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Mario Kart 8 Deluxe Wave 4 DLC ahora disponible, actualización de la versión 2.3.0 lanzada (notas del parche)

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Puede recordar que hace una semana, Nintendo anunció oficialmente que la cuarta ola del Pase de curso Booster Deluxe de Mario Kart 4 se lanzaría el 8 de marzo. Por supuesto, cuando ocurre una nueva ola de lanzamiento de DLC, generalmente coincide con una actualización del juego base.

Bueno, como prometió, Nintendo ha lanzado la cuarta ola del Booster Course Pass. El nuevo contenido también viene con una actualización del juego base, que lleva el juego a la versión 4. La mayor parte de la actualización, según las notas del parche, se enfoca en corregir errores y hacer algunos ajustes en el juego. Puede ver las notas del parche en su totalidad a continuación.

soporte DLC
  • Ahora es compatible con los DLC de pago: Mario Kart 8 Deluxe - Pase de curso de refuerzoWave 4 (dos tazas, ocho platos y un personaje, Birdo).
general
  • Se mejoró el rendimiento de algunos personajes y personalizaciones de vehículos.
  • Hace que el jugador pueda ver el espejo retrovisor cuando gira, choca o se transforma en Bullet Bill.
  • Entonces, si el jugador usa una Super Star o Boo al mismo tiempo que es golpeado por Lightning, su kart no se romperá ni se volverá pequeño.
  • Así es como al saltar de un Whomp en el Tour Berlin Byways, los karts pueden saltar la valla.
  • Se agregó Golden Mushroom a los artículos personalizados en Renegade Roundup.
  • Se agregó el botón "Booster Course Pass" al menú principal. Si un jugador no tiene el Booster Course Pass, se mostrará un enlace a Nintendo eShop.
Problemas resueltos
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando el kart del jugador se volvía pequeño después de ser golpeado por un rayo, se deslizaba hacia el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando el kart del jugador choca contra una pared, Lakitu lo barrería aunque no haya abandonado el recorrido.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador no podía golpear a un oponente con un caparazón rojo cuando ese oponente saltaba en un medio tubo.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador no podía desviarse después de saltar y aterrizar en un medio tubo.
  • Se solucionó un problema que permitía al jugador usar otro elemento que no fuera Boo justo después de usar Boo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía lanzar un Boomerang después de atraparlo y entraría en la ranura del segundo elemento.
  • Se solucionó un problema por el que cuando un personaje de jugador golpeaba el Blooper en el Crazy 8 de un oponente, la tinta salía a chorros aunque estuviera usando la Super Star.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando el jugador dejaba de mirar el espejo retrovisor, la tinta desaparecía momentáneamente aunque había tinta Blooper en ella.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando el jugador era golpeado por un caparazón rojo mientras se transformaba en Bullet Bill, se desviaba.
  • Se solucionó un problema por el cual en la escalera mecánica de Wii Coconut Mall había un error de comunicación cuando un personaje no podía avanzar.
  • Se solucionó un problema al transformarse en Bullet Bill en N64 Dry Dry Desert donde el personaje se deslizaba hacia el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje se atascaba en los postes del puente justo antes y después de la línea de salida en Tour London Loop.
  • Se solucionó un problema por el cual, en los pisos ondulados en 3DS Rainbow Road, el personaje podía ser empujado fuera del curso.

Fuente