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Cambios en el equilibrio de armas – Fun Academy

Ha habido mucha discusión sobre el equilibrio de armas en Helldivers 2 durante las últimas semanas, por lo que no sorprende que Arrowhead se haya centrado en esto con la actualización 01.000.3000 el 29 de abril. Consulte las notas completas del parche para ver qué ha cambiado.

En total, 21 Helldivers 2 Las armas recibieron cambios de equilibrio en este parche, siendo la ballesta explosiva CB-9 la más ajustada. Además de eso, también se han solucionado dos estratagemas, y Machinegun Sentry y Tesla Tower recibieron mejoras.

En general, ninguno de estos cambios de equilibrio es demasiado monumental en mi opinión, pero parecen traer más opciones al meta, lo cual siempre es bienvenido. Sin embargo, lo único que estaba pensando es que me alegro de no haber comprado el Bono de Guerra de Detonación Democrática que contiene el Eruptor R-36, porque fue debilitado menos de un mes después de su lanzamiento.

Personalmente, estoy muy entusiasmado con la gran cantidad de correcciones de errores solucionadas en este parche, especialmente aquellas relacionadas con los fallos con los que he estado lidiando recientemente. Me fallaba con bastante frecuencia después de la pantalla de resultados de la misión, lo cual era realmente molesto, así que me alegro de que Arrowhead haya solucionado el problema.

Hay 21 cambios de equilibrio de armas en este parche. Imagen vía Arrowhead Studios

Helldivers 2 Notas del parche del 01.000.300 de abril 29

vista

Para este parche, hemos realizado mejoras y cambios en las siguientes áreas:

  • Cambios de equilibrio en armas, estratagemas y enemigos.
  • Editando la misión Spread Democracy

Equilibrio

general

  • La armadura con un índice de armadura superior a 100 ahora también reduce el daño de los disparos a la cabeza.
  • Las poses de victoria ahora solo se mostrarán en las vistas previas. (No se robaron objetos de valor de mi barco).

Armas primarias, secundarias y de apoyo.

  • Ballesta explosiva CB-9
    • Explosión un poco más pequeña
    • Mayor retraso
    • Se redujo el número máximo de cargadores de 12 a 8.
    • Aumentó la cantidad de revistas recibidas del reabastecimiento de 6 a 8.
    • Ligera reducción de la ergonomía.
    • La velocidad inicial aumentó
  • Cañón quásar LAS-99
    • El tiempo de reutilización aumentó en 5 segundos.
  • Árbitro BR-14
    • Completamente automático es ahora el modo de disparo predeterminado.
    • Retroceso reducido
    • Aumento del número máximo de cargadores de 6 a 8.
    • Aumentó la cantidad de revistas recibidas del reabastecimiento de 6 a 8.
    • Ahora colocado entre los rifles de asalto.
  • Cañón laser
    • Daño ligeramente aumentado
    • Daño ligeramente reducido en comparación con cuerpos de gran volumen.
  • Castigador de plasma SG-8P
    • Se redujo el número máximo de cargadores de 12 a 8.
    • Aumentó la cantidad de cargadores recibidos durante la reposición de 6 a 8.
    • Mayor velocidad del proyectil, pero aún mantendrá un alcance similar.
    • Disminución de la reducción de daño en caso de explosión.
    • Ahora colocado en la categoría de armas de energía.
  • Blitzer ARC-12
    • Aumento de disparos por minuto de 30 a 45
    • Ahora colocado en la categoría de armas de energía.
  • Rompedor R-36
    • Se redujo el número máximo de cargadores de 12 a 6.
    • El daño de la explosión disminuye un poco más rápido
  • Hoz LAS-16
    • Disminución del número de cargadores de 6 a 3.
  • Faux
    • Aumento del daño de 300 a 350
    • Se redujo el número máximo de cargadores de 6 a 4.
  • cañón de riel
    • Mayor penetración de armadura en modo seguro y modo peligroso
    • Fuerza de compensación ligeramente reducida
  • Ametralladora pesada MG-101
    • Punto de mira en tercera persona habilitado
    • Francotirador contra la diligencia.
    • Daño aumentado de 128 a 140
    • Ergonomía mejorada
  • Diligencia
    • Daño aumentado de 112 a 125
  • Redentor P-19
    • Ligero aumento del retroceso
  • Pacificador
    • Aumento del daño de 60 a 75
  • Senador
    • Daño aumentado de 150 a 175
    • Se agregó Speedloader al recargar en un cilindro vacío: acelera significativamente la recarga vacía
  • Daga
    • Daño aumentado de 150 a 200
  • Libertador
    • Daño aumentado de 55 a 60
  • Liberador de conmoción cerebral
    • Daño aumentado de 55 a 65
  • dominador
    • Daño reducido de 300 a 275
  • Perro guardián móvil
  • Perro guardián
    • Ligero aumento de daño
    • Daño por quemaduras reducido en un 15%

estratagemas

  • centinela de ametralladora
    • La salud aumentó para coincidir con la de otros centinelas.
  • gira tesla

ennemis

Se han realizado ajustes de equilibrio para

  • Velocidad de movimiento ligeramente reducida del esputo biliar y del esputo de enfermería
  • Hulks: la fuerza necesaria para tambalearse ha aumentado ligeramente
  • El daño directo del Lanzallamas Scorcher de Hulk se redujo en un 20 %.
  • La velocidad de disparo del Devastator aumentó ligeramente (solo Devastator estándar)
  • El movimiento lateral de los helicópteros de combate aumentó ligeramente
  • Los ciclistas de Scout Strider ahora son menos vulnerables a las explosiones
  • Se ha aumentado la salud y la armadura de los generadores de niebla.
  • Los generadores de cañoneras ahora tienen un límite mucho menor en la cantidad de cañoneras que pueden activar a la vez.

Patrullas enemigas

  • Ajuste de equilibrio para el desove de patrullas.
  • Se ha aumentado la aparición de patrullas cuando hay menos de 4 jugadores. Cuantos menos jugadores haya, mayor será el cambio. Para las misiones de 4 jugadores, no habrá cambios con respecto a antes. El cambio más notable será para los jugadores de un solo jugador de mayor dificultad.

jugabilidad

  • Mejoras menores en la generación de niveles en la forma en que distribuimos las ubicaciones en el mapa de la misión. Esto debería mejorar la variación en la distancia entre los objetivos, y es probable que los objetivos no aparezcan tan lejos unos de otros con tanta frecuencia como antes.
  • Se agregó una configuración a la sección de juego del menú de opciones para deshabilitar la escalada y el salto automáticos mientras corres.
  • La misión Spread Democracy, también conocida como "levantar la bandera", ahora se puede disfrutar en dificultades más altas para lograr la máxima difusión de la libertad.
  • Mientras se preparan, los Helldivers ahora saludan para garantizar la máxima preparación democrática.
  • Se agregó ambiente al Tremor Planetary Hazard para enfatizar la gravedad para que Helldivers pueda reaccionar en consecuencia.
  • Los disparos que rebotan en enemigos fuertemente blindados ahora impactarán correctamente al Helldiver que los disparó. Se recomienda encarecidamente la disciplina del gatillo.

Arreglos

  • Correcciones de fallas.
    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el anfitrión abandonaba la misión con su equipo.
    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un jugador intentaba ingresar a un traje Patriot EXO-45 ocupado.
    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrirle a todos los jugadores después o durante la pantalla de resultados de la misión.
    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de disparar desde el lanzacohetes del EXO-45 Patriot Suit.
    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrirle a todos los jugadores excepto al que se unió a la misión actual con una armadura diferente y fue reforzado.
  • Se corrigió que el módulo de envío de Superior Packaging Methodology no funcionara correctamente.
  • Se corrigió el módulo de la nave de Absorción de Explosiones para que aumente correctamente la resistencia del centinela a las explosiones.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían acceder a los resultados de búsqueda en el menú social.
  • Se solucionaron algunos problemas por los cuales los elementos equipados en un Warbond en realidad no estaban equipados.
  • Se corrigió un exploit que permitía a los Helldivers demasiado entusiastas usar granadas en exceso.
  • Se solucionó un problema por el cual las muertes de Orbital Barrage no progresaban en el orden de simulacro de incendio indirecto.
  • Se solucionó un problema que permitía a los traidores intentar sabotear el transbordador de extracción desplegando estratagemas centinela debajo.
  • Se solucionó un problema por el cual las tormentas de iones impedían incorrectamente que se desplegara la baliza de extracción.
  • Se corrigieron algunos rayos de estratagema que usaban una codificación de colores incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual el joystick izquierdo de un controlador no se podía usar para navegar por el menú social.
  • Se solucionaron algunos problemas por los cuales varios elementos de la interfaz de usuario estaban cortados, descentrados o demasiado cerca del borde de la pantalla en pantallas ultra anchas.
  • Se corrigió el rifle antimaterial que enfrentaba a Helldiver después del despliegue.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía duplicar rondas cancelando la recarga del rifle antimaterial en un momento específico.
  • Se corrigió un error por el cual el rifle antimaterial consumía un cargador adicional después de una recarga cancelada.
  • Se corrigió un error por el cual el rifle sin retroceso consumía un proyectil adicional de la mochila si la recarga se cancelaba justo después de insertar un proyectil, pero antes de que se completara la recarga.
  • Se solucionó un problema por el cual el cañón Hoz y Quasar no podía disparar a través del follaje.
  • Se corrigieron varios problemas por los cuales las miniaturas de las armas desaparecían al desplazarse por la Armería.
  • Se solucionaron problemas por los que los Automaton Gunships a veces no podían ver al jugador.
  • Se corrigió la colisión incorrecta que quedaba después de destruir búnkeres de autómatas o torres de sensores con bombas infernales.
  • Se solucionó un problema por el cual Hellbombs no se desplegaba en ciertas misiones.
  • Se corrigieron algunos problemas que causaban que Helldivers se ahogara en aguas profundas al aterrizar.
  • Se solucionó un problema por el cual la optimización espacial de Hellpod hacía que se excedera la capacidad de munición.
  • Se solucionó un problema por el cual los acosadores se volvían muy visibles en la niebla.
  • Ahora se puede hacer ping a las minas para una mejor coordinación con su equipo.
  • Recibir solicitudes de amistad ahora abre una ventana emergente para el jugador.
  • Legibilidad mejorada de las indicaciones y sugerencias que se muestran en el tutorial y la incorporación.
  • La experiencia total ahora es visible en la pestaña Carrera.
  • Se agregó una mejor compatibilidad con monitores ultra anchos configurando la relación de aspecto del menú en 16:9 y agregando una configuración para controlar el ancho del HUD.
  • Los atajos de teclado relacionados con el teclado numérico ya no se restablecerán al reiniciar.
  • Se corrigió el audio inconsistente cuando los auriculares estaban conectados al controlador Dual Sense mientras se jugaba en la PC.
  • Jugar Piedra, Papel, Tijera frente a la nave ya no hace que el jugador caiga al espacio.
  • El rifle antimaterial APW-1 y la ametralladora pesada MG-206 ahora activan marcadores de impacto cuando se apuntan.
  • El arma secundaria ya no permanece en la posición ADS del Escudo Balístico después de usar un estímulo con la Mochila del Escudo Balístico equipada.
  • “Open Text Chat” ahora se puede volver a asociar.
  • Armas explosivas como el R-36 Eruptor, ballesta explosiva CB-9. La pistola de granadas GP-31 ya no empuja a los jugadores hacia adentro debido a la explosión.
  • Invitaciones de equipo deshabilitadas durante el tutorial, lo que provocó superposiciones en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió la superposición de armas primarias y secundarias en el modelo de personaje en la Armería.
  • Los elementos fijos de la interfaz de usuario en el primer arranque se cortan en un monitor con una relación de aspecto de 21:9.
  • Informar y bloquear a un jugador ahora es visible en el menú del equipo.
  • Los carroñeros muertos ahora dejan de gritar pidiendo ayuda si mueren cuando piden refuerzos.
  • Se corrigieron los cañones antiaéreos que aparecían como "Stratagem Scramblers" en las advertencias de peligro.
  • Se agregó un paso de recarga para recargar la lanza después de que se haya descartado el misil gastado.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por esta revisión y que se están solucionando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • Los efectos de daño en el tiempo solo pueden aplicarse cuando los inflige el anfitrión. Esperamos que esto se solucione en el próximo parche.
  • Es posible que el refuerzo no esté disponible para algunos jugadores que se unan a una partida en curso.
  • Es posible que Helldiver no pueda levantarse cuando está rodeado de enemigos.
  • El juego puede fallar si el anfitrión abandona el juego mientras está muerto y se reincorpora a la misma sesión de juego.
  • El juego puede fallar si el jugador cambia el idioma del texto durante una misión.
  • Varios problemas con las invitaciones de amigos y el juego cruzado:
    • La solicitud de amistad no se puede aceptar cuando el jugador solicitante cambió su nombre de usuario antes de que se aceptara la solicitud.
    • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
    • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de jugadores vinculados mediante un código de amigo.
    • Los jugadores no pueden desbloquear jugadores que no estaban previamente en su lista de amigos.
    • Los jugadores pueden experimentar retrasos en el pago de medallas y supercréditos.
  • Los enemigos sangrantes no progresan en Órdenes personales ni en misiones de erradicación.
  • Las miras de algunas armas, como el rifle antimaterial, están ligeramente desalineadas.
  • Las armas de arco a veces se comportan de manera inconsistente y otras veces fallan.
  • El objetivo de Spear es inconsistente, lo que dificulta apuntar a enemigos más grandes.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • El área alrededor de la torre de detección automática hace que estratagemas azules como la Hellbomb reboten y las alejen cuando intentas llamarlas cerca de la torre.
  • Planet Liberation alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.

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