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Monster Hunter Rise vs World - ¿Qué ha cambiado?

MOnster Hunter World fue la mayor evolución que hemos visto para el Cazador de monstruos serie durante mucho tiempo, tal vez nunca, y básicamente sentó las bases para lo que jugará la serie en los próximos años. El próximo Monster Hunter Rise obviamente no será un gran avance, pero si bien repite en gran medida las mejoras introducidas con mundo la exclusiva de Switch aún trae varias mecánicas y características nuevas que la diferencian de la anterior Cazador de monstruos Entrada. Aquí, vamos a hablar de quince de los mayores cambios que trae.

MOTOR

Monster Hunter Rise

Le Cazador de monstruos La serie ha utilizado el motor MT Framework de Capcom durante mucho tiempo, y aunque 2017 vio el comienzo del cambio generalizado de Capcom al nuevo motor RE, 2018 Monster Hunter World sin embargo, se quedó con MT Framework. Con Monster Hunter Rise sin embargo, la serie finalmente está haciendo este cambio. Basado en una versión modificada de RE Engine específicamente rediseñada para el desarrollo en Switch, Monster Hunter Rise marcará otro cambio importante para la franquicia de Capcom hacia el motor RE.

Palamute

ascenso del cazador de monstruos

Palicoes siempre ha sido sinónimo de Cazador de monstruos, y mientras están, por supuesto, de vuelta en Subir, la próxima secuela también agrega algo completamente nuevo. Del yin al yang de los Palicos, los Palamutes serán compañeros caninos que te acompañarán en tus cacerías, y serán capaces de mucho más que ayudarte en la batalla (más sobre eso en un momento).

BARRAS DE ALAMBRE

Monster Hunter Rise

El Wirebug es probablemente una de las mayores adiciones de El ascenso del cazador de monstruos. Una de las muchas áreas donde se sentirá su impacto es en combate. Wirebugs y armas se pueden usar en conjunto para realizar nuevos movimientos y ataques, con cada uno de los catorce tipos de armas interactuando de manera diferente con Wirebug. Las principales diferencias entre cada tipo de arma siempre han sido una de cazador de monstruos mayores fortalezas, por lo que verlos amplificarse aún más es muy emocionante.

EL RECORRIDO

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El combate no es la única área de juego que cambiará significativamente gracias a Wirebugs. Traversal también está experimentando cambios importantes. Con un Wirebug equipado en cada brazo, los jugadores podrán adjuntar insectos prácticamente en cualquier lugar y balancearse con hilos de seda, esencialmente pudiendo balancearse en cualquier mapa como Spider-Man. Adicionalmente, Monster Hunter Rise También le permitirá esperar en la parte trasera de su Palamute y conducirlo a través de áreas, por lo que, en general, parece que el recorrido será mucho más rápido y mucho más cinético.

VERTICALIDAD

Monster Hunter Rise

La verticalidad, al parecer, es un objetivo importante Monster Hunter Rise. Obviamente, gran parte de esto se debe a la nueva mecánica transversal proporcionada por los Wirebugs, que ya hemos discutido, pero otras mecánicas nuevas también subrayan esto. La mayoría de las superficies del mundo serán escalables, por ejemplo, aunque deberás vigilar tu resistencia mientras escalas, que se agotará con bastante rapidez. Palamutes, por otro lado, también puede escalar superficies, fomentando aún más el recorrido vertical.

MONTAR WYVERN

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Montar Wyvern es una de las cosas nuevas más geniales agregadas a la mezcla con Monster Hunter Rise. Una vez que hayas golpeado a un wyvern con suficientes ataques Silkbind usando tus Wirebugs (que no será un paseo, ya que esos ataques tendrán tiempos de reutilización), podrás saltar sobre la espalda del monstruo y usar los cables de seda como una marioneta. instrumentos de cuerda. . Luego puedes controlar a los wyverns para que se muevan, esquiven e incluso ataquen a otros monstruos.

CARNAVAL

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Aquí hay otra adición principal que Capcom está haciendo para el Cazador de monstruos fórmula con Subir. Rampage es parte de la historia y la premisa narrativa del juego, con estos eventos catastróficos que ocurren de vez en cuando y amenazan con destruir la aldea de Kamura con hordas de monstruos. Estos, por supuesto, serán momentos de juego definitivos, en los que tendrás que enfrentarte a hordas de múltiples monstruos que llegan, incluso usando trampas y armas de asedio en el proceso, y luego terminando con batallas culminantes contra monstruos Apex. .

VESTÍBULOS

Monster Hunter Rise

El multijugador cooperativo está en el corazón de la Cazador de monstruos experiencia, pero Subir traerá cambios en la forma en que se han manejado las cosas en mundo básicamente para hacerlos más ágiles. Mientras el multijugador está cabildeando Mundo puede acomodar hasta 16 jugadores en total, Monster Hunter Rise baje ese número a 4. Sin duda, las cosas serán menos caóticas, pero queda por ver cómo el juego manejará cacerías especiales más grandes con un menor número de jugadores.

CENTRO COOPERATIVO

Si bien es posible que algunos no estén contentos con el tamaño más pequeño del lobby ascenso del cazador de monstruos, el juego también trae algunos otros cambios al modo multijugador que seguramente mejorarán las cosas. Dentro mundo de cazadores de monstruos, como en los juegos anteriores de la serie, los jugadores solo podían reunirse en el centro de reunión de la ubicación central. Dentro Subir, sin embargo, los jugadores que jueguen en grupo podrán explorar todo Kamura Village juntos mientras permanecen en una sesión multijugador.

ESCENAS QUE SE PUEDEN OMITIR

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Cazador de monstruos nunca fue realmente una serie basada en una historia. Aunque Monster Hunter World poniendo más énfasis en la narración de historias que sus predecesores (que no es decir mucho), la historia fue una ocurrencia tardía en el mejor de los casos. Por eso era tan molesto tener que ver escenas que no se podían saltar. Ya sea que te saque de la acción o presente obstáculos en el modo multijugador, podría ser una verdadera molestia. Afortunadamente, las escenas en Monster Hunter Rise se podrán omitir, por lo que si no te importa la historia y solo quieres omitirla e inmediatamente volver a divertirte matando monstruos, tendrás la opción de hacerlo.

VIDA ENDÉMICA

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Formas de vida endémicas de Monster Hunter World regresan, pero esta vez serán mucho más que coleccionables. También tendrán impactos tangibles en el juego. Algunos se pueden usar como consumibles en la batalla, otros se pueden usar para ayudar a montar monstruos, algunos pueden proporcionar aumentos de estadísticas cruciales, mientras que otros incluso pueden infligir la nueva enfermedad de estado Monster Blight.

ACTUALIZACIONES MÁS RÁPIDAS

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Moler y cultivar piezas y componentes, desde monstruos hasta fabricar y mejorar equipos, es una parte crucial de cazador de monstruos bucle principal del juego, y aunque eso obviamente no cambia con Subir, se está refinando. Esencialmente, todo el proceso será mucho más rápido, y las armas requerirán muchas menos piezas para actualizarse, lo que requerirá menos molienda.

MECÁNICA DE SUPERVIVENCIA ELIMINADA

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Este es el que resultó ser un poco controvertido con Cazador de monstruos Aficionados. Cada juego de la serie ha presentado mecánicas de supervivencia ligeras que requieren que los jugadores beban pociones específicas en lugares con ciertos climas para evitar impactos en la salud y la resistencia, y aunque esto no es necesariamente un Importante mecánico, el es algo que ha existido por un tiempo. Hasta ahora, eso es. Monster Hunter Rise elimina esas mecánicas sigilosas, y aunque muchos argumentarían que de todos modos fue un trabajo ocupado, otros aún le dirán que podría contribuir a hacer las cosas demasiado simplistas. Queda por ver qué tipo de impacto tendrá esto, pero es un cambio interesante, por decir lo menos.

MÁS ACCESIBLE

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Capcom luchó por una mejor accesibilidad al Cazador de monstruos juegos siempre y cuando Cazador de monstruos ha estado alrededor Esta es una serie notoriamente densa y, milagrosamente, Capcom ha logrado racionalizarla en gran medida con mundo haciéndolo muy accesible conservando su identidad y la mayoría de sus complejidades. El desarrollador tiene como objetivo hacer Subir aunque aún más accesible. Cosas como un recorrido mejorado, la eliminación de la mecánica de supervivencia, que requieren menos molienda y más probablemente se unirán para lograr este efecto.

SOPORTE GIROCOMPÁS

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Es de esperar que esto se incluya en la mayoría de los juegos de Switch, incluso en aquellos que no necesariamente necesitan controles giroscópicos. Afortunadamente, Cazador de monstruos es una serie que definitivamente puede beneficiarse del soporte giroscópico. El combate a distancia a menudo ha sido un poco complicado. Cazador de monstruos, por lo que ser capaz de usar controles giroscópicos para armas como Bowguns definitivamente debería sentirse mucho más receptivo e intuitivo. Por supuesto, esto será opcional, por lo que si desea ceñirse exclusivamente a los botones, también puede hacerlo.