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Massively Overthinking: El último gran año del género MMO

Massively Overthinking: El último gran año del género MMO

Estaba leyendo por casualidad un artículo sobre mierda cuando encontré una frase que me persigue. El autor llamó a 2015 "lo que mucha gente estaría de acuerdo en que fue el último buen año en Internet". Uf. Duele, ¿verdad? No estoy seguro de elegir personalmente 2015, pero aún sé exactamente lo que quiere decir el autor. Y no me gusta, especialmente cuando hago cuentas y me doy cuenta de que aunque 2015 parece hace unos años, ¡era nuevo!

Cada era tiene un final dulce mucho antes del final difícil. Quizás los MMO también te sientan así. Ciertamente hemos hablado mucho sobre la edad de oro perdida, y eso no significa que ahora estemos privados de MMO, pero apuesto a que pocas personas dirían que los mejores años de nuestro género aún están por delante. ¿O lo harían? Hablemos de ello para la reflexión masiva de esta semana, como lo hacemos aquí. ¿Cuándo fue (o será, si eres optimista) el último gran año para el género MMO y por qué? Y si aún no ha sucedido, ¿qué año pasado debería superar?

Andy McAdams: Lo miré y tenía muchas ganas de decir “El año en que El mundo secreto salió” porque fue la última vez que me gustó un MMO lo suficiente como para comprar un sub de Lifetime, y vimos cómo resultó. Si bien es un MMO bastante sólido con un entorno único, nunca funcionó tan bien como debería, y ahora tenemos SWL, lo cual está... bien, supongo. Pero creo que en 2012 (cuando TSW lanzado) es demasiado pronto para el último gran año. Pero tal vez no porque no se me ocurre ninguna razón realmente convincente desde entonces.

Como dice Justin (abajo), Legión Fue genial, pero no creo que sea suficiente para predecir un buen año. Me encantaba la mierda de Punto de referencia, y sabemos cómo sucedió todo. El resto estaba borroso.

Recuerdo Trove Fue muy divertido durante el almuerzo, y era 2015. Pero nuevamente, no lo suficiente para que sea un “buen” año.

¿Quizás mi respuesta es que realmente no hemos tenido un buen año en más de una década? Hemos tenido años buenos, años regulares, años absolutamente pésimos, pero no sé qué es "genial". Bastante condenatorio como género para alguien que es principalmente un aficionado a los juegos, son los MMO y al menos la última década ha sido un año de "meh, eso fue bueno, supongo" tras otro.

Todavía me encantan los juegos y 9 de cada 10 veces prefiero jugar a un MMO que a cualquier otra cosa. Pero el género necesita desesperadamente un año grande e inequívoco. Quizás 2024 sea ese año, pero… no contengamos la respiración, ¿vale?

brianna royce (@brianna, blog): Sabiendo que muchos de mis MMO favoritos salieron entre 2003 y 2005, probablemente diría que 2014 fue el último gran año, y tengo miedo de decir eso porque fue el año en que tuvimos el lanzamiento de tres. principales MMORPG y también el año en el que otorgamos nuestro premio MMO del año a nada. Teníamos grandes esperanzas en todos ellos, y eran buenos pero no espectaculares, y nuestros estándares eran extremadamente altos, lo cual, sinceramente, fue algo bueno: merecemos estándares altos. No estoy seguro de que nuestros estándares sean tan altos hoy. Dicho esto, ha habido algunos años muy buenos desde entonces. Honestamente, 2022 ha sido un año espectacular debido a Guild Wars 2 et arca perdida. Ciertamente no creo que volvamos a tener buenos y fantásticos años. Siempre lo hacemos.

Por cierto, me doy cuenta de que hay ambigüedad en la pregunta y eso fue parte del problema. La forma en que elijas leerlo (ya sea el último buen año que tuvimos o el último buen año que tendremos) es su propio tipo de respuesta.

carlo lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): apártate, pero hoy es el mejor momento para jugar. Todas las personas que hicieron que Internet fuera absolutamente insoportable durante la pandemia han vuelto al trabajo y pasan su tiempo libre escalando una montaña o algo así (y probablemente ahora también sean insoportables allí). PSO2 tiene no una sino dos versiones jugables, Desierto Negro está en muy buena forma, Blizzard acaba de tener la oportunidad de reiniciarse, guerras de gremios 1 todavía es jugable, y La ciudad de los héroes. acaba de demostrar que es posible resucitar un juego abandonado. La guinda del pastel sería el regreso de estrella salvaje.

Aquí hay dos grandes problemas: hay una gran mayoría que necesita tomarse un descanso de los MMO, y están los grandes influencers de los MMO que necesitan asumir más responsabilidad por sus mensajes. Algunas personas necesitan un descanso de los MMO. Estoy hablando de golpe. Llevan más de 20 años tocando y quejándose del género desde hace 15 años. Sigo recibiendo videos vergonzosos de YouTube sobre personas que hacen ensayos en video de 30 minutos sobre cómo "los juegos son aburridos ahora" cuando está bastante claro que es "porque ellos lo hicieron". Nunca me tomé un descanso de los videojuegos e hice una carrera en ellos. ¡Me pregunto por qué se aburren!

Esto alimenta al segundo grupo: las personas en el espacio de los MMO que tienen algún tipo de poder no pueden impulsar irresponsablemente un mensaje de que "las cosas se van al infierno" sin evidencia concreta, no solo lo que dice la abrumadora mayoría. No pueden dejarse influenciar demasiado por las emociones; para eso está la gran mayoría. Aquellos con poder deberían moderar las emociones crudas de los jugadores en un mensaje mucho más coherente, basado en evidencia y verdades duras.

cris neal (@ojos de lobo, blog): Mira, entiendo que la nostalgia es una droga increíble y que hay momentos decisivos en la vida de una persona que pueden estar ligados a los juegos, pero no estoy realmente convencido de que hayamos superado una cierta edad de felicidad. o que las cosas en el horizonte son miserables. Esa es mi historia como optimista y me apego a ella.

Sin embargo, para no ignorar por completo la misión de Bree (y así ganar The Look™️), admito que los primeros años de la década de 2000 me parecieron una época dorada a nivel personal, sobre todo porque fue el período en el que El señor de los anillos en línea et La ciudad de los héroes. salió directo: dos MMORPG que dieron forma a gran parte de mi amor por el género. Incluso más que los sandboxes “más grandes” de Aventuras en línea de EverQuest ou Final Fantasy XIAmbos parecían incompletos y descuidados en comparación.

Justino Olivetti (@sípterablog): Mirando la línea de tiempo, diría que el último año realmente bueno que tuvo nuestra industria en términos de lanzamientos fue 2016. Ese es el año cuchilla y el alma, Divisiónet Desierto Negro aterrizó en nuestro regazo (junto con el favorito de culto Punto de referencia). Star Trek en línea se mudó al espacio de la consola, EVE en línea finalmente lanzó un modelo gratuito y surgieron toneladas de expansiones realmente sólidas, como WMundo de Warcraft: Legión, SWTOR: Caballeros del Trono Eternoy mi pobre, pobre La profecía de la caída de estrellas de RIFT.

sam kash (@thesamkash): Voy a subirme al carro del 2012. Guild Wars 2 Esto es algo destacado para mí. Aunque era el mismo período que WildStar, SWTOR, TSW, y probablemente más. Yo pienso ESO Fue unos años más tarde e incluso el FFXIV la recuperación estaba a nuestro alcance. Hubo un período increíble de 2 a 4 años en el que tuvimos algunos éxitos reales que continúan hasta el día de hoy. Claro, ha habido grandes partidos que no se han celebrado, pero tampoco han estado exentos de aficionados.

tyler edwards (blog): Me parece raro declarar un “último gran año” como si el género ya estuviera muerto. Es posible que aún estén por llegar los mejores años, especialmente teniendo en cuenta el potencial de avance tecnológico.

Parece haber una percepción persistente de que el género está en declive, con la cual tampoco estoy de acuerdo. El género ha madurado, lo que conduce a cierto declive, pero a la larga es más saludable. Prefiero tener un número menor de juegos con identidades distintas en lugar de un desfile interminable de cazadores de tendencias olvidables.