, algunos jugadores se han quejado de que puede ser bastante largo y difícil lidiar con todos estos aspectos diferentes, por lo que decidimos darles la opción de jugar "Temporadas cortas". Este año, al comienzo de cada temporada de carrera, el jugador será invitado a establecer su propio calendario y tendrá la libertad de decidir la cantidad de GP que desea completar antes de que finalice el campeonato.

¿Cuáles son tus planes para Moto GP 22 en términos de soporte posterior al lanzamiento y contenido adicional?

Primero, brindaremos soporte completo para actualizar todo el contenido oficial para la temporada 2022. Además, agregaremos dos clases de soporte más con arreglos futuros: MotoE y RedBull Rookies Cup.

Tenemos el campeonato oficial de esports durante toda la temporada.

Y estamos planeando algunas funciones en línea más... manténgase conectado para obtener más detalles.

Super Resolution llegará a PS5 y Xbox Series X/S. ¿Cómo crees que esto ayudará a los desarrolladores de juegos?

Hemos comenzado a evaluar esta tecnología, pero necesitamos investigarla más a fondo. Por supuesto, esto es algo que puede ser útil no solo para mejorar la resolución del juego, sino también para mantener la velocidad de fotogramas más estable.

motogp 22

“Nuestro objetivo es una resolución 4K en ambas consolas, a 60 FPS”.

¿A qué velocidad de fotogramas y resolución apuntará el juego en PS5 y Xbox Series X/S?

Nuestro objetivo es una resolución 4K en ambas consolas, a 60 FPS. La resolución es “dinámica”, esto quiere decir que evoluciona según la situación del juego para garantizar siempre un framerate estable de 60 FPS. Básicamente es algo que puede ser útil en algunas situaciones específicas, como las secuencias de inicio de Moto2/Moto3 en las que tienes más de 30 motos en el escenario.

¿Qué opinas de Steam Deck? ¿Tiene algún plan para optimizaciones específicas para el dispositivo?

Por el momento, no tenemos previsto ningún apoyo específico.