Noticias

Guía MLB The Show 23: configuración de mejor golpe, configuración de campo, configuración de altura y cómo conectar un jonrón

mlb el espectáculo 23

La porción de este año MLB: el espectáculo ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox One Series X | S y Switch, y mima a los jugadores para elegir cómo pueden ajustar su tiempo de juego con el juego. Estas son las mejores opciones para golpear, alinear y lanzar. MLB: El Show 23así como su mejor apuesta para sacar uno del parque.

Ajustes de estilo de golpe

Hay tres tipos diferentes de entrada de swing en la configuración, y estos determinan exactamente qué se debe presionar o tirar para activar un swing de bate.

  • Botones, uno para cada uno de los tres tipos de swing:
    • Oscilación de contacto: Círculo (PS), B (XB)
    • Oscilación normal: X (PS), A (XB)
    • Cambio de potencia: Cuadrado (PS), X (XB)
  • Sticks analógicos, donde empujar en una de las cuatro direcciones cardinales determina el tipo de swing:
  • Balanceo de contacto: palo derecho hacia arriba
  • Swing normal: joystick derecho izquierdo o derecho
  • Power Swing: joystick derecho hacia abajo, luego mover hacia arriba
  • Paso analógico, usando ambos botones y las palancas en conjunto, donde el tipo de swing está predeterminado por usted usando los botones antes de lanzar el paso, luego usando las palancas para cronometrar el swing justo
  • Cue Contact Swing antes de la entrega del tono: Círculo (PS), B (XB)
  • Señal de swing normal antes de la entrega del tono: X (PS), A (XB)
  • Cue Power Swing antes de la entrega del tono: Cuadrado (PS), X (XB)
  • Swing: joystick derecho hacia abajo para iniciar el paso del bateador, seguido de RS hacia arriba para iniciar el swing

Si bien Analog Stride es el más gratificante, también es obviamente el más desafiante, y el esfuerzo se beneficiaría mejor dominando las interfaces de pulsación de teclas y simplemente usando las perillas para la entrada de Swing.

Hay tres tipos diferentes de interfaz de escritura, en orden de dificultad:

  • El cronometraje, el más sencillo, consiste simplemente en pulsar el botón correspondiente al tipo de swing de su elección. Recomendado para principiantes y jugadores casuales, los resultados de este son aleatorios y no puedes controlarlos. No hay un momento infalible para conectar un jonrón, y apenas tendrás mucha distancia en los rodados.
  • Direccional, combina el tiempo con la capacidad de observar dónde va a aterrizar el lanzamiento entrante en la zona de strike, luego usa el joystick izquierdo para determinar el vuelo de la pelota después del golpe. Un buen puente al método Zone. Recomiende desactivar el cambio de cámara direccional discordante en Configuración, para preservar sus sentidos
  • La zona es en lo que los jugadores deberían evolucionar eventualmente. Un sistema complejo con varios parámetros para modificar estéticamente, Zone permite a los bateadores determinar activamente dónde se balanceará el bate en tiempo real, mediante el uso del indicador de cobertura de placa (PCI). El tiempo sigue siendo un factor, al igual que el tipo de swing, pero esta llamativa interfaz le da al jugador un control absoluto sobre los tiros. Una retícula en pantalla que consta de dos pares de arcos concéntricos se puede colocar dentro del PCI a su discreción. Idealmente, volar la pelota hacia el par interior más pequeño producirá el mejor resultado. La ubicación vertical determinará adónde van tus bolas bateadas: apuntar bajo produce pop-ups, mientras que apuntar alto resulta en rodados. Después del contacto con la pelota, aparecerá un recuadro en la parte inferior izquierda que muestra información inmediata sobre su swing y tiempo, así como también qué tan preciso ha sido con la colocación de su PCI en forma de cruz usando una instantánea del PCI, la forma en cruz y la posición final de la pelota en sí.

Cómo hacer un jonrón

Incline la balanza a su favor para hacer un jonrón fuera del parque, ajustando la configuración de control e interfaz visual de su juego:

  • Evite la cámara del receptor y elija una de las cámaras de la zona de strike, preferiblemente una que esté pegada al bateador y amplíe al lanzador tanto como sea posible en la pantalla. Con el punto dulce llenando tu pantalla, es mucho más fácil ver el tono entrante y reaccionar en consecuencia.
  • Ajuste la visualización en pantalla del PCI a su gusto, para que sus colores sean fáciles de ver y los indicadores fáciles de interpretar. Deshabilite PCI Fadeout para que pueda evaluar rápidamente sus éxitos y fallas
  • Utilice el método de entrada de swing de zancada analógica junto con la interfaz Zone Strike para ejercer un control completo y absoluto sobre sus swings

Configuración de estilo de campo

Presentado por primera vez este año en MLB: El Show 23 es la nueva interfaz de lanzamiento de precisión de botones. Esta es una de las tres interfaces de lanzamiento disponibles:

  • Botones donde las cuatro bases de un campo de béisbol combinan perfectamente con los botones frontales de los controladores
  • Lanzamiento para cortar: L1 (PS), LB (XB)
  • Tirar a casa: X (PS), A (XB)
  • Lanzamiento a 1ra Base: Círculo (PS), B (XB)
  • Lanzamiento a 2da base: Triángulo (PS), Y (XB)
  • Lanzamiento a 3ra base: Cuadrado (PS), X (XB)
  • Análogo donde el empuje direccional en el joystick derecho coincide con los conceptos básicos en el diamante. Los botones y el análogo se basan únicamente en el valor de la estadística del atributo Precisión del brazo del defensor, en lugar de cualquier entrada del jugador.
  • La precisión de los botones brinda a los jugadores un control total en el campo con superposiciones de minijuegos de reacción rápida para volar pelotas y lanzar yardas para atrapar a los corredores en las bases.

Para los elevados, una vez que la pelota esté en el aire, aparecerá un indicador visual de una pelota de béisbol grande en el campo, que se hará cada vez más pequeña a medida que se acerca al suelo, lo que le dará suficiente tiempo para colocar a su jardinero en el centro para atrapar la pelota. pelota. Si se espera que la pelota caiga cerca de la pared del jardín, aparecerá un trío de cheurones amarillos que apuntan hacia arriba. A medida que la pelota viaja hacia el suelo, cada cheurón se volverá verde en sucesión. Atrapa la pelota usando Saltar presionando R2 (PS) o RT (XB), cuando los tres estén en verde.

El medidor de lanzamiento es un indicador en pantalla representado por un indicador de cuadrante sobre un fildeador y consiste en una aguja que se mueve a través de tres colores: verde, intercalado con amarillo a cada lado y rojo a cada lado del amarillo hasta los extremos. Rodar en verde es ideal, siendo el rojo la peor opción obvia. Cuando se trata de lanzar en amarillo, la mecánica de los balones sueltos ha cambiado este año, y en lugar de estar casi seguro de fallar todo el tiempo, los jugadores de línea de base estadísticamente buenos pueden y se recuperarán de los malos lanzamientos levantando la pelota del suelo. Otra novedad de este año es que el espectro de colores en el indicador no está perfectamente centrado y puede moverse de un extremo al otro, lo que hace que el minijuego sea algo dinámico y desafiante por naturaleza.

En los jardines, la dinámica del Throw Meter cambia nuevamente. El amarillo se elimina y el verde se encoge aún más. Esto representa el lanzamiento de larga distancia involucrado. En el centro del green hay una cinta azul aún más estrecha, que representa la mejor precisión que se puede lograr lanzando la pelota a la base.

Parámetros de estilo de tono

De los cinco estilos de lanzamiento disponibles para los jugadores, uno se destaca como el favorito de la mayoría para un control completo del lanzamiento: Pinpoint. Como era de esperar, también es el más difícil de dominar, y se necesita un control perfecto de doble palanca para obtener el tono perfecto. Comience moviendo el joystick analógico izquierdo para apuntar, luego use el joystick analógico derecho para jugar un minijuego dentro de una pequeña superposición circular.

El mecánico le pide que siga un camino específico a una velocidad específica, luego presione dos círculos azules consecutivamente con el controlador. Las formas de las rutas corresponden a los tipos de lanzamiento, por ejemplo, una línea recta para una bola rápida, mientras que los círculos pueden estar en cualquier parte de la superposición y también en el tamaño del pulso. Acertar los círculos a los más pequeños es el objetivo, para conseguir una mayor precisión.

Si bien la velocidad y el tiempo del controlador son esenciales para abrir camino y marcar el primer círculo, NO son necesarios para alcanzar el segundo círculo. En lugar de hojearlo al azar en pánico, respire y tome el tiempo para liberar adecuadamente su tono.

Aquí hay una breve descripción de los otros estilos de tono:

  • Classic es la implementación más antigua del lanzamiento de la vieja escuela, de cualquier juego de béisbol de todos los tiempos, que se remonta a décadas. Primero selecciona el tipo de lanzamiento usando X, Círculo, Cuadrado, Triángulo, R1 (PS) o A, B, X, Y, RB (XB), luego apunta usando el joystick izquierdo. Tira el lanzamiento usando X (PS) o A (XB) y deja que las estadísticas del jugador determinen el resultado.
  • Meter es un minijuego basado en un estilo de lanzamiento simple similar a los de otros géneros de juegos que involucran la pesca o el golf. Después de seleccionar un tipo de paso, aparecerá en la pantalla un contador en forma de círculo cuadrante. Coloque el objetivo, luego comience una secuencia de tres botones para iniciar el disparo: el primero para lanzar la aguja en el medidor, el segundo para establecer la potencia y el tercero para determinar la precisión. Lo que lo hace difícil es cuán delgados son los márgenes y los límites de tiempo para ejecutarlo correctamente, exacerbado por los efectos de la resistencia cada vez menor del lanzador a medida que avanza la entrada.
  • Pure Analog se logra de la misma manera que el sistema de doble joystick de Pinpoint, pero sin el complejo minijuego de rastreo. Seleccione el tipo de altura, apunte el punto de mira con el joystick izquierdo, mueva el joystick derecho hacia atrás en el medidor de potencia en pantalla para golpear la aguja, luego levántelo hacia el punto de mira cuando lo haga. Esto requiere hacer coincidir con precisión las posiciones finales de descanso de los joysticks izquierdo y derecho.
  • Pulse es el siguiente en simplicidad a Classic, pero es el más aburrido de los estilos de tono. De una manera que recuerda a la mecánica de la retícula de dispersión de balas que se expande o se contrae para determinar la precisión, esta superposición de puntería simplemente pulsa rápida e interminablemente sin ningún matiz de ritmo. No requiere nada más que cronometrar la presión de un botón justo, es decir, cuando el círculo se ha contraído al mínimo. Al igual que con Classic, no hay control de velocidad para ejercitar.

Disfruta del lanzamiento de este año de MLB: el espectáculo!