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Monster Hunter Rise lleva 4 años en desarrollo, Monster Hunter World Switch no ha sido explorado – My Nintendo News

Eurogamer logró obtener una entrevista exclusiva con el productor de la serie Monster Hunter, Ryōzō Tsujimoto, y el director de Monster Hunter Rise, Yasunori Ichinose. Durante la entrevista, el Sr. Tsujimoto confirmó que la impresionante exclusiva de Nintendo Switch ha estado en desarrollo en Capcom durante cuatro años. El desarrollo del título de Switch comenzó antes de que se creara Monster Hunter World, sin embargo, el Sr. Tsujimoto dijo que realmente no han explorado si Monster Hunter World funcionará en Switch, ya que dice que tratan cada título como su propio concepto. Agregó que no puedes "ignorar el hardware en el que lo estás ejecutando cuando estás diseñando el juego". Siga leyendo para conocer algunos aspectos destacados de la larga entrevista.

¡Comencemos con uno simple! ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo?

Ryōzo Tsujimoto: Han sido unos cuatro años en total. Ichinose fue el director de Monster Hunter Generations, que salió hace unos cuatro o cinco años. ¡Y le dimos algo de tiempo después de eso! ¡No fue como al día siguiente! Pero le preguntamos si podía trabajar en la próxima computadora de mano, en el momento en que no se lanzó, el título de Switch. Y también tuvimos que pensar en qué motor usar al mismo tiempo antes de comenzar. Estamos usando el motor RE que en ese momento aún no se había lanzado, porque el primer título que lo usó fue Resident Evil 7. Así que sí, para resumir, fue un total de aproximadamente cuatro años una vez que tenemos todos estos patos en una fila.

Por lo tanto, el desarrollo había comenzado antes del lanzamiento de Monster Hunter World. ¿Ya has explorado llevar esto a Switch? Sé que mucha gente ha preguntado sobre esto, ¡incluido yo mismo! – en torno a la liberación.

Ryōzo Tsujimoto: Para ser honesto, en realidad no, porque tratamos cada título como su propio concepto y no puedes ignorar el hardware en el que lo estás lanzando cuando diseñas el juego. Si tienes algo como Nintendo Switch que arranca y juega, puedes jugarlo en cualquier lugar, no necesariamente desea la misma experiencia de juego diseñada asumiendo que está sentado frente a un televisor grande en un sofá durante cuatro horas seguidas. Queremos poder diseñar un juego que puedas tomar durante 30 minutos mientras viajas, antes de irte a la cama, y ​​tomar algo de esa experiencia, y eso realmente afecta el diseño del juego y no puedes simplemente traer eso y dejar sea ​​lo mismo, así que nunca pensamos en eso cuando se trataba de Monster Hunter World.