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Microsoft Flight Simulator me tiene hambriento de un simulador de viaje por carretera

Volar un avión es genial y todo, pero ¿y si quisiera desatar algunos caballos de fuerza en una carretera?

Asobo Studio ha hecho un trabajo increíble con el lanzamiento en 2020 de la versión para PC de Microsoft Flight Simulator – se espera que se dirija a Xbox Series X | S este año. Es un juego impresionante para experimentar si eres fanático de volar aviones y simuladores. Pero su verdadero punto de venta es su capacidad de permitirle volar literalmente a cualquier parte de nuestro mundo. Et l'ajout de l'utilisation de données du monde réel donne l'impression d'être immergé à son meilleur, surtout lorsque vous vous réveillez à 5 heures du matin et survolez votre région juste pour voir à quoi ressemble le matin brumeux d' en alto.

Pero verás, como fanático del juego que soy, no soy del todo fanático de ver el mundo desde arriba. Demonios, soy más una persona automotriz y una persona que disfruta conducir y viajar por carretera. Quiero estar en el campo, conduciendo un palo por pueblos pequeños, dando vueltas y vueltas por las concurridas calles de la ciudad. Y cuando estoy entre las nubes viendo esos caminos de tierra a través de vastos trópicos y caminos sinuosos a través de montañas exuberantes, mi sed de viaje por carretera se multiplica por diez.

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Microsoft Flight Simulator te permite explorar el mundo entero. Utiliza tecnología de pantalones elegantes para generar un mundo preciso mientras vuelas a algún lugar a 50 pies por encima de todo. Y desde la comodidad del aire, los gráficos se ven espectacularmente realistas. Un mar de árboles, las texturas de la hierba que se mezclan con la tierra y las rocas, los edificios y los automóviles hacen que las ciudades parezcan creíbles. A veces aterrizo mi avión en la M000 y conduzco por el campo del Reino Unido con Radiohead – Lotus Flower sonando en la cabina. Pero aquí es donde arruino mi inmersión porque al volar bajo para mirar más de cerca, todo cambia.

Las texturas están más distorsionadas, los árboles se ven más pixelados, los autos flotan varios pies sobre las carreteras, los elefantes se ven manchados. Es un juego que se ve mejor en los cielos de nubes esponjosas. Y ahí es cuando sueño con un juego que use un sistema de generación de cartas similar que Microsoft Flight Simulator utiliza para permitirle viajar a cualquier parte del mundo, pero como un automóvil que usa una mecánica de conducción similar a los juegos Forza de Playground Games.

Ubisoft logró llegar a un América enteramente la tripulación 2 donde puedes recorrer libremente el mapa de 5-000 km² en coche, barco o avión. Y me encantaba como un juego de viaje por carretera, pero estar limitado a Estados Unidos a veces no era interesante. Forza Horizon 4 está restringida solo a una parte del Reino Unido, Prueba de conducción ilimitada 2 tenía Ibiza y Oahu, Hawai. Pero cada juego tiene su propia mecánica que hace que los autos sean divertidos de conducir o una molestia.

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Después de ver toda la libertad que me ha dado Asobo Studio, todo lo que quiero hacer es conducir por un mapa mundial, establecer un punto de partida y conducir al límite de velocidad legal en varios países. Inspirándose en espectáculos que involucran espectaculares viajes por carretera como Long Way Up , Top Gear , El Gran Tour. Quiero conducir entre las imponentes montañas de Zúrich en una Yamaha MT-09, quiero conducir por Chernobyl en un Chevrolet Impala de 1967, quiero estacionar en una playa australiana y ver el atardecer en un Aston Martin DB9.

Todo esto es probablemente imposible, me doy cuenta. Estar a más de 10 pies en el aire se ve muy bien desde la distancia. Estar a nivel del suelo y viajar en un mapa tan grande probablemente generaría una multitud de demandas gráficas para mantener el renderizado actualizado y tener tantos detalles en su área de visualización. Luego está la adición de información sobre el tráfico circundante, así como la física del automóvil que se simula y cómo los tipos de terreno afectan a su automóvil. Suena como una idea increíblemente poco práctica.

Pero imagina si eso fuera posible. Extraer datos de tráfico real para poblar ciertas áreas con autos NPC sería fantástico, manteniéndolo atrapado en el tráfico de Nueva York. El uso de datos meteorológicos del mundo real para hacer que una carretera esté helada o seca sería excelente para mantener bajas las áreas difíciles, así como para comenzar con las ruedas correctas, etc. Tener amigos conduciendo a tu lado mientras obedeces las leyes de la carretera en tu viaje sería divertido, hasta que la diversión comience cuando todos comiencen a conducir por el desierto del Sahara sin preocuparse por las persecuciones policiales, porque eso sería un juego de exploración.

Avión de Microsoft Flight Simulator volando frente a una nube gigante junto a acantilados y árboles

La joya añadida sería poder tomar todos los caminos que normalmente ves cuando estás despierto a las 23:15 p. m. navegando en Google Maps sin más motivo que la curiosidad. Y al usar los datos del mapa de carreteras, podrá desconectarse de las carreteras principales y explorar partes de países que están ocultas. Un juego masivamente interactivo al estilo de Street View, por así decirlo. Por supuesto, los puntos de referencia siempre deben ser características del mundo tal como es. Simulador de vuelo de Microsoft. Áreas como la Torre Eiffel, la Presa Hoover y otras podrían requerir información gráfica adicional para garantizar que estas áreas se presenten con la mejor calidad para ayudar a que ellas y su entorno cobren vida.

También debe tener capacidades en línea, lo que le permite a usted y a un amigo configurar puntos de ruta y un sistema GPS. Pero si vamos a incluir la escala que Microsoft Flight Simulator usos para su mapa, algunos de estos viajes podrían durar... mucho tiempo. Tener estaciones de servicio en sus rutas planificadas sería una forma ingeniosa de mantener el viaje salpicado de paradas de descanso y guardar el progreso de su viaje y volver a él más tarde. También le daría la oportunidad de hacer modificaciones a su automóvil transformándolo en una especie de ambiente de simulador mecánico de automóviles.

Me senté mirando al vacío y pensando en lo increíble que sería jugar este tipo de juego, pero independientemente del estudio que lo desarrollara, probablemente enfrentaría una cantidad irrisoria de años de desarrollo. No solo eso, sino que el juego probablemente terminaría superando los 200 GB solo para instalar el juego base. La cantidad de modelos y texturas de edificios diferentes, el follaje, el clima, los detalles de los automóviles y su mecánica individual. La lista continúa.

Todo esto se sumaría y probablemente disolvería su tarjeta gráfica por completo. Luego, sin duda, estaría el DLC agregado para mantener el juego actualizado con nuevos modelos de automóviles, nuevas mejoras en ubicaciones clave, diablos, tal vez incluso un paquete de texturas HD llegaría después del lanzamiento.

Avión de Microsoft Flight Simulator volando contra una puesta de sol naranja

¿Sabes que? El proceso de creación de un juego a esta escala que imagino parece demasiado problemático y masivo. Diría que un juego de este tipo de escala claramente vendría de uno de esos nuevos estudios AAAA, tal vez incluso AAAAA. Probablemente necesitaría mudarme a una nueva PC solo para ejecutarlo. De cualquier manera, es algo que sería un concepto de ensueño, pero algo que seguirá siendo un sueño por demasiadas razones técnicas.

Si alguna vez tuviéramos un juego de esta escala, estaría increíblemente emocionado, pero reflexionando sobre todo lo anterior, creo que estoy bien con uno que no existe. Supongo que tendré que salir y hacer un viaje por carretera en la vida real en lugar de en la comodidad de mi bata y mis pantuflas. Tal vez solo apéguese a diferentes juegos de mundo abierto, de diferentes estudios, con diferentes mecánicas de conducción. En su defecto, parece que la mejor manera de explorar el mundo sin salir de casa es Google Earth o Microsoft Flight Simulator.