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Incluso libre de todos sus problemas beta, Black Ops Cold War compite con un fenómeno único en una década.

Black Ops Cold War está librando una batalla cuesta arriba contra un juego de Call of Duty que no operaba con las mismas reglas.

el estado de la Call of Duty: Cold War Black Ops La versión beta realmente debería estar en la mente de todos, no solo de Activision. Incluso cuando no está tartamudeando o picando, el equilibrio de su arma y la mecánica de movimiento son arcaicos. Su Netcode es útil en el mejor de los casos, cuestionable en el peor, y su presentación en todo, desde imágenes hasta animación y diseño de sonido, parece un gran paso atrás.

Algunos de estos problemas se solucionarán en el lanzamiento, sin duda. Incluso entonces, Black Ops Cold War no pudo derrocar al Call of Duty del año pasado sin importar cuánto lo intentara. Para bien o para mal, Modern Warfare es el mayor problema de Black Ops Cold War. En esencia, Black Ops Cold War solo está interesado en ser otro juego de Black Ops. La mayoría de las quejas que tengo al respecto ni siquiera se registran en una comunidad principal que prefiere las entradas de Treyarch.

https://www.youtube.com/watch?v=rXRQyd6_5j4

Las magníficas animaciones de armas de Modern Warfare se ven como una complicación innecesaria que quita la naturaleza arcade de la serie. Su movimiento fluido y pesado es lento y engorroso para los jugadores nerviosos y los adictos a los deslizamientos. Incluso la acústica estándar del arma y el diseño de audio se consideraron negativos por dificultar la detección de pasos.

Por diseño, nada de esto está en Black Ops Cold War. En teoría, no hay nada intrínsecamente malo en este enfoque. El público de Modern Warfare obtiene un juego que satisface sus necesidades cada dos años, y los fanáticos de Black Ops también tienen que esperar su turno. Pero todo esto habría funcionado mejor si Modern Warfare fuera, bueno, solo otro tirador militar moderno de un estudio cuyas dos últimas entradas habían alienado a la comunidad central de Call of Duty. Excepto, por supuesto, que era todo lo contrario.

Me gustaría pensar que una buena manera de juzgar el impacto de un juego es observar cómo lo perciben los no seguidores de su franquicia. Modern Warfare no solo avanzó en la tecnología del motor, la calidad y las expectativas de Call of Duty, sino que lo hizo a un nivel que hizo que fuera difícil de ignorar por parte de millones de personas que, de otro modo, lo habrían descartado.

Mira los canales de Battlefield más populares hoy en día, por ejemplo. Aquellos que no se han dedicado a cubrir más que solo la serie DICE han encontrado un nuevo hogar permanente en Call of Duty. Ayuda, por supuesto, que Battlefield haya estado en un estado terrible desde hace un tiempo, pero me cuesta creer que todos estos creadores de contenido, que nunca antes han jugado Call of Duty, odien jugar Modern Warfare y solo lo hagan por tráfico.

La recepción de Battlefield por parte de la comunidad de creadores de YouTube refleja la percepción general de Modern Warfare por parte de los jugadores de la misma serie y la comunidad de tiradores más amplia que nunca se tomó Call of Duty en serio. Recuerdo claramente haberme sorprendido en varias ocasiones al ver que los nombres de los amigos que había hecho para jugar Call of Duty 4 aparecían en mi lista junto a la etiqueta "jugar Modern Warfare". Sé a ciencia cierta que esas personas apenas han seguido el programa desde entonces.

Incluso amigos a los que tradicionalmente no considero fanáticos de los juegos de disparos se convencieron después de ver videos de juegos, y muchos más se unieron cuando el boca a boca hizo el trabajo pesado en las primeras semanas. Para que algo causara tal impresión, Modern Warfare tenía que ser excepcional. Necesitaba recrear el éxito, hasta ahora considerado imposible, del juego original del que toma prestado su nombre.

Luego vino Warzone, que, nuevamente, podría haber sido solo otro modo similar a Blackout que atrajo a algunos extraños curiosos en su primer mes antes de que todos se fueran al ultra-hardcore. Pero Warzone ha cambiado el juego de Battle Royale, sin mencionar la percepción externa del enfoque anual de contenido de Activision. Mejoró y mejoró, hasta el punto de que obligó al editor a reenfocar Call of Duty en torno a él, sin nada que decir sobre su efecto sobre cómo se revelan ahora sus futuros juegos.

Podríamos discutir durante horas sobre el enfoque de Infinity Ward en todo, desde el diseño hasta el equilibrio y la comunicación, pero nadie puede negar lo emocionados que estaban todos con Modern Warfare y Warzone. Ahora es octubre y puede encontrar fácilmente muchos puntos de venta que cubren parches para ambos juegos como si acabaran de lanzarse. Nunca antes había visto esto con ningún juego de Call of Duty en los últimos seis años. El interés en el juego anual generalmente se desvanece en febrero o marzo.

Este no soy yo sumergiéndome en Treyarch por aparentemente tener que romper para salvar un juego roto, o por elogiar demasiado a Infinity War. Tengo mis propios problemas con el diseño a menudo confuso de Modern Warfare. Pero sólo podemos mirar las circunstancias. ¿Ha tenido Infinity Ward la suerte de tener miembros clave de su regreso fundador después de una temporada en Respawn, elevando sus propias ligas de diseño más allá de lo que muchos creían posible? Potencialmente, pero las cosas podrían haber resultado de manera diferente.

Del mismo modo, ¿Treyarch siempre ha sido un fracaso en Black Ops Cold War (considerando todo lo que sabemos)? Tal vez, pero también podría haber sido Black Ops 5, un juego que impulsa la franquicia en todos los sentidos.

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Hay indicios de innovación y toma de riesgos en Black Ops Cold War. El modo Fireteam es un buen intento de hacer que el combate de armas combinadas a gran escala sea significativo en un juego de Call of Duty fuera de BR. Su motor es significativamente mejor que el de Black Ops 4, y realmente se nota en estos modos a gran escala.

Pero compara eso con Warzone y parece pintoresco. Todavía no entiendo muy bien cómo el motor de Modern Warfare podría hacer lo que hace con este nivel de fidelidad, especialmente ahora que puedo ver que la tecnología Black Ops lucha por impresionar a la misma escala.

Casi me siento mal por Black Ops Cold War. Es un juego condenado al fracaso, no comercialmente, eso sí, pero dominando el espíritu de la época como lo han hecho los buenos juegos de Call of Duty. Sus problemas de desarrollo informados se reflejan bien en su impactante estado técnico, beta o no: solo hay mucho que puedes perdonar en una beta para un juego lanzado en menos de un mes. Su diseño, sin embargo, lo hace un día tarde y un dólar corto.

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